Integracja Flurry z zapośredniczeniem

Wybierz platformę: Android iOS Unity Flutter

Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy chcą korzystać z zapośredniczenia pakietu SDK do reklam mobilnych Google w połączeniu z platformą Flurry. Zawiera on instrukcje konfigurowania adaptera zapośredniczenia, aby współpracował z Twoją obecną aplikacją, oraz konfigurowania dodatkowych parametrów żądania.

Zasoby Flurry
Dokumentacja
SDK
Adapter
Obsługa klienta

Wymagania wstępne

Przydatne wprowadzenia

Więcej informacji o mediacji znajdziesz w tych artykułach w Centrum pomocy:

Uwzględnij adapter sieci i pakiet SDK

Pobierz pakiet SDK i adapter Flurry z podanych linków. Niektóre pakiety SDK zawierają już adapter reklam mobilnych Google, a inne oferują go jako oddzielny plik. Zapoznaj się z instrukcjami integracji lub plikiem README dołączonym do każdego adaptera.

Umieść pakiety SDK i pliki adaptera sieci, w których chcesz wyświetlać reklamy, w odpowiednim katalogu projektu Unity:

  • System Android: Assets/Plugins/Android
  • System iOS: Assets/Plugins/iOS

Uwzględnij konfiguracje sieci

Android
Niektóre sieci reklamowe wymagają dodania do pliku AndroidManifest.xml dodatkowych konfiguracji. Możesz wprowadzić te zmiany w pliku AndroidManifest.xml w katalogu Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
Po wygenerowaniu projektu Xcode z Unity dodaj wszystkie platformy, flagi kompilatora lub flagi linkera wymagane przez wybrane sieci.

Aplikacja nie musi bezpośrednio wywoływać kodu żadnej zewnętrznej sieci reklamowej. Pakiet Google Mobile Ads SDK wchodzi w interakcję z adapterem sieci zapośredniczonej, aby w Twoim imieniu pobierać reklamy pochodzące z zewnętrznych sieci.