バナー広告は、アプリのレイアウトの一部に表示される長方形の広告です。広告は、ユーザーがアプリを操作している間、画面の上部または下部に固定されています。またはユーザーがページをスクロールすると、コンテンツと一緒に移動します。バナー広告は一定時間が経過すると自動的に更新されるよう設定できます。詳しくは、バナー広告の概要をご覧ください。
このガイドでは、アンカー付きアダプティブ バナー広告の利用を開始する方法について説明します。アンカー付きアダプティブ バナー広告は、指定した広告幅を使用してデバイスごとに広告サイズを最適化し、パフォーマンスを最大化します。
アンカー アダプティブ バナー
アンカー アダプティブ バナー広告は、通常の固定サイズ広告ではなく、固定アスペクト比の広告です。アスペクト比は、業界標準の 320×50 に近似しています。使用可能な最大幅を指定すると、その幅に最適な高さの広告が返されます。最適な高さは、同じデバイスからのリクエスト間で変化せず、広告の更新時に周囲のビューを移動する必要もありません。
前提条件
- スタートガイドの手順を完了していること。
常にテスト広告でテストする
アプリの開発とテストでは必ずテスト広告を使用し、配信中の実際の広告は使用しないでください。実際の広告を使用すると、アカウントが停止される可能性があります。
テスト広告を読み込むには、次に示す iOS バナー向けのテスト専用広告ユニット ID を使う方法が便利です。
/21775744923/example/adaptive-banner
この ID は、すべてのリクエストに対してテスト広告を返すように構成されており、アプリのコーディング、テスト、デバッグで自由に使うことができます。なお、アプリを公開する前に、必ずテスト用 ID をご自身の広告ユニット ID に置き換えてください。
Mobile Ads SDK のテスト広告の仕組みについて詳しくは、テスト広告をご覧ください。
GAMBannerView を作成する
バナー広告は GAMBannerView
オブジェクトに表示されるため、バナー広告を組み込む最初のステップは、ビュー階層に GAMBannerView
を含めることです。通常、この手順はプログラムまたは Interface Builder で行います。
プログラム
GAMBannerView
は、直接インスタンス化することもできます。次の例では、GAMBannerView
を作成します。
Swift
import GoogleMobileAds
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var bannerView: GAMBannerView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let viewWidth = view.frame.inset(by: view.safeAreaInsets).width
// Here the current interface orientation is used. Use
// GADLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth or
// GADPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth if you prefer to load an ad of a
// particular orientation,
let adaptiveSize = GADCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(viewWidth)
bannerView = GAMBannerView(adSize: adaptiveSize)
addBannerViewToView(bannerView)
}
func addBannerViewToView(_ bannerView: GAMBannerView) {
bannerView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(bannerView)
// This example doesn't give width or height constraints, as the provided
// ad size gives the banner an intrinsic content size to size the view.
view.addConstraints(
[NSLayoutConstraint(item: bannerView,
attribute: .bottom,
relatedBy: .equal,
toItem: view.safeAreaLayoutGuide,
attribute: .bottom,
multiplier: 1,
constant: 0),
NSLayoutConstraint(item: bannerView,
attribute: .centerX,
relatedBy: .equal,
toItem: view,
attribute: .centerX,
multiplier: 1,
constant: 0)
])
}
}
SwiftUI
GAMBannerView
を使用するには、UIViewRepresentable
を作成します。
private struct BannerView: UIViewRepresentable {
let adSize: GADAdSize
init(_ adSize: GADAdSize) {
self.adSize = adSize
}
func makeUIView(context: Context) -> UIView {
// Wrap the GADBannerView in a UIView. GADBannerView automatically reloads a new ad when its
// frame size changes; wrapping in a UIView container insulates the GADBannerView from size
// changes that impact the view returned from makeUIView.
let view = UIView()
view.addSubview(context.coordinator.bannerView)
return view
}
func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) {
context.coordinator.bannerView.adSize = adSize
}
func makeCoordinator() -> BannerCoordinator {
return BannerCoordinator(self)
}
GAMBannerView
の初期化と動作を管理するには、Coordinator
を作成します。
class BannerCoordinator: NSObject, GADBannerViewDelegate {
private(set) lazy var bannerView: GADBannerView = {
let banner = GADBannerView(adSize: parent.adSize)
banner.adUnitID = "ca-app-pub-3940256099942544/2435281174"
banner.load(GADRequest())
banner.delegate = self
return banner
}()
let parent: BannerView
init(_ parent: BannerView) {
self.parent = parent
}
ビューの幅を取得するには、GeometryReader
を使用します。このクラスは、現在のデバイスの向きに適した広告サイズを計算します。frame
は、広告サイズから計算された高さに設定します。
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
let adSize = GADCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(geometry.size.width)
VStack {
Spacer()
BannerView(adSize)
.frame(height: adSize.size.height)
}
}
Objective-C
この場合、提供される広告サイズによりバナーのコンテンツ サイズが決まるため、幅や高さの制約は与えません。
@import GoogleMobileAds;
@interface ViewController ()
@property(nonatomic, strong) GAMBannerView *bannerView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Here safe area is taken into account, hence the view frame is used after the
// view has been laid out.
CGRect frame = UIEdgeInsetsInsetRect(self.view.frame, self.view.safeAreaInsets);
CGFloat viewWidth = frame.size.width;
// Here the current interface orientation is used. If the ad is being preloaded
// for a future orientation change or different orientation, the function for the
// relevant orientation should be used.
GADAdSize adaptiveSize = GADCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(viewWidth);
// In this case, we instantiate the banner with desired ad size.
self.bannerView = [[GAMBannerView alloc] initWithAdSize:adaptiveSize];
[self addBannerViewToView:self.bannerView];
}
- (void)addBannerViewToView:(UIView *)bannerView {
bannerView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[self.view addSubview:bannerView];
// This example doesn't give width or height constraints, as the provided
// ad size gives the banner an intrinsic content size to size the view.
[self.view addConstraints:@[
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:bannerView
attribute:NSLayoutAttributeBottom
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self.view.safeAreaLayoutGuide
attribute:NSLayoutAttributeBottom
multiplier:1
constant:0],
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:bannerView
attribute:NSLayoutAttributeCenterX
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self.view
attribute:NSLayoutAttributeCenterX
multiplier:1
constant:0]
]];
}
@end
Interface Builder
GAMBannerView
はストーリーボードまたは xib ファイルに追加できます。この方法を使用する場合は、バナーにのみ位置の制約を追加してください。たとえば、画面の下部にアダプティブ バナーを表示する場合は、バナービューの下部をボトム レイアウト ガイドの上部と同じに設定し、centerX
制約をスーパービューの centerX
と同じに設定します。
バナーの広告サイズは引き続きプログラムで設定されます。
Swift
bannerView.adSize = GADCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(viewWidth)
Objective-C
self.bannerView.adSize = GADCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(viewWidth);
広告を読み込む
GAMBannerView
を配置してそのプロパティを設定したら、いよいよ広告を読み込みます。これを行うには、GAMRequest
オブジェクトの loadRequest:
を呼び出します。
Swift
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Set the ad unit ID and view controller that contains the GAMBannerView.
bannerView.adUnitID = "/21775744923/example/adaptive-banner"
bannerView.rootViewController = self
bannerView.load(GAMRequest())
}
SwiftUI
banner.adUnitID = "ca-app-pub-3940256099942544/2435281174"
banner.load(GADRequest())
Objective-C
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Set the ad unit ID and view controller that contains the GAMBannerView.
self.bannerView.adUnitID = @"/21775744923/example/adaptive-banner";
self.bannerView.rootViewController = self;
[self.bannerView loadRequest:[GAMRequest request]];
}
GAMRequest オブジェクトは単一の広告リクエストを表し、ターゲティング情報などのプロパティを含みます。
広告を更新する
広告ユニットの更新を有効にしていれば、広告の読み込みに失敗しても、別の広告をリクエストする必要はありません。Google Mobile Ads SDK では、アド マネージャーの管理画面で指定した更新頻度が使用されます。更新を有効にしていない場合は、新しいリクエストを発行します。更新頻度の設定など、広告ユニットの更新について詳しくは、モバイルアプリでの広告の更新頻度をご覧ください。
広告イベント
広告が閉じられたときや、ユーザーがアプリから離れたときなどのライフサイクル イベントは、GADBannerViewDelegate
を使用してリッスンできます。
バナー広告イベントを登録する
バナー広告イベントを登録するには、GADBannerViewDelegate
プロトコルを実装しているオブジェクトに、GAMBannerView
の delegate
プロパティを設定します。通常は、バナー広告を実装するクラスがデリゲート クラスとしての役割も果たすため、その場合は delegate
プロパティに self
を設定できます。
Swift
import GoogleMobileAds
import UIKit
class ViewController: UIViewController, GADBannerViewDelegate {
var bannerView: GAMBannerView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// ...
bannerView.delegate = self
}
}
SwiftUI
banner.delegate = self
Objective-C
@import GoogleMobileAds;
@interface ViewController () <GADBannerViewDelegate>
@property(nonatomic, strong) GAMBannerView *bannerView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// ...
self.bannerView.delegate = self;
}
バナー広告イベントを実装する
GADBannerViewDelegate
の各メソッドはオプションのため、必要なメソッドを実装すれば問題ありません。各メソッドを実装してメッセージのログをコンソールに記録する場合のサンプルを、次に示します。
Swift
func bannerViewDidReceiveAd(_ bannerView: GADBannerView) {
print("bannerViewDidReceiveAd")
}
func bannerView(_ bannerView: GADBannerView, didFailToReceiveAdWithError error: Error) {
print("bannerView:didFailToReceiveAdWithError: \(error.localizedDescription)")
}
func bannerViewDidRecordImpression(_ bannerView: GADBannerView) {
print("bannerViewDidRecordImpression")
}
func bannerViewWillPresentScreen(_ bannerView: GADBannerView) {
print("bannerViewWillPresentScreen")
}
func bannerViewWillDismissScreen(_ bannerView: GADBannerView) {
print("bannerViewWillDIsmissScreen")
}
func bannerViewDidDismissScreen(_ bannerView: GADBannerView) {
print("bannerViewDidDismissScreen")
}
Objective-C
- (void)bannerViewDidReceiveAd:(GADBannerView *)bannerView {
NSLog(@"bannerViewDidReceiveAd");
}
- (void)bannerView:(GADBannerView *)bannerView didFailToReceiveAdWithError:(NSError *)error {
NSLog(@"bannerView:didFailToReceiveAdWithError: %@", [error localizedDescription]);
}
- (void)bannerViewDidRecordImpression:(GADBannerView *)bannerView {
NSLog(@"bannerViewDidRecordImpression");
}
- (void)bannerViewWillPresentScreen:(GADBannerView *)bannerView {
NSLog(@"bannerViewWillPresentScreen");
}
- (void)bannerViewWillDismissScreen:(GADBannerView *)bannerView {
NSLog(@"bannerViewWillDismissScreen");
}
- (void)bannerViewDidDismissScreen:(GADBannerView *)bannerView {
NSLog(@"bannerViewDidDismissScreen");
}
iOS API デモアプリでバナー デリゲート メソッドを使用するには、広告デリゲートのサンプルをご覧ください。
ユースケース
これらの広告イベント メソッドの使用に適したケースをいくつか紹介します。
広告を取得してからバナーをビュー階層に追加する
広告が取得されるまで、ビュー階層に GAMBannerView
を追加するのを遅らせたい場合は、次のように bannerViewDidReceiveAd:
イベントをリッスンします。
Swift
func bannerViewDidReceiveAd(_ bannerView: GADBannerView) {
// Add banner to view and add constraints.
addBannerViewToView(bannerView)
}
Objective-C
- (void)bannerViewDidReceiveAd:(GAMBannerView *)bannerView {
// Add bannerView to view and add constraints as above.
[self addBannerViewToView:self.bannerView];
}
バナー広告をアニメーション表示する
バナー広告が返されたら、bannerViewDidReceiveAd:
イベントを使用して、バナー広告をアニメーション表示することもできます。次にサンプルを示します。
Swift
func bannerViewDidReceiveAd(_ bannerView: GADBannerView) {
bannerView.alpha = 0
UIView.animate(withDuration: 1, animations: {
bannerView.alpha = 1
})
}
Objective-C
- (void)bannerViewDidReceiveAd:(GAMBannerView *)bannerView {
bannerView.alpha = 0;
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
bannerView.alpha = 1;
}];
}
アプリを一時停止、再開する
GADBannerViewDelegate
プロトコルには、クリックによってオーバーレイが表示されたり閉じられたりしたなどのイベントを通知するメソッドがあります。広告が要因となってこれらのイベントが発生したことを確認するには、GADBannerViewDelegate
メソッドを登録します。
全種類のオーバーレイ表示または外部ブラウザの起動を確認するには、広告クリックで呼び出されるメソッドだけでなく、UIViewController
か UIApplication
の同等のメソッドをアプリでリッスンすることをおすすめします。以下の表には、GADBannerViewDelegate
のメソッドと同じタイミングで呼び出される、iOS の同等のメソッドが示されています。
GADBannerViewDelegate のメソッド | iOS のメソッド |
---|---|
bannerViewWillPresentScreen: |
UIViewController の viewWillDisappear: |
bannerViewWillDismissScreen: |
UIViewController の viewWillAppear: |
bannerViewDidDismissScreen: |
UIViewController の viewDidAppear: |
インプレッションの手動カウント
インプレッションを記録するタイミングについて特別な条件がある場合は、インプレッションの信号をアド マネージャーに手動で送信できます。それには、広告を読み込む前に、GAMBannerView
で手動インプレッションを有効にします。
Swift
bannerView.enableManualImpressions = true
Objective-C
self.bannerView.enableManualImpressions = YES;
広告が正常に返され、画面に表示されていることを確認したら、インプレッションを手動でカウントします。
Swift
bannerView.recordImpression()
Objective-C
[self.bannerView recordImpression];
アプリ内イベント
アプリ内イベントを利用することで、アプリのコードにメッセージを送信する広告を作成できます。アプリは、送信されたメッセージに基づいて処理を行います。
アド マネージャー専用のアプリ内イベントをリッスンするには、GADAppEventDelegate
を使用します。これらのイベントは、広告ライフサイクルのあらゆるタイミングで(GADBannerViewDelegate
オブジェクトの bannerViewDidReceiveAd:
が呼び出される前でも)発生する可能性があります。
Swift
// Implement your app event within this method. The delegate will be
// notified when the SDK receives an app event message from the ad.
// Called when the banner receives an app event.
optional public func bannerView(_ banner: GAMBannerView,
didReceiveAppEvent name: String, withInfo info: String?)
Objective-C
// Implement your app event within this method. The delegate will be
// notified when the SDK receives an app event message from the ad.
@optional
// Called when the banner receives an app event.
- (void)bannerView:(GAMBannerView *)banner
didReceiveAppEvent:(NSString *)name
withInfo:(NSString *)info;
アプリ内イベントに対するメソッドは、ビュー コントローラ内に実装します。
Swift
import GoogleMobileAds
class ViewController: UIViewController, GADAppEventDelegate {}
Objective-C
@import GoogleMobileAds;
@interface ViewController : UIViewController <GADAppEventDelegate> {}
@end
広告のリクエストを行う前に、appEventDelegate
プロパティを使用してデリゲートを設定します。
Swift
bannerView.appEventDelegate = self
Objective-C
self.bannerView.appEventDelegate = self;
アプリ内イベントに応じてアプリの背景色が指定した色に変わるようにする方法は次のとおりです。
Swift
func bannerView(_ banner: GAMBannerView, didReceiveAppEvent name: String,
withInfo info: String?) {
if name == "color" {
guard let info = info else { return }
switch info {
case "green":
// Set background color to green.
view.backgroundColor = UIColor.green
case "blue":
// Set background color to blue.
view.backgroundColor = UIColor.blue
default:
// Set background color to black.
view.backgroundColor = UIColor.black
}
}
}
Objective-C
- (void)bannerView:(GAMBannerView *)banner
didReceiveAppEvent:(NSString *)name
withInfo:(NSString *)info {
if ([name isEqual:@"color"]) {
if ([info isEqual:@"green"]) {
// Set background color to green.
self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
} else if ([info isEqual:@"blue"]) {
// Set background color to blue.
self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
} else {
// Set background color to black.
self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
}
}
}
また、対応するクリエイティブは次のとおりです。これは、色に関するアプリ内イベント メッセージを appEventDelegate
に送信します。
<html>
<head>
<script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// Send a color=green event when ad loads.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");
document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
// Send a color=blue event when ad is clicked.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
});
});
</script>
<style>
#ad {
width: 320px;
height: 50px;
top: 0px;
left: 0px;
font-size: 24pt;
font-weight: bold;
position: absolute;
background: black;
color: white;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>
iOS API デモアプリでアプリ内イベントを実装するには、アド マネージャーによるアプリ内イベントの実装例をご覧ください。
参考情報
GitHub の例
- アンカー付きアダプティブ バナー広告の例: Swift | SwiftUI | Objective-C
- 高度な機能のデモ: Swift | Objective-C
次のステップ
折りたたみ可能バナー
折りたたみ可能バナー広告は、最初は大きなオーバーレイとして表示され、広告を小さいサイズに折りたたむボタンが付いています。これを活用してパフォーマンスをさらに最適化することをご検討ください。詳しくは、折りたたみ可能バナー広告をご覧ください。
インライン アダプティブ バナー
インライン アダプティブ バナーは、アンカー アダプティブ バナーよりも大きく、高さのあるバナーです。インライン アダプティブ バナーでは高さが変動するため、デバイス画面と同じ大きさで表示できます。スクロール可能なコンテンツにバナー広告を配置するアプリの場合は、アンカー アダプティブ バナー広告よりもインライン アダプティブ バナーをおすすめします。詳しくは、インライン アダプティブ バナーをご覧ください。