Nutzer können Zoom, Neigung, Position und Drehung der Kamera über Gesten auf der Karte steuern. Sie können die Kamera auch programmatisch konfigurieren.

Kameraposition
Die Kartenansicht wird so modelliert, als wäre eine Kamera auf einen bestimmten Punkt im Raum gerichtet. Die Position und Ausrichtung der Kamera werden durch Breiten-/Längen-/Höhenkoordinaten, Kurs, Neigung, Reichweite und Rollen definiert.
Breitengrad, Längengrad, Höhe
Die Anfangsposition der Kamera wird durch Festlegen von Breiten-, Längen- und Höhengrad definiert. Diese Werte werden kombiniert, um die Position der Kamera zu bestimmen, nicht die Richtung, in die sie gerichtet ist oder auf die sie zentriert ist.
Der Breitengrad kann zwischen -90 und 90 Grad liegen. Der Längengrad kann zwischen -180 und 180 Grad liegen. Die Höhe wird in Metern über dem Meeresspiegel angegeben.
Werte ober- oder unterhalb dieses Bereichs werden auf den nächstgelegenen Wert innerhalb des Bereichs gesetzt. Wird z. B. 100 als Breitengrad angeben, wird der Wert auf 90 gesetzt.
Überschrift
Die Richtung gibt die Kompassrichtung der Karte an, gemessen in Grad im Uhrzeigersinn vom geografischen Norden. Norden entspricht 0 Grad, Osten 90 Grad, Süden 180 Grad und Westen 270 Grad.
Neigen
Die Neigung gibt den Winkel der Kamera in Bezug auf die vertikale Achse an, gemessen in Grad. Eine Neigung von 0 Grad bedeutet, dass die Kamera direkt nach unten auf die Erde (Nadir) gerichtet ist. Bei einer Neigung von 90 Grad ist die Kamera horizontal in die durch die Ausrichtung angegebene Richtung ausgerichtet.
Bereich
Mit range wird die Entfernung in Metern zwischen der Position der Kamera und dem Mittelpunkt der Karte definiert. Die Entfernung kann zwischen null Metern (sehr nah) und 63 Millionen Metern variieren. So sind sowohl Nahaufnahmen als auch globale Perspektiven möglich. Damit wird festgelegt, wie stark die Karte vergrößert oder verkleinert dargestellt wird.
Rolle
Mit dem Rollwinkel wird der Winkel der Kamera in Bezug auf den Horizont in Grad festgelegt. Mit diesem Parameter lassen sich Effekte wie das Neigen in Flugsimulationen oder sogar eine vollständige Rolle erzeugen, bei der die Kamera um ihre Sichtachse gedreht wird.
Kamera steuern
Das folgende Codebeispiel zeigt, wie die Kamera programmatisch gesteuert wird.Swift
public static var sanFrancisco: Camera = .init(
latitude: 37.7845812,
longitude: -122.3660241,
altitude: 585,
heading: 288.0,
tilt: 75.0,
roll: 0.0,
range: 100)