Configuration pour le développement avec le framework d'application Cast (CAF) pour iOS

Le framework Cast est compatible avec iOS 14 et versions ultérieures, et se présente sous forme de frameworks statiques et dynamiques.

Consultez la documentation de référence de l'API Google Cast pour iOS pour obtenir une description de toutes les classes et méthodes.

Configuration de Xcode

iOS 14

  1. Ajouter le SDK Cast iOS 4.8.3 à votre projet

    Si vous utilisez CocoaPods, utilisez pod update pour ajouter le SDK 4.8.3 à votre projet.

    Sinon, importez manuellement le SDK.

  2. Ajouter NSBonjourServices à votre Info.plist

    Spécifiez NSBonjourServices dans votre Info.plist pour permettre la découverte du réseau local sur iOS 14.

    Vous devez ajouter _googlecast._tcp et _<your-app-id>._googlecast._tcp en tant que services pour que la découverte d'appareils fonctionne correctement.

    L'appID correspond à votre ID de récepteur, qui est le même que celui défini dans votre GCKDiscoveryCriteria.

    Modifiez l'exemple de définition NSBonjourServices suivant et remplacez "ABCD1234" par votre appID.

    <key>NSBonjourServices</key>
    <array>
      <string>_googlecast._tcp</string>
      <string>_ABCD1234._googlecast._tcp</string>
    </array>
  3. Ajouter NSLocalNetworkUsageDescription à votre Info.plist

    Nous vous recommandons vivement de personnaliser le message affiché dans l'invite du réseau local en ajoutant une chaîne d'autorisation spécifique à l'application dans le fichier Info.plist de votre application pour NSLocalNetworkUsageDescription, par exemple pour décrire la découverte Cast et d'autres services de découverte, comme DIAL.

    <key>NSLocalNetworkUsageDescription</key>
    <string>${PRODUCT_NAME} uses the local network to discover Cast-enabled devices on your WiFi
    network.</string>

    Ce message s'affiche dans la boîte de dialogue "Accès au réseau local" d'iOS, comme illustré dans le modèle.

    Image de la boîte de dialogue d&#39;autorisations d&#39;accès au réseau local de Chromecast
  4. Républier votre application sur l'App Store d'Apple

    Nous vous recommandons également de publier à nouveau votre application avec la version 4.8.3 dès que possible.

iOS 13

iOS 12

Assurez-vous que le bouton Accéder aux informations Wi-Fi dans la section Fonctionnalités de la cible est défini sur "Activé".

De plus, votre profil de provisionnement doit prendre en charge la fonctionnalité Accéder aux informations Wi-Fi. Vous pouvez l'ajouter dans le portail pour les développeurs Apple.

Configuration de CocoaPods

La méthode recommandée pour intégrer Google Cast consiste à utiliser CocoaPods. Pour l'intégration, utilisez les CocoaPods google-cast-sdk.

Pour commencer, suivez le guide de démarrage.

Une fois CocoaPods configuré, suivez le guide d'utilisation de CocoaPods pour créer votre Podfile et préparer votre projet à l'utilisation avec le SDK Google Cast.

Voici un exemple d'ajout du CocoaPod google-cast-sdk à votre Podfile:

use_frameworks!

platform :ios, '14.0'

def target_pods
  pod 'google-cast-sdk'
end

target 'CastVideos-objc' do
  target_pods
end
target 'CastVideos-swift' do
  target_pods
end

Pour votre projet, vous devez spécifier une plage pour vos pods afin d'éviter les modifications inattendues et dommageables, comme indiqué dans le guide du fichier podfile.

Dans cet extrait, la version 4.8.3 et les versions jusqu'à la prochaine version majeure (major.minor.patch) sont autorisées:

pod 'google-cast-sdk', '~> 4.8.3'

Par exemple, "~> 1.6.7" inclut toutes les versions à partir de 1.6.7 et jusqu'à la version 2.0.0, sans l'inclure.

Configuration manuelle

Les instructions suivantes vous expliquent comment ajouter le SDK Cast iOS à votre projet sans utiliser CocoaPods:

Téléchargements

Après avoir téléchargé la bibliothèque appropriée ci-dessous, suivez les étapes de configuration pour ajouter le framework à votre projet.

Bibliothèques du SDK Cast iOS Sender 4.8.3:

Statique Dynamique

Procédure de configuration

Pour installer la bibliothèque:

  1. Téléchargez et extrayez le SDK approprié pour votre projet.
  2. Configurez la bibliothèque GoogleCastSDK dynamique:
  3. Faites glisser le .xcframework décompressé dans votre projet principal dans le navigateur de projets Xcode (et non dans le projet Pods, le cas échéant). Cochez "Copier tous les éléments si nécessaire", puis ajoutez-les à toutes les cibles.
  4. Dans votre cible Xcode, sous l'onglet General, sélectionnez Embed and Sign pour GoogleCast.xcframework.

Si vous configurez la bibliothèque statique, suivez ces étapes en plus des étapes précédentes:

  1. Configurez la bibliothèque Protobuf avec la version minimale 3.13.
    1. Si votre projet utilise CocoaPods:
      1. Ouvrez votre Podfile et supprimez google-cast-sdk, le cas échéant:
        pod 'google-cast-sdk'
      2. Ajoutez la bibliothèque Protobuf si elle n'est pas présente:
        pod 'Protobuf', '3.13'
      3. Exécutez pod install dans le dossier racine de votre projet.
    2. Si votre projet n'utilise pas CocoaPods:
      1. Supprimez la version actuelle de GoogleCastSDK, le cas échéant.
      2. Ajoutez la bibliothèque Protobuf v3.13 ou version ultérieure en suivant les instructions du dépôt GitHub de Protobuf.
  2. Dans votre projet Xcode, ajoutez les options -ObjC -lc++ à Build Settings > Other Linker Flags (Paramètres de compilation > Autres options de liaison).
  3. Recherchez le dossier "Resources" dans le répertoire décompressé, puis faites glisser GoogleCastCoreResources.bundle, GoogleCastUIResources.bundle et MaterialDialogs.bundle dans votre projet à côté de GoogleCast.xcframework que vous avez ajouté précédemment. Cochez "Copier tous les éléments si nécessaire", puis ajoutez-les à toutes les cibles.

Configuration Mac Catalyst

Pour les applications compatibles avec Mac Catalyst, utilisez la bibliothèque dynamique du SDK Cast. Suivez la procédure de configuration manuelle pour ajouter le framework à votre projet. Ensuite, excluez de manière conditionnelle le SDK Cast de la cible Mac, comme indiqué dans la documentation Apple. Les bibliothèques statiques sont précompilées pour l'architecture iOS, ce qui entraîne une erreur de l'éditeur de liens lors de la compilation avec la cible Mac.