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Color
(訊息)
顏色
此屬性代表 RGBA 色域中的顏色。這種呈現方式是為了簡化與不同語言的色彩表示法之間相互轉換的設計。例如,您可以透過 Java 將這個表示法的欄位輕鬆提供給 java.awt.Color
的建構函式;此方法也能一併提供給 iOS 中 UIColor 的 +colorWithRed:green:blue:alpha
方法;而且只要稍加練習,就可以輕鬆使用 JavaScript 將 CSS rgba()
字串格式化。
本參考頁面沒有關於解讀 RGB 值的絕對色彩空間資訊,例如 sRGB、Adobe RGB、DCI-P3 和 BT.2020。根據預設,應用程式應採用 sRGB 色域。
除非另有說明,否則需要決定顏色相等、實作時,如果所有顏色的紅色、綠色、藍色和 Alpha 值各有落差,兩者最多可以有 1e-5
。
範例 (Java):
import com.google.type.Color;
// ...
public static java.awt.Color fromProto(Color protocolor) {
float alpha = protocolor.hasAlpha()
? protocolor.getAlpha().getValue()
: 1.0;
return new java.awt.Color(
protocolor.getRed(),
protocolor.getGreen(),
protocolor.getBlue(),
alpha);
}
public static Color toProto(java.awt.Color color) {
float red = (float) color.getRed();
float green = (float) color.getGreen();
float blue = (float) color.getBlue();
float denominator = 255.0;
Color.Builder resultBuilder =
Color
.newBuilder()
.setRed(red / denominator)
.setGreen(green / denominator)
.setBlue(blue / denominator);
int alpha = color.getAlpha();
if (alpha != 255) {
result.setAlpha(
FloatValue
.newBuilder()
.setValue(((float) alpha) / denominator)
.build());
}
return resultBuilder.build();
}
// ...
範例 (iOS / Obj-C):
// ...
static UIColor* fromProto(Color* protocolor) {
float red = [protocolor red];
float green = [protocolor green];
float blue = [protocolor blue];
FloatValue* alpha_wrapper = [protocolor alpha];
float alpha = 1.0;
if (alpha_wrapper != nil) {
alpha = [alpha_wrapper value];
}
return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
}
static Color* toProto(UIColor* color) {
CGFloat red, green, blue, alpha;
if (![color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
return nil;
}
Color* result = [[Color alloc] init];
[result setRed:red];
[result setGreen:green];
[result setBlue:blue];
if (alpha <= 0.9999) {
[result setAlpha:floatWrapperWithValue(alpha)];
}
[result autorelease];
return result;
}
// ...
範例 (JavaScript):
// ...
var protoToCssColor = function(rgb_color) {
var redFrac = rgb_color.red || 0.0;
var greenFrac = rgb_color.green || 0.0;
var blueFrac = rgb_color.blue || 0.0;
var red = Math.floor(redFrac * 255);
var green = Math.floor(greenFrac * 255);
var blue = Math.floor(blueFrac * 255);
if (!('alpha' in rgb_color)) {
return rgbToCssColor(red, green, blue);
}
var alphaFrac = rgb_color.alpha.value || 0.0;
var rgbParams = [red, green, blue].join(',');
return ['rgba(', rgbParams, ',', alphaFrac, ')'].join('');
};
var rgbToCssColor = function(red, green, blue) {
var rgbNumber = new Number((red << 16) | (green << 8) | blue);
var hexString = rgbNumber.toString(16);
var missingZeros = 6 - hexString.length;
var resultBuilder = ['#'];
for (var i = 0; i < missingZeros; i++) {
resultBuilder.push('0');
}
resultBuilder.push(hexString);
return resultBuilder.join('');
};
// ...
欄位 | |
---|---|
red |
以間隔 [0, 1] 表示的值代表紅色的量。 |
green |
間隔 [0, 1] 內色彩的綠色量。 |
blue |
以色彩呈現的藍色量為間隔 [0, 1] 的值。 |
alpha |
應套用至像素的色彩比例。也就是說,最終像素顏色會由這個方程式定義:
也就是說,值 1.0 對應單色,值 0.0 則對應完全透明的顏色。這會使用包裝函式訊息,而非簡單的浮點純量,因此能夠區分預設值和未設定的值。如果省略,此顏色物件會算繪為單色 (如同 Alpha 值已明確指定 1.0 值)。 |