Integrar LG U+AD com a mediação

Este guia é destinado a editores interessados em usar a mediação do Google Mobile Ads com a LG U+AD. Ele caminha com a configuração de um adaptador de mediação para funcionar com seu app Android atual e a definição de configurações adicionais.

Recursos da LG U+AD
Documentação
SDK
Adaptador
Suporte ao cliente

Pré-requisitos

Adicionar LG U+AD ao seu projeto

Incluir adaptador de rede e SDK

Faça o download do SDK e do adaptador LG U+AD nos links anteriores.

No Android Studio, inclua o adaptador e os arquivos do SDK no arquivo libs do projeto do Compute Engine. Verifique se o arquivo do Gradle no nível do app inclui o seguinte:

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

Configurar o arquivo AndroidManifest.xml

Modifique o arquivo AndroidManifest.xml conforme as instruções no Documentação da LG U+AD.

O app não precisa chamar LG U+AD diretamente, o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google chama adaptador LG U+AD para buscar anúncios em seu nome. Se necessário, você pode especificar outros parâmetros de solicitação. O restante desta página detalha como fornecer mais informações para LG U+AD.

Inicializar seu objeto de anúncio com uma instância Activity

No construtor de um novo objeto de anúncio (por exemplo, AdManagerAdView), é preciso passar um objeto do tipo Context Esse Context é transmitido para outras redes de publicidade quando a mediação é usada. Algumas redes de publicidade exigem um Context mais restritivo que seja do tipo Activity e podem não conseguir veicular anúncios sem uma instância Activity. Portanto, recomendamos transmitir uma instância Activity ao inicializar objetos de anúncios para garantir uma experiência consistente com suas redes de anúncios mediadas.