คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลางโฆษณา Google Mobile Ads กับ LG U+AD โดยจะอธิบายขั้นตอนการตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางให้ทำงานร่วมกับแอป Android ปัจจุบันและการกำหนดค่าการตั้งค่าเพิ่มเติม
| แหล่งข้อมูล LG U+AD |
|---|
| เอกสารประกอบ |
| SDK |
| อะแดปเตอร์ |
| การสนับสนุนลูกค้า |
ข้อกำหนดเบื้องต้น
แอป Android ที่ผสานรวม Google Mobile Ads SDK (หากยังไม่มี ให้ดูตั้งค่าGoogle Mobile Ads SDK)
บัญชี Google Ad Manager ที่กำหนดค่าสื่อกลางสำหรับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่แล้ว
เพิ่ม LG U+AD ลงในโปรเจ็กต์
รวมอะแดปเตอร์และ SDK ของเครือข่าย
ดาวน์โหลด LG U+AD SDK และอะแดปเตอร์จาก ลิงก์ก่อนหน้า
ใน Android Studio ให้รวมไฟล์อะแดปเตอร์และ SDK ไว้ในโฟลเดอร์ libs ของโปรเจ็กต์ ตรวจสอบว่าไฟล์ Gradle ระดับแอปมีข้อมูลต่อไปนี้
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
กำหนดค่าไฟล์ AndroidManifest.xml
แก้ไขไฟล์ AndroidManifest.xml ตามที่ระบุไว้ในเอกสารประกอบของ LG U+AD
แอปของคุณไม่จำเป็นต้องเรียก LG U+AD โดยตรง—Google Mobile Ads SDKเรียกอะแดปเตอร์ LG U+AD เพื่อดึงโฆษณาในนามของคุณ คุณระบุพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติมได้หากจำเป็น ส่วนที่เหลือของหน้านี้จะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ LG U+AD
เริ่มต้นออบเจ็กต์โฆษณาด้วยอินสแตนซ์กิจกรรม
ในตัวสร้างสำหรับออบเจ็กต์โฆษณาใหม่ (เช่น
AdManagerAdView)
คุณต้องส่งออบเจ็กต์ประเภท
Context
Context นี้จะส่งไปยังเครือข่ายโฆษณาอื่นๆ เมื่อใช้สื่อกลาง เครือข่ายโฆษณาบางแห่งกำหนดให้ใช้ ที่จำกัดมากขึ้นซึ่งเป็นประเภท Activity และอาจแสดงโฆษณาไม่ได้หากไม่มีอินสแตนซ์ActivityContext ดังนั้น เราขอแนะนำให้ส่งอินสแตนซ์ Activity เมื่อเริ่มต้นออบเจ็กต์โฆษณาเพื่อให้ได้รับประสบการณ์การใช้งานที่สอดคล้องกันกับเครือข่ายโฆษณาที่ใช้สื่อกลาง