참고: Google Maps Platform 게임 서비스는 2021년 10월 18일부터 지원이 중단됩니다. 현재 사용자는 2022년 12월 31일까지 계속 이용할 수 있습니다. 이 기간 동안 주요 버그 및 중단에 대한 지원 및 수정은 계속 제공됩니다. 프로젝트의 다음 단계를 계획하는 데 도움이 되는 리소스는 게임 서비스 전환 가이드를 참조하세요.

Google Maps Platform 게임 서비스

컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.

Google Maps Platform 게임 서비스는 Google 지도의 지리정보 데이터로 구성되고 Unity 게임 엔진에서 런타임에 렌더링되는 세계 장면을 포함하는 게임을 만들기 위한 개발 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 지리적 데이터에 대한 단순하면서도 강력한 프로그래매틱 액세스를 제공합니다.

실제 주변 환경을 복제한 몰입형 게임 환경을 만들 수 있습니다. 플레이어 위치의 고품질 기본 맵을 얻을 수 있는 것이 아니라 건물과 세계 도형이 오버레이된 맵이 하나도 만들어집니다. 세계를 이해하고 몰입도 높은 게임플레이를 만들 수 있는 메타데이터가 포함됩니다. 그런 다음 스타일 지정, 건물 텍스처, 조명 효과 및 물리적 속성 (예: 충돌 감지)을 사용하여 이 기본 지도를 향상시킬 수 있습니다.

게임 내 캐릭터는 거리를 따라 걸을 수 있으며 추가하는 향상에 따라 환경과 상호작용합니다. Google에서 제공하는 게임 위치 (게임에 적합한 기준에 따라 선택됨)에 게임 경품과 몬스터 등을 배치하고 플레이어가 현실 세계를 탐험하며 게임 세계와 상호작용하여 이들을 상대로 경쟁하게 할 수 있습니다.

구성요소 부품

Google Maps Platform 게임 서비스는 다음 두 요소로 구성됩니다.

구성요소 설명
Unity용 Maps SDK Google 지도 데이터의 클라이언트 SDK 및 Unity 애셋 컬렉션 (자료, 스크립트, 플러그인, 예시 장면) SDK는 건물, 도로, 호수/바다와 같은 지도 기능을 기본 Unity 게임 객체로 변환합니다.
Playable Locations API 생성 지점 및 게임 객체 배치 등을 위해 게임에 사용할 후보 위치를 제공합니다.

지도 및 위치 데이터 범위

Google Maps Platform 게임 서비스에서 사용하는 데이터 (Unity용 Maps SDK에서 실제 장면을 구성하는 데 사용하는 지리정보 데이터 및 Playable Locations API에서 제공하는 재생 가능한 위치 데이터)는 이러한 지원되지 않는 지역을 제외하고 전 세계에 적용됩니다.