3D 지도에 카메라 경로 애니메이션을 추가하여 사용자에게 더욱 몰입감 있는 환경을 제공할 수 있습니다. 카메라 경로 애니메이션은 지도상의 한 지점으로 이동하거나 그 지점을 중심으로 이동할 수 있습니다.
빠른 이동
다음 코드 샘플은 flyCameraTo
메서드를 호출하여 3D 지도의 특정 지점으로 이동하도록 카메라를 애니메이션 처리하는 방법을 보여줍니다. 이 코드 샘플을 사용하려면 설정 및 앱에 3D 지도 추가의 안내에 따라 기본 3D 지도로 Android 스튜디오 프로젝트를 설정하세요. 그런 다음 MainActivity.kt
파일에 다음 코드를 추가합니다.
// Add imports and define constants import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE = 40.748233 const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE = -73.985663 ... // Add to the onMap3DViewReady method, after the googleMap3D object has been initialized googleMap3D.flyCameraTo( flyToOptions { endCamera = camera { center = latLngAltitude { latitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE longitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE altitude = 212.0 // in meters } heading = 34.0 // bearing in degrees tilt = 67.0 // relative to vertical range = 750.0 // distance away from the focal point in meters roll = 0.0 // roll relative to horizontal } durationInMillis = 2_000 } )
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다음 코드 샘플은 flyCameraAround
메서드를 호출하여 3D 지도의 특정 지점을 중심으로 카메라가 이동하도록 애니메이션을 적용하는 방법을 보여줍니다. 이 코드 샘플을 사용하려면 설정 및 앱에 3D 지도 추가의 안내에 따라 기본 3D 지도로 Android 스튜디오 프로젝트를 설정하세요. 그런 다음 다음 코드를 MainActivity.kt
파일에 추가합니다.
// Add imports and define constants import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE = 40.748233 const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE = -73.985663 ... // Add to the onMap3DViewReady method, after the googleMap3D object has been initialized googleMap3D.flyCameraAround( flyAroundOptions { center = camera { center = latLngAltitude { latitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE longitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE altitude = 212.0 } heading = 34.0 tilt = 67.0 range = 750.0 roll = 0.0 } durationInMillis = 5_000 rounds = 1.0 // Number of rotations - can be fractional } )