หากต้องการกำหนดค่าแอปพลิเคชันของคุณให้ใช้ Places SDK สำหรับ Android โปรดทำตามขั้นตอนต่อไปนี้ ขั้นตอน ซึ่งจำเป็นสำหรับแอปทั้งหมดที่ใช้ Places SDK สำหรับ Android
ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่า Android Studio
เอกสารนี้อธิบายเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมในการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้ Android Studio Hedgehog และ ปลั๊กอิน Android Gradle เวอร์ชัน 8.2
ขั้นตอนที่ 2 ตั้งค่า SDK
Places SDK สำหรับไลบรารี Android มีให้ใช้งานผ่านทาง ที่เก็บ Maven ของ Google ถึง เพิ่ม SDK ลงในแอป โดยทำดังนี้
- ในไฟล์
settings.gradle.kts
ระดับบนสุด ให้ใส่ พอร์ทัลปลั๊กอิน Gradle ที่เก็บ Google Maven และที่เก็บส่วนกลางของ Maven ภายใต้บล็อกpluginManagement
บล็อกpluginManagement
ต้องปรากฏก่อนคำสั่งอื่นๆ ในสคริปต์pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } }
- ในไฟล์
settings.gradle.kts
ระดับบนสุด ให้ใส่ ที่เก็บ Maven ของ Google และที่เก็บส่วนกลางของ Maven ภายใต้บล็อกdependencyResolutionManagement
ดังนี้dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } }
-
ใน
dependencies
ของไฟล์build.gradle
ระดับ โมดูล ให้เพิ่มการอ้างอิง Places SDK สำหรับ Android มีดังนี้ดึงดูด
dependencies { // If updating kotlin-bom version number above, also edit project-level build.gradle definition of $kotlin_version variable implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version")) implementation 'com.google.android.libraries.places:places:3.3.0' }
Kotlin
dependencies { implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version")) implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0") }
- ในไฟล์
build.gradle
ระดับโมดูล ให้ตั้งค่าcompileSdk
และminSdk
เป็นค่าต่อไปนี้ดึงดูด
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 21 // ... } }
Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 21 // ... } }
- ในส่วน
buildFeatures
ของไฟล์build.gradle
ระดับโมดูล เพิ่มคลาสBuildConfig
ที่คุณใช้เพื่อเข้าถึงค่าข้อมูลเมตาที่กำหนดในภายหลัง ในขั้นตอนนี้ดึงดูด
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
ขั้นตอนที่ 3: เพิ่มคีย์ API ลงในโปรเจ็กต์
ส่วนนี้จะอธิบายวิธีจัดเก็บคีย์ API เพื่อให้ใช้อ้างอิงได้อย่างปลอดภัยโดย
แอปของคุณ คุณไม่ควรตรวจสอบคีย์ API ในระบบควบคุมเวอร์ชัน เราจึงขอแนะนำ
จัดเก็บไว้ในไฟล์ secrets.properties
ซึ่งอยู่ในไดเรกทอรีรากของ
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์ secrets.properties
ได้ที่
ไฟล์คุณสมบัติ Gradle
เราขอแนะนำให้คุณใช้ ปลั๊กอินข้อมูลลับ Gradle สำหรับ Android
วิธีติดตั้งปลั๊กอิน Secrets Gradle สำหรับ Android ในโปรเจ็กต์ Google Maps
-
ใน Android Studio ให้เปิด
build.gradle.kts
หรือbuild.gradle
ระดับบนสุด และเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงในเอลิเมนต์dependencies
ใต้buildscript
Kotlin
buildscript { dependencies { classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
ดึงดูด
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
-
เปิดไฟล์
build.gradle.kts
หรือbuild.gradle
ระดับโมดูลและเพิ่ม รหัสต่อไปนี้ลงในเอลิเมนต์plugins
Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
ดึงดูด
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- ในไฟล์
build.gradle.kts
หรือbuild.gradle
ระดับโมดูล ให้ตรวจสอบว่า มีการตั้งค่าtargetSdk
และcompileSdk
เป็น 34 - บันทึกไฟล์และ ซิงค์โปรเจ็กต์กับ Gradle
-
เปิดไฟล์
secrets.properties
ในไดเรกทอรีระดับบนสุด แล้วเพิ่ม โค้ดต่อไปนี้ แทนที่YOUR_API_KEY
ด้วยคีย์ API จัดเก็บคีย์ของคุณในไฟล์นี้ เนื่องจากsecrets.properties
ถูกยกเว้นจากการเช็คอินในการควบคุมเวอร์ชัน ระบบPLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
- บันทึกไฟล์
-
สร้างไฟล์
local.defaults.properties
ในไดเรกทอรีระดับบนสุด เป็นไฟล์secrets.properties
แล้วเพิ่มโค้ดต่อไปนี้PLACES_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
วัตถุประสงค์ของไฟล์นี้คือให้ตำแหน่งข้อมูลสำรองสำหรับคีย์ API หาก ไม่พบไฟล์
secrets.properties
เพื่อไม่ให้บิลด์ล้มเหลว เหตุการณ์นี้อาจเกิดขึ้นได้หาก คุณโคลนแอปจากระบบควบคุมเวอร์ชันที่ยกเว้นsecrets.properties
และ คุณยังไม่ได้สร้างไฟล์secrets.properties
ในเครื่องเพื่อระบุ คีย์ API - บันทึกไฟล์
-
ใน Android Studio ให้เปิด
build.gradle.kts
ระดับโมดูลหรือbuild.gradle
แล้วแก้ไขพร็อพเพอร์ตี้secrets
หาก ไม่มีพร็อพเพอร์ตี้secrets
โปรดเพิ่มแก้ไขคุณสมบัติของปลั๊กอินเพื่อตั้งค่า
propertiesFileName
เป็นsecrets.properties
ตั้งค่าdefaultPropertiesFileName
เป็นlocal.defaults.properties
และตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้อื่นๆKotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
ดึงดูด
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
ขั้นตอนที่ 4 เริ่มต้นไคลเอ็นต์ของ Places API
เริ่มต้น Places SDK สำหรับ Android ภายในกิจกรรมหรือส่วนย่อย ก่อนอื่น ตัดสินใจว่าจะใช้ SDK เวอร์ชันใด: Places SDK สำหรับ Android หรือ Places SDK สำหรับ Android (ใหม่) หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเวอร์ชันผลิตภัณฑ์ ดูเลือกเวอร์ชัน SDK
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีเริ่มต้น SDK สําหรับทั้ง 2 เวอร์ชันPlaces SDK สำหรับ Android (ใหม่)
ส่งคีย์ API เมื่อเรียกใช้
Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled()
:
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Java
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
Places SDK สำหรับ Android
ส่งคีย์ API เมื่อเรียกใช้
Places.initialize()
:
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initialize(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Java
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initialize(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
ตอนนี้คุณพร้อมที่จะเริ่มใช้ Places SDK สำหรับ Android แล้ว
ขั้นตอนที่ 5: ตั้งค่าอุปกรณ์ Android
หากต้องการเรียกใช้แอปที่ใช้ Places SDK สำหรับ Android คุณต้องทำให้แอปใช้งานได้ในอุปกรณ์ Android หรือ Android โปรแกรมจำลองที่ใช้ Android 5.0 ขึ้นไปและมี Google API
- หากต้องการใช้อุปกรณ์ Android ให้ทำตามคำแนะนำที่ เรียกใช้แอปในอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์
- หากต้องการใช้โปรแกรมจำลองของ Android คุณสามารถสร้างอุปกรณ์เสมือนและติดตั้งโปรแกรมจำลองโดยใช้ โปรแกรมจัดการอุปกรณ์เสมือน (AVD) สำหรับ Android ที่มาพร้อมกับ Android Studio