Integrar a Flurry à mediação

Este guia é destinado a editores interessados em usar a mediação do Google Mobile Ads com o Flurry. Ele caminha com a configuração de um adaptador de mediação para funcionar com seu app Android atual e a definição de configurações adicionais.

Recursos do Flurry
Documentação
SDK
Adaptador
Suporte ao cliente

Pré-requisitos

Adicionar o Flurry ao seu projeto

Incluir adaptador de rede e SDK

Faça o download do SDK e do adaptador da Flurry na links anteriores.

No Android Studio, inclua o adaptador e os arquivos do SDK no arquivo libs do projeto do Compute Engine. Verifique se o arquivo do Gradle no nível do app inclui o seguinte:

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

Configurar o arquivo AndroidManifest.xml

Modifique o arquivo AndroidManifest.xml conforme instruído na documentação do Flurry.

Seu app não precisa chamar a Flurry diretamente, o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google chama adaptador da Flurry para buscar anúncios em seu nome. Se necessário, é possível especificar parâmetros de solicitação adicionais. O restante desta página detalha como fornecer mais informações para Rajada de vento.

Inicializar seu objeto de anúncio com uma instância Activity

No construtor de um novo objeto de anúncio (por exemplo, AdManagerAdView), é necessário transmitir um objeto do tipo Context. Esse Context é transmitido para outras redes de publicidade ao usar a mediação. Algumas as redes de publicidade exigem um Context mais restritivo do tipo Activity e talvez não possa veicular anúncios sem uma instância de Activity. Portanto, recomendamos passar uma instância Activity ao inicializar objetos de anúncio para garantir uma experiência consistente com suas redes de anúncio mediadas.