LG U+AD とメディエーションの統合

このガイドは、LG U+AD で Google モバイル広告メディエーションを使用することをご検討中のパブリッシャー様を対象としています。現在の Android アプリで動作するようにメディエーション アダプタを設定し、追加の設定を構成する手順について説明します。

LG U+AD リソース
ドキュメント
SDK
アダプター
カスタマー サポート

前提条件

プロジェクトに LG U+AD を追加する

ネットワーク アダプターと SDK を含める

上記のリンクから LG U+AD SDK とアダプターをダウンロードします。

Android Studio で、アダプター ファイルと SDK ファイルをプロジェクトの libs フォルダに追加します。アプリレベルの Gradle ファイルに次のものが含まれていることを確認します。

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

AndroidManifest.xml ファイルを構成する

LG U+AD のドキュメントに記載されている手順に沿って AndroidManifest.xml ファイルを変更します。

アプリで LG U+AD を直接呼び出す必要はありません。Google Mobile Ads SDK が LG U+AD アダプタを呼び出して、広告を取得します。必要に応じて、追加のリクエスト パラメータを指定できます。このページの残りの部分では、LG U+AD に詳細情報を提供する方法について詳しく説明します。

Activity インスタンスを使用して広告オブジェクトを初期化する

新しい広告オブジェクト(たとえば AdManagerAdView)のコンストラクタで、Context 型のオブジェクトを渡す必要があります。この Context は、メディエーションを使用する際に他の広告ネットワークに渡されます。広告ネットワークによっては、制限がさらに厳しい ActivityContext が要求され、Activity インスタンスがなければ広告を配信できない場合もあります。そのため、メディエーション広告ネットワークでのエクスペリエンスが一貫したものになるよう、広告オブジェクトの初期化時に Activity インスタンスを渡すことをおすすめします。