Doğal reklamlar, platforma özgü kullanıcı arayüzü bileşenleri aracılığıyla kullanıcılara sunulan reklam öğeleridir. Bu reklamlar, düzenlerinizi oluştururken kullandığınız görünüm türleriyle gösterilir ve uygulamanızın görsel tasarımına uyacak şekilde biçimlendirilebilir.
Bir doğal reklam yüklendiğinde uygulamanız, öğelerini içeren bir reklam nesnesi alır. Ardından, bu öğeleri görüntülemekten Google Mobile Ads SDK (Legacy) yerine uygulama sorumlu olur.
Genel olarak, doğal reklamları başarılı bir şekilde uygulamak için iki bölüm vardır: SDK'yı kullanarak reklam yükleme ve ardından reklam içeriğini uygulamanızda görüntüleme.
Bu sayfada, doğal reklamları yüklemek için SDK'nın nasıl kullanılacağı gösterilmektedir.
Ön koşullar
Devam etmeden önce Google Mobile Ads SDK (Legacy)'ı kurun.
Her zaman test reklamlarıyla test yapın
Uygulamalarınızı oluşturup test ederken canlı ve üretim reklamları yerine test reklamlarını kullandığınızdan emin olun.
Test reklamlarını yüklemenin en kolay yolu, Android'deki doğal reklamlar için özel test reklam birimi kimliğimizi kullanmaktır:
/21775744923/example/native
Bu kimlik, her istek için test reklamları döndürecek şekilde özel olarak yapılandırılmıştır. Kodlama, test etme ve hata ayıklama sırasında kendi uygulamalarınızda bu kimliği kullanabilirsiniz. Uygulamanızı yayınlamadan önce bu kimliği kendi reklam birimi kimliğinizle değiştirdiğinizden emin olun.
Google Mobile Ads SDK (Legacy) test reklamları hakkında ayrıntılı bilgi için Test reklamlarını etkinleştirme başlıklı makaleyi inceleyin.
Reklam yükleme
Doğal reklamlar, oluşturma sırasında özelleştirilebilmesi için kendi Builder sınıfına sahip olan AdLoader sınıfıyla yüklenir. Bir uygulama, oluşturulurken AdLoader
dinleyicileri ekleyerek hangi tür yerel reklamları almaya hazır olduğunu belirtir. AdLoader daha sonra yalnızca bu türleri ister.
AdLoader oluşturma
Aşağıdaki kodda, yerel reklamları yükleyebilen bir AdLoader oluşturma işlemi gösterilmektedir:
Java
Kotlin
AD_UNIT_ID yerine test cihazınızın kimliğini yazın.
forNativeAd()
yöntemi, NativeAd biçimi için AdLoader hazırlamaktan sorumludur.
Bir reklam başarıyla yüklendiğinde, dinleyici nesnesinin onNativeAdLoaded()
yöntemi çağrılır.
AdLoader ile AdListener oluşturma (isteğe bağlı)
AdLoader oluşturulurken withAdListener işlevi, yükleyici için bir AdListener ayarlar. Yöntem, tek parametre olarak bir AdListener alır. Bu parametre, reklam yaşam döngüsü etkinlikleri gerçekleştiğinde AdLoader öğesinden geri çağırmalar alır:
Java
adLoaderBuilder.withAdListener(
// Override AdListener callbacks here.
new AdListener() {});
Kotlin
adLoaderBuilder.withAdListener(
// Override AdListener callbacks here.
object : AdListener() {}
)
Reklam isteğinde bulun
AdLoader oluşturma işlemini tamamladığınızda reklam istemek için bu AdLoader kullanabilirsiniz.
Bu işlem için iki yöntem kullanılabilir: loadAd() ve loadAds().
loadAd()
Bu yöntem, tek bir reklam için istek gönderir.
Java
adLoader.loadAd(new AdManagerAdRequest.Builder().build());
Kotlin
adLoader.loadAd(AdManagerAdRequest.Builder().build())
loadAds()
Bu yöntem, birden fazla reklam (en fazla beş) için istek gönderir:
Java
// Load three native ads.
adLoader.loadAds(new AdManagerAdRequest.Builder().build(), 3);
Kotlin
// Load three native ads.
adLoader.loadAds(AdManagerAdRequest.Builder().build(), 3)
Her iki yöntem de ilk parametre olarak bir AdManagerAdRequest nesnesi alır. Bu, banner'lar ve geçiş reklamları tarafından kullanılan aynı
AdManagerAdRequest sınıftır ve diğer reklam biçimlerinde olduğu gibi hedefleme bilgileri eklemek için AdManagerAdRequest sınıfının yöntemlerini kullanabilirsiniz.
Birden fazla reklam yükleme (isteğe bağlı)
loadAds() yöntemi ek bir parametre alır: SDK'nın istek için yüklemeye çalışması gereken reklam sayısı. Bu sayı beş ile sınırlıdır ve SDK'nın istenen reklam sayısını tam olarak döndüreceği garanti edilmez.
Döndürülen Google reklamlarının tümü birbirinden farklı olur. Ancak ayrılmış envanterden veya üçüncü taraf alıcılardan gelen reklamların benzersiz olması garanti edilmez.
Uyumlulaştırma kullanıyorsanız loadAds() yöntemini kullanmayın. Birden fazla yerel reklam isteği, uyumlulaştırma için yapılandırılmış reklam birimi kimliklerinde çalışmaz.
Geri aramalar
loadAd() çağrısından sonra, yerel reklam nesnesini yayınlamak veya bir hatayı bildirmek için daha önce tanımlanmış dinleyici yöntemlerine tek bir geri çağırma yapılır.
Yayın kaynakları
Yüklenen doğal reklamlarda destroy() yöntemini kullandığınızdan emin olun. Bu işlem, kullanılan kaynakları serbest bırakır ve bellek sızıntılarını önler.
Etkinliğinizin NativeAd yönteminde tüm onDestroy() referansların yok edildiğini doğrulayın.
onNativeAdLoaded geri çağırma işlevinizde, referansı kaldırılacak mevcut yerel reklamları yok ettiğinizden emin olun.
Diğer bir önemli kontrol ise etkinliğin yok edilip edilmediğidir. Etkinlik yok edildiyse döndürülen reklamda destroy() çağrısı yapın ve hemen geri dönün:
Java
nativeAd.destroy();
Kotlin
nativeAd.destroy()
En iyi uygulamalar
Reklam yüklerken aşağıdaki kurallara uyun.
Bir listede doğal reklamlar kullanan uygulamalar, reklam listesini önceden önbelleğe almalıdır.
Reklamları önceden önbelleğe alırken önbelleğinizi temizleyin ve bir saat sonra yeniden yükleyin.
- İlk istek yüklenene kadar
AdLoaderüzerindeloadAd()işlevini çağırmayın.
Yerel reklam önbelleğe almayı yalnızca gerekli olanlarla sınırlayın. Örneğin, önceden önbelleğe alma işlemi sırasında yalnızca ekranda hemen görünen reklamları önbelleğe alın. Doğal reklamlar büyük bir bellekte kaplanan yere sahiptir ve doğal reklamları kaldırmadan önbelleğe almak aşırı bellek kullanımına neden olur.
Artık kullanılmayan doğal reklamları kaldırın.
Video reklamlar için donanım hızlandırma
Video reklamların doğal reklam görünümlerinizde başarıyla gösterilmesi için donanım hızlandırma etkinleştirilmelidir.
Donanım hızlandırma varsayılan olarak etkindir ancak bazı uygulamalar bunu devre dışı bırakabilir. Bu durum uygulamanız için geçerliyse reklam kullanan Etkinlik sınıflarında donanım hızlandırmayı etkinleştirmenizi öneririz.
Donanım hızlandırmayı etkinleştirme
Uygulamanız, donanım hızlandırma özelliği genel olarak etkinleştirildiğinde düzgün çalışmıyorsa bu özelliği tek tek etkinlikler için de kontrol edebilirsiniz. Donanım hızlandırmayı etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için AndroidManifest.xml öğenizdeki <application> ve <activity> öğeleri için android:hardwareAccelerated özelliğini kullanın. Aşağıdaki örnek, uygulamanın tamamında donanım hızlandırmayı etkinleştirir ancak bir etkinlik için devre dışı bırakır:
<application android:hardwareAccelerated="true">
<!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
<activity android:hardwareAccelerated="true" />
<!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
Donanım hızlandırmayı kontrol etme seçenekleri hakkında daha fazla bilgi için Donanım hızlandırma kılavuzuna bakın. Etkinlik devre dışı bırakılmışsa donanım hızlandırma için tek tek reklam görüntülemelerinin etkinleştirilemeyeceğini, bu nedenle Etkinliğin kendisinde donanım hızlandırmanın etkinleştirilmesi gerektiğini unutmayın.
Reklamınızı görüntüleme
Bir reklamı yükledikten sonra yapmanız gereken tek şey, reklamı kullanıcılarınıza göstermektir. Nasıl yapılacağını öğrenmek için Native Advanced kılavuzumuza göz atın.