您可以向 3D 地图添加相机路径动画,为用户提供更具沉浸感的体验。相机路径动画可以飞往、环绕或
组合起来,以动画方式将
Camera
移动到地图上的某个点,包括指定其
海拔高度
和
altitudeMode。
为动画配置
Camera
时,您可以设置
altitudeMode
属性,以指定如何解读相机的海拔高度:
AltitudeMode.absolute:将海拔高度解读为高于平均海平面的米数(如果未指定,则为默认值)。AltitudeMode.relativeToGround:将海拔高度解读为高于相机中心点地面表面的米数。AltitudeMode.relativeToMesh:将海拔高度解读为高于相机中心点最高 3D 网格表面(例如建筑物或地形)的米数。
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以下代码示例演示了如何使用
flyCameraTo
修饰符以动画方式将
Camera
移动到 3D 地图上的特定点。
Map(mode: .hybrid)
.flyCameraTo(
.init(
center: .init(
latitude: 47.6210296,
longitude: -122.3496903,
altitude: 585
),
heading: 149.0,
tilt: 77.0,
roll: 0.0,
range: 4000,
altitudeMode: .relativeToGround
),
duration: 5,
trigger: animate,
completion: {}
)
环绕
以下代码示例演示了如何使用
flyCameraAround
修饰符以动画方式将
Camera
移动到 3D 地图上的特定点周围。
Map(mode: .hybrid)
.flyCameraAround(
.init(
center: .init(
latitude: 47.6210296,
longitude: -122.3496903,
altitude: 585
),
heading: 149.0,
tilt: 77.0,
roll: 0.0,
range: 3000,
altitudeMode: .relativeToGround
),
duration: 90,
repeatCount: 3,
trigger: flyAround,
completion: {}
)