คู่มือนี้มีไว้สําหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลางโฆษณา Google Mobile กับ Flurry เดิน ผ่านการตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางเพื่อให้ทำงานร่วมกับแอป Android ปัจจุบัน และการกำหนดการตั้งค่าเพิ่มเติม
แหล่งข้อมูลของ Flurry |
---|
เอกสารประกอบ |
SDK |
อะแดปเตอร์ |
การสนับสนุนลูกค้า |
ข้อกำหนดเบื้องต้น
แอป Android ที่ผสานรวม Google Mobile Ads SDK (หากไม่มี โปรดดูหัวข้อเริ่มต้นใช้งาน)
บัญชี Google Ad Manager ที่มีสื่อกลางสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ กำหนดค่าแอปแล้ว
เพิ่ม Flurry ลงในโปรเจ็กต์ของคุณ
ระบุอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK
ดาวน์โหลด Flurry SDK และอะแดปเตอร์จากลิงก์ก่อนหน้า
ใน Android Studio ให้รวมไฟล์อะแดปเตอร์และไฟล์ SDK ไว้ในlibs
ของโปรเจ็กต์
โฟลเดอร์ ตรวจสอบว่าไฟล์ Gradle ระดับแอปมีข้อมูลต่อไปนี้
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
กำหนดค่าไฟล์ AndroidManifest.xml
แก้ไขไฟล์ AndroidManifest.xml
ตามที่ระบุไว้ในเอกสารประกอบของ Flurry
แอปของคุณไม่จำเป็นต้องโทรหา Flurry Google Mobile Ads SDK เรียก อะแดปเตอร์ Flurry เพื่อดึงโฆษณาในนามของคุณ คุณระบุพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติมได้หากจำเป็น ส่วนที่เหลือของหน้านี้จะอธิบายวิธีให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ Flurry
เริ่มต้นออบเจ็กต์โฆษณาด้วยอินสแตนซ์กิจกรรม
ในคอนสตรคเตอร์สําหรับออบเจ็กต์โฆษณาใหม่ (เช่น AdManagerAdView
) คุณต้องส่งออบเจ็กต์ประเภท Context
ระบบจะใช้Context
นี้ไปยังเครือข่ายโฆษณาอื่นๆ เมื่อใช้สื่อกลาง ใช้บ้าง
เครือข่ายโฆษณาต้องมี Context
ที่จำกัดมากกว่า ซึ่งเป็นประเภท
Activity
และอาจแสดงโฆษณาไม่ได้หากไม่มีอินสแตนซ์ Activity
ดังนั้น เราขอแนะนําให้ส่งอินสแตนซ์ Activity
เมื่อเริ่มต้นวัตถุโฆษณา เพื่อให้ได้รับประสบการณ์การใช้งานที่สอดคล้องกับเครือข่ายโฆษณาสื่อกลาง