Integracja PubMatic z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać pakietu Google Mobile Ads Unity Plugin do wczytywania i wyświetlania reklam z PubMatic za pomocą zapośredniczenia, w tym integracji z określaniem stawek. Dowiesz się z niego, jak dodać PubMatic do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter PubMatic z aplikacją Unity.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia Ad Managera dla PubMatic ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek
Kaskada
Formaty
Otwarcie aplikacji
Baner
Pełnoekranowa  1
Z nagrodą  1
Reklama pełnoekranowa z nagrodą

1 Ten format jest w wersji beta. Aby poprosić o dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.

Wymagania wstępne

Zanim przejdziesz dalej, sprawdź, czy:

  • Najnowsza wersja Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Edytor Unity w wersji 2019.4 lub nowszej.
  • To deploy on Android
    • Android API na poziomie 24 lub wyższym.
  • Aby wdrożyć na iOS:
    • iOS w wersji 13.0 lub nowszej.
  • Działający projekt Unity skonfigurowany za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin. Więcej informacji znajdziesz w artykule Konfigurowanie Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Skonfiguruj zapośredniczenie.
  • Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie PubMatic OpenWrap SDK

    Zarejestruj się lub zaloguj się na konto PubMatic i wybierz kartę OpenWrap SDK.

    Dodawanie nowej aplikacji

    Otwórz kartę Aplikacje i kliknij przycisk Dodaj aplikację.

    Panel aplikacji

    Wybierz Platformę, a także Adres URL w App Store i Nazwę aplikacji.

    Android

    W sekcji Ścieżka integracji wybierz Unity, a następnie w sekcji Ścieżka podintegracji wybierz AdMob – określanie stawek przez pakiet SDK. Następnie kliknij przycisk Dodaj aplikację.

    Nowy formularz aplikacji

    iOS

    W sekcji Integration Path (Ścieżka integracji) wybierz Unity, a następnie w sekcji Sub-integration Path (Ścieżka podintegracji) wybierz AdMob – SDK Bidding (AdMob – określanie stawek przez pakiet SDK). Następnie kliknij przycisk Dodaj aplikację.

    Formularz nowej aplikacji

    Zaktualizuj plik app-ads.txt

    Plik Authorized Sellers for Apps app-ads.txt to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec znacznej utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt. Jeśli jeszcze nie masz pliku app-ads.txt, utwórz go na potrzeby Ad Managera.

    Przed sfinalizowaniem aplikacji zobaczysz odpowiednie wpisy, które należy dodać do pliku app-ads.txt.

    app-aps.txt

    Więcej informacji o implementowaniu pliku app-ads.txt w przypadku PubMatic znajdziesz w artykule Jak wdrożyć plik app-ads.txt (w języku angielskim).

    Identyfikator profilu

    Po utworzeniu aplikacji otwórz kartę Aplikacje i zapisz identyfikator profilu nowo utworzonej aplikacji.

    Identyfikator profilu aplikacji

    Utwórz jednostkę reklamową

    Na karcie Jednostki reklamowe wybierz aplikację utworzoną w poprzedniej sekcji i kliknij przycisk Utwórz jednostkę reklamową.

    Utwórz jednostkę reklamową

    Wypełnij formularz, wpisując szczegóły jednostki reklamowej, i kliknij Zapisz.

    Tworzenie formularza jednostki reklamowej

    Zapisz nowo utworzony identyfikator jednostki reklamowej OpenWrap.

    Identyfikator jednostki reklamowej w aplikacji

    Uzyskiwanie identyfikatora wydawcy

    Otwórz panel Statystyki. Najedź kursorem na ikonę profilu i zapisz swój identyfikator.

    Identyfikator wydawcy

    Krok 2. Skonfiguruj żądania PubMatic OpenWrap SDK w interfejsie Ad Managera

    Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

    Android

    Instrukcje znajdziesz w kroku 2 w przewodniku dla Android.

    iOS

    Instrukcje znajdziesz w kroku 2 w przewodniku dla systemu iOS.

    Dodawanie PubMatic do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi dotyczącymi prywatności

    Wykonaj czynności opisane w artykułach Ustawienia dotyczące rozporządzeń europejskich i Ustawienia dotyczące przepisów stanowych w USA, aby dodać PubMatic do listy partnerów reklamowych zgodnych z rozporządzeniami europejskimi i przepisami stanowymi w USA w interfejsie Ad Managera.

    Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter PubMatic OpenWrap SDK

    OpenUPM-CLI

    Jeśli masz zainstalowany interfejs OpenUPM-CLI, możesz zainstalować w projekcie wtyczkę do zapośredniczenia pakietu SDK PubMatic OpenWrap do reklam mobilnych Google w Unity, uruchamiając to polecenie w katalogu głównym projektu:

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.pubmatic

    OpenUPM

    W edytorze projektu Unity kliknij Edit (Edytuj) > Project Settings (Ustawienia projektu) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Ustawienia menedżera pakietów Unity.

    Na karcie Scoped Registries (Rejestry ograniczone) dodaj OpenUPM jako rejestr ograniczony z tymi informacjami:

    • Nazwa: OpenUPM
    • URL: https://package.openupm.com
    • Zakresy: com.google

    Szczegóły OpenUPM

    Następnie kliknij Window (Okno) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Unity Package Manager (Menedżer pakietów Unity), i wybierz My Registries (Moje rejestry) z menu.

    Rejestry Unity

    Wybierz pakiet Google Mobile Ads PubMatic Mediation i kliknij Install (Zainstaluj).

    Instalowanie z OpenUPM

    Pakiet Unity

    Pobierz najnowszą wersję wtyczki zapośredniczenia do reklam mobilnych Google dla pakietu SDK PubMatic OpenWrap, korzystając z linku pobierania w liście zmian, i wyodrębnij plik GoogleMobileAdsPubMaticMediation.unitypackage z pliku ZIP.

    W edytorze projektu Unity kliknij Assets (Zasoby) > Import Package (Importuj pakiet) > Custom Package (Pakiet niestandardowy) i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsPubMaticMediation.unitypackage. Sprawdź, czy wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.

    Importowanie z Unity

    Następnie kliknij Assets (Zasoby) > External Dependency Manager (Menedżer zależności zewnętrznych) > Android Resolver (Narzędzie do rozwiązywania problemów z Androidem) > Force Resolve (Wymuś rozwiązanie). Biblioteka External Dependency Manager od początku rozwiąże zależności i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android w aplikacji Unity.

    Wymuś rozwiązanie

    Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie PubMatic OpenWrap SDK

    Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz przekazywać użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Szwajcarii i Wielkiej Brytanii określone informacje oraz uzyskiwać ich zgodę na używanie plików cookie lub innych form lokalnego przechowywania danych, jeśli jest to wymagane przez prawo, a także na zbieranie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych na potrzeby personalizacji reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu zapośredniczenia.

    PubMatic automatycznie odczytuje zgodę na wykorzystanie danych zgodnie z RODO ustawioną przez platformy do zarządzania zgodą użytkowników, które obsługują specyfikację Google dotyczącą udzielenia dodatkowej zgody, w tym pakiet SDK UMP. Więcej informacji znajdziesz w artykule Przekazywanie zgody na wykorzystanie danych zgodnie z RODO i zgody wymaganej przez RODO.

    Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

    Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają, aby użytkownicy mieli prawo wycofać zgodę na „sprzedaż” „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). W tym celu na stronie głównej podmiotu „sprzedającego” musi być umieszczony dobrze widoczny link „Nie sprzedawaj moich danych osobowych”. Przewodnik po amerykańskich przepisach stanowych o ochronie danych osobowych umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz zidentyfikować każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie ze wskazówkami każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.

    PubMatic automatycznie odczytuje zgodę CCPA ustawioną przez platformy do zarządzania zgodą użytkowników, które obsługują specyfikację Google dotyczącą udzielenia dodatkowej zgody, w tym pakiet SDK UMP. Więcej informacji znajdziesz w artykule Ustawianie ciągu tekstowego CCPA.

    Krok 5. Dodaj wymagany kod

    Android

    Integracja z PubMatic nie wymaga dodatkowego kodu.

    iOS

    Integracja SKAdNetwork

    Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją pakietu PubMatic OpenWrap SDK.

    Krok 6. Przetestuj implementację

    Włączanie reklam testowych

    Upewnij się, że zarejestrowano urządzenie testowe w Ad Managerze.

    Weryfikowanie reklam testowych

    Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z pakietu SDK PubMatic OpenWrap, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam za pomocą źródła lub źródeł reklam PubMatic OpenWrap.

    Kody błędów

    Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z PubMatic, wydawcy mogą sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi na żądanie reklamy, korzystając z ResponseInfo w tych klasach:

    Android

    com.pubmatic.sdk
    com.google.ads.mediation.pubmatic
    

    iOS

    GADMediationAdapterPubMatic
    

    Oto kody i powiązane z nimi komunikaty, które adapter PubMatic wyświetla, gdy nie uda się wczytać reklamy:

    Android

    Kod błędu Domena Przyczyna
    101 com.google.ads.mediation.pubmatic W konfiguracji serwera brakuje wymaganego identyfikatora wydawcy.
    102 com.google.ads.mediation.pubmatic Format reklamy nie jest obsługiwany przez PubMatic lub brakuje go w danych sygnału RTB.
    103 com.google.ads.mediation.pubmatic Nie udało się wyświetlić reklamy, ponieważ nie była gotowa.
    104 com.google.ads.mediation.pubmatic Brakujący lub nieprawidłowy identyfikator profilu.
    105 com.google.ads.mediation.pubmatic Brakujący lub pusty identyfikator jednostki reklamowej.
    106 com.google.ads.mediation.pubmatic Zwrócona reklama z nagrodą ma wartość null.
    107 com.google.ads.mediation.pubmatic Nieprawidłowy rozmiar reklamy banerowej.
    1001-5002 Wysłane przez PubMatic SDK Pakiet SDK PubMatic zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji PubMatic.

    iOS

    Kod błędu Domena Przyczyna
    101 com.google.ads.mediation.pubmatic W konfiguracji serwera brakuje wymaganego identyfikatora wydawcy.
    102 com.google.ads.mediation.pubmatic Żądanie zebrania sygnałów do określania stawek nie powiodło się, ponieważ w parametrach żądania określono wiele formatów, nie określono żadnego formatu lub określono nieobsługiwany format.
    103 com.google.ads.mediation.pubmatic Nieprawidłowa konfiguracja reklamy do wczytania.
    104 com.google.ads.mediation.pubmatic Nie udało się wyświetlić reklamy pełnoekranowej, ponieważ nie była gotowa.
    105 com.google.ads.mediation.pubmatic Nie udało się wyświetlić reklamy z nagrodą, ponieważ nie była gotowa.
    106 com.google.ads.mediation.pubmatic Nie udało się wczytać jednego ze źródeł obrazu reklamy natywnej.
    107 com.google.ads.mediation.pubmatic W konfiguracji reklamy brakuje identyfikatora wydawcy.
    108 com.google.ads.mediation.pubmatic W konfiguracji reklamy brakuje identyfikatora profilu.
    109 com.google.ads.mediation.pubmatic Konfiguracja reklamy zawiera identyfikator profilu, który nie jest liczbą.
    110 com.google.ads.mediation.pubmatic W konfiguracji reklamy brakuje identyfikatora jednostki reklamowej.
    111 com.google.ads.mediation.pubmatic Nie udało się utworzyć instancji rozmiaru reklamy w PubMatic OpenWrap SDK.
    1001-5002 Wysłane przez PubMatic SDK Pakiet SDK PubMatic zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji PubMatic.

    Historia zmian wtyczki PubMatic Unity Mediation

    Wersja 2.4.1 (w toku)

    Wersja 2.4.0

    Wersja 2.3.0

    Wersja 2.2.0

    Wersja 2.1.3

    Wersja 2.1.2

    Wersja 2.1.1

    Wersja 2.1.0

    Wersja 2.0.1

    Wersja 2.0.0

    Wersja 1.5.0

    Wersja 1.4.1

    Wersja 1.4.0

    Wersja 1.3.1

    Wersja 1.3.0

    Wersja 1.2.0

    Wersja 1.1.0

    Wersja 1.0.0