تُعد خدمات ألعاب Google Maps Platform نظامًا أساسيًا لتطوير الألعاب التي تعرض مشاهد عالمية تم إنشاؤها من البيانات الجغرافية المكانية في خرائط Google، ويتم عرضها في وقت التشغيل بواسطة محرك ألعاب Unity. ويوفر النظام الأساسي إمكانية وصول آلي بسيطة وفعالة إلى البيانات الجغرافية.
يمكنك إنشاء بيئة ألعاب تفاعلية تحاكي الواقع الفعلي. فأنت لا تحصل فقط على خريطة أساسية عالية الجودة لموقع اللاعب، بل ستحصل على خريطة متراكبة مع مبانٍ وهندسة عالمية، وتتضمن بيانات وصفية تتيح لك فهم العالم وبناء لعبة شاملة. يمكنك بعد ذلك تحسين هذه الخريطة الأساسية من خلال التصميم، وتصميم الزخارف، وتأثيرات الإضاءة، والخصائص الفيزيائية (على سبيل المثال، اكتشاف التصادم).
يمكن أن تسير الشخصيات داخل اللعبة في الشوارع، ووفقًا للتحسينات التي تضيفها، تتفاعل مع البيئة. يمكنك وضع أشياء مثل جوائز الألعاب والوحوش في مواقع الألعاب التي توفّرها Google (يتم اختيارها وفقًا لمعايير مناسبة للألعاب)، ثم تشجيع اللاعبين على التنافس معهم من خلال التنقّل على أرض الواقع والتفاعل مع عالم لعبتك.
أجزاء المكوّن
تتألف خدمات ألعاب Google Maps Platform من المكونين التاليين:
المكوِّن | الوصف |
---|---|
حزمة تطوير البرامج (SDK) للخرائط في Unity | حزمة SDK لعميل لبيانات "خرائط Google"، ومجموعة من مواد عرض Unity (المواد والنصوص البرمجية والمكوّنات الإضافية وأمثلة للمشاهد). تحوِّل حزمة تطوير البرامج (SDK) ميزات الخريطة مثل المباني والطرق والمسطحات المائية إلى عناصر لعبة Unity الأصلية. |
واجهة برمجة التطبيقات للمواقع القابلة للتشغيل | يتم عرض مواقع المرشحين للاستخدام في الألعاب لأغراض مثل نقاط التربية ووضع عناصر اللعبة. |
تغطية بيانات الخريطة والموقع
تغطي البيانات التي تستهلكها خدمات الألعاب في "منصة خرائط Google" (البيانات الجغرافية المكانية التي تستخدمها حزمة تطوير البرامج (SDK) للخرائط في "Unity" لإنشاء مشاهد من العالم الحقيقي، وبيانات الموقع الجغرافي القابلة للتشغيل التي توفّرها واجهة برمجة تطبيقات "المواقع الجغرافية القابلة للتشغيل") محتوى حول العالم بأسره، باستثناء هذه المناطق غير المتاحة.