Configurer un projet Android Studio

Pour configurer votre application pour qu'elle utilise le SDK Places pour Android, procédez comme suit : Elles sont obligatoires pour toutes les applications qui utilisent le SDK Places pour Android.

Étape 1 : Configurez Android Studio

Ce document décrit un environnement de développement utilisant Android Studio Hedgehog et la version 8.2 du plug-in Android Gradle.

Étape 2 : Configurez le SDK

La bibliothèque du SDK Places pour Android est disponible via le dépôt Maven de Google. Pour ajouter le SDK à votre application, procédez comme suit :

  1. Dans le fichier settings.gradle.kts de premier niveau, incluez le portail de plug-ins Gradle, le dépôt Maven de Google et le dépôt central Maven sous le bloc pluginManagement. Dans le script, le bloc pluginManagement doit apparaître avant toute autre instruction.
    pluginManagement {
        repositories {
            gradlePluginPortal()
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  2. Dans le fichier settings.gradle.kts de premier niveau, incluez le dépôt Maven de Google et le dépôt central Maven sous le bloc dependencyResolutionManagement :
    dependencyResolutionManagement {
        repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  3. Dans la section dependencies de votre fichier build.gradle.kts au niveau du module, ajoutez une dépendance au SDK Places pour Android:

    Groovy

    dependencies {
        implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version"))
        implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0")
    }

    Kotlin

              dependencies {
    
        // Places and Maps SDKs
        implementation("com.google.android.libraries.places:places:4.1.0")
    }
  4. Dans le fichier build.gradle.kts au niveau du module, définissez compileSdk et minSdk sur les valeurs suivantes :

    Groovy

    android {
        compileSdk 34
    
        defaultConfig {
            minSdk 23
            // ...
        }
    }

    Kotlin

    android {
        compileSdk = 34
    
        defaultConfig {
            minSdk = 23
            // ...
        }
    }
  5. Dans la section buildFeatures de votre fichier build.gradle au niveau du module, ajoutez la classe BuildConfig, qui vous permettra d'accéder aux valeurs de métadonnées définies ultérieurement dans cette procédure:

    Groovy

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig true
        // ...
      }
    }

    Kotlin

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig = true
        // ...
      }
    }

Étape 3 : Ajoutez votre clé API au projet

Cette section explique comment stocker votre clé API pour qu'elle puisse être référencée de manière sécurisée par votre application. Vous ne devez pas enregistrer votre clé API dans votre système de contrôle des versions. Nous vous recommandons donc de la stocker dans le fichier secrets.properties, qui se trouve dans le répertoire racine de votre projet. Pour en savoir plus sur le fichier secrets.properties, consultez Fichiers de propriétés Gradle.

Pour vous faciliter la tâche, nous vous recommandons d'utiliser le plug-in Secrets Gradle pour Android.

Pour installer le plug-in Secrets Gradle pour Android dans votre projet Google Maps :

  1. Dans Android Studio, ouvrez votre fichier build.gradle.kts ou build.gradle de premier niveau et ajoutez le code suivant à l'élément dependencies sous buildscript.

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }

    Groovy

    buildscript {
        dependencies {
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }
  2. Ouvrez votre fichier build.gradle.kts ou build.gradle au niveau du module, puis ajoutez le code suivant à l'élément plugins.

    Kotlin

    plugins {
        // ...
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }

    Groovy

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }
  3. Dans votre fichier build.gradle.kts ou build.gradle au niveau du module, assurez-vous que targetSdk et compileSdk sont définis sur 34.
  4. Synchronisez votre projet avec Gradle.
  5. Ouvrez le fichier secrets.properties dans votre répertoire de premier niveau et ajoutez le code suivant. Remplacez YOUR_API_KEY par votre clé API. Stockez votre clé dans ce fichier, car secrets.properties n'est pas vérifié dans un système de contrôle des versions.
    PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
  6. Créez le fichier local.defaults.properties dans votre répertoire de premier niveau (même dossier que le fichier secrets.properties), puis ajoutez le code suivant.

    PLACES_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    Ce fichier a pour but de fournir un emplacement de sauvegarde de la clé API, à utiliser si le fichier secrets.properties est introuvable pour éviter l'échec des créations. Cette situation peut se produire si vous clonez l'application à partir d'un système de contrôle des versions qui omet secrets.properties et que vous n'avez pas encore créé de fichier secrets.properties localement pour fournir votre clé API.

  7. Dans Android Studio, ouvrez votre fichier build.gradle.kts ou build.gradle au niveau du module, puis modifiez la propriété secrets. Si la propriété secrets n'existe pas, ajoutez-la.

    Modifiez les propriétés du plug-in pour définir propertiesFileName sur secrets.properties, defaultPropertiesFileName sur local.defaults.properties et d'autres propriétés.

    Kotlin

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    }
            

    Groovy

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    }
            

Étape 4 : Initialiser le client de l'API Places

Initialisez le SDK Places pour Android dans une activité ou un fragment. Vous devez d'abord choisir la version du SDK à utiliser: le SDK Places pour Android ou le SDK Places pour Android (nouveau). Pour en savoir plus sur les versions du produit, consultez Choisir votre version de SDK.

L'exemple suivant montre comment initialiser le SDK pour les deux versions.

SDK Places pour Android (nouveau)

Transmettez la clé API lorsque vous appelez Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled():

Kotlin

    // Define a variable to hold the Places API key.
    val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") {
        Log.e("Places test", "No api key")
        finish()
        return
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey)

    // Create a new PlacesClient instance
    val placesClient = Places.createClient(this)
    

Java

    // Define a variable to hold the Places API key.
    String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY;

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) {
      Log.e("Places test", "No api key");
      finish();
      return;
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey);

    // Create a new PlacesClient instance
    PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
    

SDK Places pour Android

Transmettez la clé API lorsque vous appelez Places.initialize():

Kotlin

    // Define a variable to hold the Places API key.
    val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") {
        Log.e("Places test", "No api key")
        finish()
        return
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initialize(applicationContext, apiKey)

    // Create a new PlacesClient instance
    val placesClient = Places.createClient(this)
    

Java

    // Define a variable to hold the Places API key.
    String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY;

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) {
      Log.e("Places test", "No api key");
      finish();
      return;
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initialize(getApplicationContext(), apiKey);

    // Create a new PlacesClient instance
    PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
    

Vous êtes maintenant prêt à commencer à utiliser le SDK Places pour Android.

Étape 5 : Configurez un appareil Android

Pour exécuter une application qui utilise le SDK Places pour Android, vous devez la déployer sur un appareil Android ou sur un émulateur Android qui exécute Android 5.0 (ou une version ultérieure) et inclut les API Google.

  • Pour utiliser un appareil Android, suivez les instructions dans Exécuter des applications sur un appareil matériel.
  • Pour utiliser un émulateur Android, vous pouvez créer un appareil virtuel et installer l'émulateur à l'aide d'AVD Manager (le gestionnaire d'appareils virtuels Android) fourni avec Android Studio.

Étapes suivantes

Une fois votre projet configuré, vous pouvez explorer les exemples d'applications.