Leadbolt とメディエーションを統合する

プラットフォームを選択: Android iOS Unity Flutter Android(レガシー)

このガイドは、Google Mobile Ads メディエーションで Leadbolt を使用することに関心のあるパブリッシャー様を対象としています。現在の Android アプリで動作するようにメディエーションのアダプターを設定し、追加の設定を構成する手順について説明します。

Leadbolt のリソース
ドキュメント
SDK
アダプター
カスタマー サポート

前提条件

プロジェクトに Leadbolt を追加する

ネットワーク アダプターと SDK を含める

上記のリンクから Leadbolt SDK とアダプターをダウンロードします。

Android Studio で、アダプター ファイルと SDK ファイルをプロジェクトの libs フォルダに含めます。アプリレベルの Gradle ファイルに次のものが含まれていることを確認します。

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

AndroidManifest.xml ファイルを構成する

Leadbolt のドキュメントの手順に沿って、AndroidManifest.xml ファイルを変更します。

アプリで Leadbolt を直接呼び出す必要はありません。Google Mobile Ads SDK (Legacy)が Leadbolt アダプターを呼び出して、広告を取得します。必要に応じて、追加のリクエスト パラメータを指定できます。 このページの残りの部分では、Leadbolt に詳細情報を提供する方法について説明します。

Activity インスタンスを使用して広告オブジェクトを初期化する

新しい広告オブジェクト( AdManagerAdView など)のコンストラクタで、 Context 型のオブジェクトを渡す必要があります。 この Context は、メディエーションを使用する際に他の広告ネットワークに渡されます。一部の 広告ネットワークでは、より制限の厳しいContext型である Activity が必要であり、Activityインスタンスがないと広告を配信できない場合があります。そのため、メディエーション広告ネットワークでのエクスペリエンスが一貫したものになるよう、広告オブジェクトの初期化時に Activity インスタンスを渡すことをおすすめします。