מודעות מותאמות

מודעות מותאמות הן נכסים שמצורפים למודעות שמוצגות למשתמשים דרך רכיבים בממשק המשתמש. מותאמים לפלטפורמה. הן מוצגות לפי אותם סוגי צפיות שאתם כבר בונים את הפריסות, ואפשר לעצב אותן כך שיתאימו העיצוב החזותי של האפליקציה.

כשמודעה מותאמת נטענת, האפליקציה מקבלת אובייקטים של מודעה שמכיל את הנכסים שלה, ובאפליקציה – במקום ב-Google Mobile Ads SDK – אחראים להציג אותם.

ככלל, יש שני חלקים כדי להטמיע מודעות מותאמות: טעינת מודעה באמצעות ה-SDK והצגת תוכן המודעה באפליקציה.

בדף הזה מוסבר איך להשתמש ב-SDK כדי לטעון מודעות מותאמות.

דרישות מוקדמות

ביצוע בדיקות באמצעות מודעות בדיקה תמיד

כשיוצרים ובודקים אפליקציות, חשוב להשתמש במודעות בדיקה במקום במודעות בדיקה של מודעות בשידור חי.

הדרך הקלה ביותר לטעון מודעות בדיקה היא להשתמש במזהה הייעודי של יחידת המודעות לבדיקה למודעות מותאמות ב-Android:

/21775744923/example/native

הוא הוגדר במיוחד להחזרת מודעות בדיקה עבור כל בקשה, ואפשר להשתמש בו באפליקציות שלכם תוך כדי תכנות, בדיקות וניפוי באגים. רק צריך לוודא צריך להחליף אותו במזהה יחידת המודעות שלך לפני פרסום האפליקציה.

מידע נוסף על אופן הפעולה של מודעות הבדיקה של Google Mobile Ads SDK מודעות בדיקה.

טעינת מודעות

מודעות מותאמות נטענות באמצעות הכיתה AdLoader, שיש לה גם את הכיתה Builder כדי להתאים אותה אישית במהלך היצירה. על ידי הוספת מאזינים אל AdLoader במהלך הבנייה של האפליקציה, היא מציינת אילו סוגים של מודעות מותאמות היא מוכנה לקבל. לאחר מכן, AdLoader מבקש רק את הסוגים האלה.

בניית AdLoader

הקוד הבא מדגים איך לפתח AdLoader שיכול לטעון מודעות מותאמות מודעות:

Java

AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(context, "/21775744923/example/native")
    .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() {
        @Override
        public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) {
            // Show the ad.
        }
    })
    .withAdListener(new AdListener() {
        @Override
        public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) {
            // Handle the failure by logging, altering the UI, and so on.
        }
    })
    .withNativeAdOptions(new NativeAdOptions.Builder()
            // Methods in the NativeAdOptions.Builder class can be
            // used here to specify individual options settings.
            .build())
    .build();

Kotlin

val adLoader = AdLoader.Builder(this, "/21775744923/example/native}")
    .forNativeAd { ad : NativeAd ->
        // Show the ad.
    }
    .withAdListener(object : AdListener() {
        override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
            // Handle the failure.
        }
    })
    .withNativeAdOptions(NativeAdOptions.Builder()
            // Methods in the NativeAdOptions.Builder class can be
            // used here to specify individual options settings.
            .build())
    .build()

forNativeAd() השיטה אחראית להכנת AdLoader עבור הפורמט NativeAd. כאשר מודעה נטענת בהצלחה, onNativeAdLoaded() של אובייקט ההאזנה נקראת.

הגדרת AdListener באמצעות AdLoader (אופציונלי)

במהלך היצירה של AdLoader, withAdListener מגדירה AdListener עבור בטעינה. השיטה לוקחת את AdListener כפרמטר הבודד שלה, שמקבל קריאות חוזרות מ-AdLoader כשאירועים במחזור החיים של המודעה מתרחשים:

Java

.withAdListener(new AdListener() {
    // AdListener callbacks can be overridden here.
})

Kotlin

.withAdListener(object : AdListener() {
    // AdListener callbacks can be overridden here.
})

בקשה להצגת מודעות

לאחר שמסיימים ליצור AdLoader, אפשר להשתמש בו לשליחת בקשות להצגת מודעות. משתמשים בשיטה loadAd(), שמבצעת AdManagerAdRequest בתור הפרמטר הראשון שלו. ההגדרה הזו זהה כיתה אחת (AdManagerAdRequest) משמשת במודעות באנר ובמודעות מעברון, ואפשר להשתמש בשיטות של הכיתה AdManagerAdRequest כדי להוסיף פרטי טירגוט, בדיוק כמו שהייתם עושים עם פורמטים אחרים של מודעות.

loadAd()

השיטה הזו שולחת בקשה למודעה אחת.

Java

adLoader.loadAd(new AdManagerAdRequest.Builder().build());

Kotlin

adLoader.loadAd(AdManagerAdRequest.Builder().build())

התקשרות חזרה

אחרי קריאה ל-loadAd(), מתבצעת קריאה חוזרת אחת לשיטות המאזין שהוגדרו קודם לכן, כדי לספק את אובייקט המודעה המותאם או לדווח על שגיאה.

שחרור משאבים

חשוב להשתמש בשיטה destroy() במודעות מותאמות שנטענו. הגרסה הזו משאבים שנעשה בהם שימוש ומניעה של דליפות זיכרון.

עליך לוודא שכל קובצי העזר של NativeAd מושמדים onDestroy().

בקריאה החוזרת (callback) של onNativeAdLoaded, חשוב למחוק את כל המודעות הנתמכות הקיימות שיבוטל בהן ההפניה (dereference).

בדיקת מפתח נוספת היא אם הפעילות מושמדת, ואם כן, צריך להתקשר אל destroy() במכשיר המודעה שהוחזרה וחוזרת באופן מיידי:

Java

final AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(this, "/21775744923/example/native")
        .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() {
    @Override
    public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) {
        // If this callback occurs after the activity is destroyed, you
        // must call destroy and return or you may get a memory leak.
        // Note `isDestroyed()` is a method on Activity.
        if (isDestroyed()) {
            nativeAd.destroy();
            return;
        }
        ...
    }
}).build();

Kotlin

lateinit var adLoader: AdLoader
...
adLoader = AdLoader.Builder(this, "/21775744923/example/native")
    .forNativeAd { nativeAd ->
        // If this callback occurs after the activity is destroyed, you
        // must call destroy and return or you may get a memory leak.
        // Note `isDestroyed` is a method on Activity.
        if (isDestroyed) {
            nativeAd.destroy()
            return@forNativeAd
        }
        ...
    }.build()

שיטות מומלצות

צריך לפעול לפי הכללים הבאים כשטוענים מודעות.

  • אפליקציות שנעשה בהן שימוש במודעות מותאמות ברשימה צריכות לשמור מראש את רשימת המודעות.

  • כששומרים מודעות במטמון מראש, צריך למחוק את המטמון ולטעון מחדש אחרי שעה.

  • אין להתקשר אל loadAd() ב-AdLoader עד הבקשה מסתיימת.

שיפור המהירות באמצעות חומרה במודעות וידאו

כדי שמודעות הווידאו יוצגו בהצלחה בצפיות במודעות המותאמות, חומרה האצה חייבת להיות מופעלת.

האצת החומרה מופעלת כברירת מחדל, אבל יכול להיות שאפליקציות מסוימות יבחרו להשבית אותה. אם זה רלוונטי לאפליקציה שלך, מומלץ להפעיל חומרה האצה של סוגי פעילות שמשתמשים במודעות.

איך מפעילים את שיפור המהירות באמצעות חומרה

אם האפליקציה לא פועלת כמו שצריך כשהאצת החומרה מופעלת באופן גלובלי, אפשר גם לשלוט בה בפעילויות נפרדות. כדי להפעיל או להשבית את שיפור המהירות באמצעות חומרה, צריך להשתמש במאפיין android:hardwareAccelerated עבור <application> וגם <activity> רכיבים ב-AndroidManifest.xml. בדוגמה הבאה מופעל האצת חומרה לכל האפליקציה, אבל היא מושבתת לפעילות אחת:

<application android:hardwareAccelerated="true">
    <!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="true" />
    <!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>

להצגת האצה של HW מדריך עבור מידע נוסף על אפשרויות לשליטה בהאצת החומרה. הערה שלא ניתן להפעיל צפיות ספציפיות במודעה לשיפור המהירות באמצעות חומרה אם הפעילות מושבתת, לכן הפעילות עצמה צריכה להיות עם שיפור מהירות באמצעות חומרה מופעל.

הצגת המודעה

לאחר שטענתם מודעה, כל מה שנשאר הוא להציג אותה למשתמשים שלכם. כדאי לעבור אל מודעות מותאמות מסוג Advanced מדריך כדי לראות איך עושים זאת.