collisionBehavior प्रॉपर्टी को इनमें से किसी एक वैल्यू पर सेट करके, यह तय किया जा सकता है कि जब कोई मार्कर किसी दूसरे मार्कर या मैप के लेबल से टकराए, तो उसे कैसे काम करना चाहिए:
REQUIRED: टकराव होने पर भी मार्कर हमेशा दिखना चाहिए.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL: टकराव होने पर भी मार्कर हमेशा दिखना चाहिए.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITYटकराने वाले मार्कर या इस मार्कर से ओवरलैप होने वाले डिफ़ॉल्ट मैप लेबल छिपा दिए जाएंगे.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY: मार्कर सिर्फ़ तब दिखना चाहिए, जब वह दूसरे मार्कर के साथ ओवरलैप न हो. अगर इस तरह के दो मार्कर ओवरलैप होते हैं, तो ज़्यादा ड्रॉ ऑर्डर वाला मार्कर दिखाया जाता है. अगर उनका ड्रॉ ऑर्डर एक जैसा है, तो स्क्रीन पर वर्टिकल तौर पर सबसे नीचे दिखने वाले आइटम को दिखाया जाता है.
नीचे दिए गए कोड के सैंपल में, टकराव के हर व्यवहार की वैल्यू दिखाई गई है. इस कोड सैंपल का इस्तेमाल करने के लिए, सेटअप और अपने ऐप्लिकेशन में 3D मैप जोड़ना में दिए गए निर्देशों का पालन करें. इससे, Android Studio प्रोजेक्ट को बुनियादी 3D मैप के साथ सेट अप किया जा सकेगा. इसके बाद, MainActivity.kt फ़ाइल में यह कोड जोड़ें:
// Add imports
import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude
...
// Marker 1: REQUIRED
googleMap3D.addMarker(markerOptions {
position = latLngAltitude {
latitude = 52.52027645136134
longitude = 13.408271658592406
altitude = 0.0
}
label = "Collision Behavior: REQUIRED"
altitudeMode = AltitudeMode.CLAMP_TO_GROUND
isExtruded = true
isDrawnWhenOccluded = true
collisionBehavior = CollisionBehavior.REQUIRED
})
// Marker 2: REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
googleMap3D.addMarker(markerOptions {
position = latLngAltitude {
latitude = 52.519605780912585
longitude = 13.406867190588198
altitude = 150.0
}
label = "Colliding Behavior: REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL"
altitudeMode = AltitudeMode.ABSOLUTE
isExtruded = true
isDrawnWhenOccluded = true
collisionBehavior = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
})
// Marker 3: OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY
googleMap3D.addMarker(markerOptions {
position = latLngAltitude {
latitude = 52.519882191069016
longitude = 13.407410777254293
altitude = 50.0
}
label = "Colliding Behavior: OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY"
altitudeMode = AltitudeMode.RELATIVE_TO_GROUND
isExtruded = true
isDrawnWhenOccluded = true
collisionBehavior = CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY
})