Configuración del desarrollo con el framework de aplicaciones de Cast (CAF) para iOS

El framework de Cast admite iOS 16 y versiones posteriores, y está disponible en frameworks estáticos y dinámicos.

Consulta la referencia de la API de Google Cast para iOS para obtener descripciones de todas las clases y métodos.

Configuración de Xcode

  1. Agrega el SDK de Cast para iOS 4.8.6 a tu proyecto

    Si usas Swift Package Manager, actualiza el paquete google-cast-ios-sdk a la versión 4.8.6.

    De lo contrario, incorpora el SDK de forma manual.

  2. Agrega NSBonjourServices a tu Info.plist

    Especifica NSBonjourServices en tu Info.plist para permitir que la detección de red local se realice correctamente.

    Deberás agregar _googlecast._tcp y _<your-app-id>._googlecast._tcp como servicios para que el descubrimiento de dispositivos funcione correctamente.

    El appID es tu receiverID, que es el mismo ID que se define en tu GCKDiscoveryCriteria.

    Actualiza la siguiente definición de ejemplo NSBonjourServices y reemplaza "ABCD1234" por tu appID.

    <key>NSBonjourServices</key>
    <array>
      <string>_googlecast._tcp</string>
      <string>_ABCD1234._googlecast._tcp</string>
    </array>
  3. Agrega NSLocalNetworkUsageDescription a tu Info.plist

    Te recomendamos que personalices el mensaje que se muestra en el mensaje de red local agregando una cadena de permiso específica de la app en el archivo Info.plist de tu app para NSLocalNetworkUsageDescription, por ejemplo, para describir la detección de Cast y otros servicios de detección, como DIAL.

    <key>NSLocalNetworkUsageDescription</key>
    <string>${PRODUCT_NAME} uses the local network to discover Cast-enabled devices on your WiFi
    network.</string>

    Este mensaje aparecerá como parte del diálogo de acceso a la red local de iOS, como se muestra en la simulación.

    Imagen del diálogo de permisos de acceso a la red local de Cast
  4. Vuelve a lanzar tu app en la App Store de Apple

    También te recomendamos que vuelvas a lanzar tu app con la versión 4.8.6 lo antes posible.

Configuración de Swift Package Manager

La forma recomendada de integrar Google Cast es usar Swift Package Manager (SPM). El paquete del SDK de Cast para iOS está disponible en el repositorio de GitHub google-cast-ios-sdk.

Para agregar el SDK de Cast para iOS a tu proyecto en Xcode, haz lo siguiente:

  1. En Xcode, selecciona File > Add Packages….
  2. Ingresa la URL del repositorio:https://github.com/googlecast/google-cast-ios-sdk.
  3. Selecciona tus reglas de versionado. Por ejemplo, selecciona Hasta la próxima versión principal con una versión mínima de 4.8.6 para recibir actualizaciones compatibles sin cambios imprevistos que interrumpan el funcionamiento.
  4. Haz clic en Agregar paquete.
  5. Selecciona el producto GoogleCastDynamic o GoogleCastStatic y agrégalo al destino de tu app.

Elige una variante del framework

El paquete del SDK de Cast para iOS proporciona dos productos:

  • GoogleCastDynamic: Es el framework dinámico. Incluye todos los recursos de activos requeridos por los componentes de la IU de Cast y no requiere ninguna marca de vinculador adicional. Las apps que admiten Mac Catalyst deben usar el framework dinámico. Para obtener más información, consulta Configuración de Mac Catalyst.
  • GoogleCastStatic: Es el framework estático. Requiere los pasos de configuración adicionales que se describen en Configuración del framework estático.

Configuración del framework estático

Los frameworks estáticos no pueden incluir paquetes de recursos. Como resultado, Swift Package Manager no puede agrupar automáticamente los recursos de activos requeridos por los componentes de la IU de Cast (como imágenes de la IU, guiones gráficos y archivos de localización) con el producto GoogleCastStatic. Si agregas GoogleCastStatic a tu objetivo, completa los siguientes pasos:

  1. En tu proyecto de Xcode, agrega las marcas -ObjC -lc++ a Build Settings > Other Linker Flags.
  2. Si tu app usa los componentes de la IU de Cast, agrega manualmente los paquetes de recursos a tu proyecto:
    1. Descarga la biblioteca estática desde Descargas. Asegúrate de que la versión de la biblioteca estática coincida con la versión del paquete que agregaste.
    2. Ubica la carpeta Resources en el directorio descomprimido y arrastra todos los archivos .bundle a tu proyecto de Xcode. Marca la casilla "Copiar todos los elementos si es necesario" y agrégala a todos los destinos.

Configuración de CocoaPods

Configuración manual

Las siguientes instrucciones son para agregar el SDK de Cast para iOS a tu proyecto sin usar Swift Package Manager:

Descargas

Después de descargar la biblioteca adecuada que se indica a continuación, sigue los pasos de configuración para agregar el framework a tu proyecto.

Bibliotecas del SDK de Cast para iOS 4.8.6 del remitente:

Estático Dinámico

Pasos para la configuración

Para instalar la biblioteca, haz lo siguiente:

  1. Descarga y extrae el SDK adecuado para tu proyecto.
  2. Configura la biblioteca dinámica de GoogleCastSDK:
  3. Arrastra el archivo .xcframework descomprimido a tu proyecto principal en el navegador de proyectos de Xcode. Marca la opción "Copiar todos los elementos si es necesario" y agrégala a todos los destinos.
  4. En el destino de Xcode, en la pestaña General, selecciona Embed and Sign para GoogleCast.xcframework.

Si vas a configurar la biblioteca dinámica, sigue estos pasos además de los anteriores:

  1. Quita la versión actual de GoogleCastSDK si está presente.
  2. Agrega la biblioteca de Protobuf v3.13 o posterior siguiendo las instrucciones que se encuentran en el repositorio de Protobuf en GitHub.

Si vas a configurar la biblioteca estática, sigue estos pasos además de los anteriores:

  1. En tu proyecto de Xcode, agrega las marcas -ObjC -lc++ a Build Settings > Other Linker Flags.
  2. Ubica la carpeta Resources en el directorio descomprimido y arrastra todos los archivos .bundle a tu proyecto junto al GoogleCast.xcframework que agregaste anteriormente. Marca la opción "Copiar todos los elementos si es necesario" y agrégala a todos los destinos.

Configuración de Mac Catalyst

En el caso de las apps que admiten Mac Catalyst, usa la biblioteca dinámica del SDK de Cast. Sigue el proceso de configuración manual para agregar el framework a tu proyecto. Luego, excluye de forma condicional el SDK de Cast del destino de Mac, como se menciona en la documentación de Apple. Las bibliotecas estáticas se compilan previamente para la arquitectura de iOS, lo que provoca un error del vinculador cuando se compila para el destino de Mac.