उपयोगकर्ता, मैप पर जेस्चर का इस्तेमाल करके कैमरे को ज़ूम, झुका, घुमा, और उसकी जगह बदल सकते हैं. कैमरे को प्रोग्राम के हिसाब से भी कॉन्फ़िगर किया जा सकता है.

कैमरे की पोज़िशन
मैप व्यू, किसी कैमरे की तरह काम करता है. यह कैमरे की तरह, किसी खास जगह पर फ़ोकस करता है. कैमरे की पोज़िशन और ओरिएंटेशन को अक्षांश/देशांतर/ऊंचाई के कोऑर्डिनेट से तय किया जाता है. इन्हें "सेंटर" के तौर पर तय किया जाता है. यह वह जगह होती है जहां कैमरा पॉइंट कर रहा होता है. इसके अलावा, कैमरे की पोज़िशन और ओरिएंटेशन को हेडिंग, झुकाव, रेंज, और रोल से भी तय किया जाता है.
सेंटर (अक्षांश, देशांतर, ऊंचाई)
सेंटर से, 3D स्पेस में उस खास पॉइंट के बारे में पता चलता है जिसे कैमरा देख रहा है.
इसे LatLngAltitude क्लास का इस्तेमाल करके बताया जाता है. इसमें अक्षांश, देशांतर, और ऊंचाई की वैल्यू शामिल होती हैं. इससे कैमरे के फ़ोकल पॉइंट को तीन डाइमेंशन में सटीक तरीके से सेट किया जा सकता है.
अक्षांश -90 और 90 डिग्री के बीच होना चाहिए. देशांतर की वैल्यू -180 और 180 डिग्री के बीच होनी चाहिए. ऊंचाई को समुद्र तल से मीटर में मापा जाता है.
दिशा
हेडिंग से मैप की कंपास दिशा के बारे में पता चलता है. इसे ट्रू नॉर्थ से क्लॉकवाइज़ डिग्री में मापा जाता है. उत्तर 0 डिग्री, पूर्व 90 डिग्री, दक्षिण 180 डिग्री, और पश्चिम 270 डिग्री के बराबर होता है.
झुकाएं
झुकाव से, वर्टिकल ऐक्सिस के हिसाब से कैमरे का ऐंगल तय होता है. इसे डिग्री में मापा जाता है. झुकाव का मान 0 डिग्री होने का मतलब है कि कैमरा सीधे पृथ्वी (नीचे की ओर) की ओर है. 90 डिग्री के झुकाव का मतलब है कि कैमरे को हेडिंग में बताई गई दिशा में, हॉरिज़ॉन्टल तौर पर पॉइंट किया गया है.
रेंज
रेंज से, कैमरे की पोज़िशन और मैप के बीच की दूरी का पता चलता है. यह दूरी मीटर में होती है. यह रेंज शून्य मीटर (बहुत ज़्यादा क्लोज़-अप) से लेकर 6.3 करोड़ मीटर तक हो सकती है. इससे, बहुत ज़्यादा क्लोज़-अप से लेकर पूरी दुनिया के नज़ारे तक देखे जा सकते हैं. इससे यह कंट्रोल किया जाता है कि मैप "ज़ूम इन" या "ज़ूम आउट" करके कैसे दिखेगा.
रोल
रोल से, कैमरे का ऐंगल सेट होता है. इसे डिग्री में मापा जाता है. इस पैरामीटर का इस्तेमाल करके, फ़्लाइट सिमुलेशन के दौरान बैंकिंग या कैमरे को उसकी व्यूइंग ऐक्सिस के चारों ओर घुमाकर, पूरा बैरल रोल जैसे इफ़ेक्ट बनाए जा सकते हैं.
कैमरे को कंट्रोल करना
यहां दिए गए कोड सैंपल में,setCamera तरीके को कॉल करके, प्रोग्राम के हिसाब से कैमरे को कंट्रोल करने का तरीका बताया गया है.
इस कोड सैंपल का इस्तेमाल करने के लिए, सेटअप और अपने ऐप्लिकेशन में 3D मैप जोड़ें में दिए गए निर्देशों का पालन करें. इससे, आपको बुनियादी 3D मैप के साथ Android Studio प्रोजेक्ट सेट अप करने में मदद मिलेगी. इसके बाद, MainActivity.kt फ़ाइल में यह कोड जोड़ें:
// Add imports
import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude
...
// Add to the onMap3DViewReady method, after the googleMap3D object has been initialized
googleMap3D.setCamera(
camera {
center = latLngAltitude {
latitude = 38.743502
longitude = -109.499374
altitude = 1467.0
}
heading = 350.0
tilt = 58.1
range = 138.2
roll = 0.0
}
)