Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy chcą korzystać z zapośredniczenia pakietu SDK do reklam mobilnych Google w połączeniu z platformą Flurry. Zawiera on instrukcje konfigurowania adaptera zapośredniczenia, aby współpracował z Twoją obecną aplikacją, oraz konfigurowania dodatkowych parametrów żądania.
| Zasoby Flurry |
|---|
| Dokumentacja |
| SDK |
| Adapter |
| Obsługa klienta |
Wymagania wstępne
Aplikacja ze zintegrowanym pakietem SDK do reklam mobilnych Google. Jeśli nie masz konta, zapoznaj się z sekcją Pierwsze kroki.
Konto Google Ad Managera ze skonfigurowanym zapośredniczeniem w przypadku aplikacji mobilnych.
Przydatne wprowadzenia
Więcej informacji o mediacji znajdziesz w tych artykułach w Centrum pomocy:
Uwzględnij adapter sieci i pakiet SDK
Pobierz pakiet SDK i adapter Flurry z linków podanych powyżej. Niektóre pakiety SDK zawierają już adapter pakietu SDK do reklam mobilnych Google, a inne oferują go jako osobny plik. Zapoznaj się z instrukcjami integracji lub plikiem README dołączonym do każdego adaptera.
Dołącz pliki pakietów SDK i adapterów sieci, w których chcesz wyświetlać reklamy, jako zależności w pliku build.gradle na poziomie aplikacji na Androidzie i w pliku Podfile na iOS.
Uwzględnij konfiguracje sieci
- Android
- Niektóre sieci reklamowe wymagają dodania do pliku
AndroidManifest.xmldodatkowych konfiguracji. Możesz wprowadzić te zmiany w plikuAndroidManifest.xmlw kataloguandroid/app/src/main. - iOS
- Otwórz projekt w Xcode i uwzględnij wszystkie struktury, flagi kompilatora lub flagi linkera wymagane przez wybrane sieci.
ios/Runner.xcworkspace
Aplikacja nie musi bezpośrednio wywoływać kodu zewnętrznej sieci reklamowej. Pakiet SDK do reklam mobilnych Google wchodzi w interakcję z adapterem sieci zapośredniczonej, aby w Twoim imieniu pobierać reklamy innych firm.