دمج Leadbolt مع التوسط

اختيار النظام الأساسي: Android iOS Unity Flutter Android (الإصدار القديم)

هذا الدليل مخصّص للناشرين المهتمّين باستخدام ميزة التوسّط في "إعلانات Google على الأجهزة الجوّالة" مع Leadbolt. ويشرح هذا الدليل كيفية إعداد محوّل توسّط ليعمل مع تطبيق Android الحالي وكيفية ضبط الإعدادات الإضافية.

مراجع Leadbolt
الوثائق
حزمة تطوير البرامج (SDK)
المحوّل
دعم العملاء

المتطلبات الأساسية

إضافة Leadbolt إلى مشروعك

تضمين محوّل الشبكة وحزمة تطوير البرامج (SDK)

نزِّل حزمة تطوير البرامج (SDK) ومحوّل Leadbolt من الروابط السابقة.

في "استوديو Android"، أدرِج ملفات المحوّل وحزمة SDK في مجلد libs الخاص بمشروعك. تأكَّد من أنّ ملف Gradle على مستوى التطبيق يتضمّن ما يلي:

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

ضبط ملف AndroidManifest.xml

عدِّل ملف AndroidManifest.xml وفقًا للتعليمات الواردة في مستندات Leadbolt.

لا يحتاج تطبيقك إلى الاتصال بـ Leadbolt مباشرةً، بل يتصل Google Mobile Ads SDK (Legacy) بمحوّل Leadbolt لجلب الإعلانات نيابةً عنك. يمكنك تحديد أي مَعلمات طلب إضافية إذا لزم الأمر. يوضّح الجزء المتبقي من هذه الصفحة كيفية تقديم المزيد من المعلومات إلى Leadbolt.

تهيئة عنصر الإعلان باستخدام مثيل Activity

في دالة إنشاء عنصر إعلان جديد (على سبيل المثال، AdManagerAdView)، يجب تمرير عنصر من النوع Context. يتم نقل Context هذا إلى شبكات إعلانية أخرى عند استخدام التوسّط. تتطلّب بعض شبكات الإعلانات Context أكثر تقييدًا من النوع Activity، وقد لا تتمكّن من عرض الإعلانات بدون مثيل Activity. لذلك، ننصحك بتمرير مثيل Activity عند تهيئة عناصر الإعلانات لضمان تجربة متّسقة مع شبكات الإعلانات التي تستخدم التوسّط.