新增攝影機路徑動畫
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您可以在 3D 地圖中加入攝影機路徑動畫,為使用者提供更身歷其境的體驗。攝影機路徑動畫可以飛往或環繞地圖上的某個點。
目的地
以下程式碼範例示範如何使用 Map.flyCameraTo
方法,將攝影機動畫設為飛往 3D 地圖上的特定點。
Swift
Map(mode: .hybrid)
.flyCameraTo(
camera:Camera = .init(
latitude: 47.6210296,
longitude: -122.3496903,
heading: 149.0,
tilt: 77.0,
roll: 0.0,
range: 4000)
duration: 5,
trigger: animate,
completion: { }
)
飛越
下列程式碼範例示範如何使用 Map.flyCameraAround
方法,將攝影機動畫設為在 3D 地圖上的特定點周圍飛行。
Swift
Map(mode: .hybrid)
.flyCameraAround(
camera:Camera = .init(
latitude: 47.6210296,
longitude: -122.3496903,
heading: 149.0,
tilt: 77.0,
roll: 0.0,
range: 3000)
duration: 90,
rounds: 3,
trigger: flyAround,
callback: { }
)
除非另有註明,否則本頁面中的內容是採用創用 CC 姓名標示 4.0 授權,程式碼範例則為阿帕契 2.0 授權。詳情請參閱《Google Developers 網站政策》。Java 是 Oracle 和/或其關聯企業的註冊商標。
上次更新時間:2025-09-10 (世界標準時間)。
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