Sie können Cast-Widgets anpassen, indem Sie die Farben festlegen, die Darstellung der Schaltflächen, des Texts und der Miniaturansichten gestalten und die Arten der Schaltflächen auswählen, die angezeigt werden sollen.
App-Design anpassen
In diesem Beispiel wird ein benutzerdefinierter Designstil Theme.CastVideosTheme erstellt, mit dem benutzerdefinierte Farben, ein Stil für das Einführungs-Overlay, ein Stil für den Mini-Controller und ein Stil für den erweiterten Controller definiert werden können.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">@color/accent</item>
<item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
<item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>
Mit den letzten drei Zeilen oben können Sie Stile definieren, die speziell für das Einführungs-Overlay, den Mini-Controller und den erweiterten Controller als Teil dieses Designs gelten. In den folgenden Abschnitten finden Sie Beispiele.
Cast-Schaltfläche anpassen
So fügen Sie dem Design Ihrer App ein benutzerdefiniertes mediaRouteTheme hinzu:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- ... -->
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>
Deklarieren Sie Ihr benutzerdefiniertes Media Router-Design und deklarieren Sie einen benutzerdefinierten mediaRouteButtonStyle:
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
setTint
sollte verwendet werden, wenn die Version der Support-Bibliothek neuer als 26.0.0 ist. Bei älteren
Versionen der Support-Bibliothek verwenden Sie stattdessen buttonTint.
Design des Einführungs-Overlays anpassen
Die
IntroductoryOverlay
Klasse unterstützt verschiedene Stilattribute, die Ihre App in einem benutzerdefinierten
Design überschreiben kann. In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie die Darstellung des Texts sowohl der Schaltfläche als auch des Titels über dem Overlay-Widget überschreiben:
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
Mini-Controller anpassen
Design anpassen
Die
MiniControllerFragment
Klasse unterstützt verschiedene Stilattribute, die Ihre App in einem benutzerdefinierten
Design überschreiben kann. In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie die Anzeige des Miniaturbilds aktivieren, die Darstellung des Texts sowohl der Unterüberschrift als auch der Untertitel überschreiben, die Farben festlegen und die Schaltflächen anpassen:
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">#FFFFFF</item>
<item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
<item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
<item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
<item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
<item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
<item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>
Schaltflächen auswählen
Ein MiniControllerFragment hat drei Slots, in denen das Albumcover und zwei Schaltflächen oder drei Steuerungsschaltflächen angezeigt werden können, wenn das Albumcover nicht ausgefüllt ist.
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
Standardmäßig wird im Fragment eine Schaltfläche zum Umschalten zwischen Wiedergabe und Pause angezeigt. Entwickler können mit dem Attribut castControlButtons festlegen, welche Schaltflächen angezeigt werden sollen.
Die unterstützten Steuerungsschaltflächen werden als
ID-Ressourcen definiert:
| Schaltflächenart | Beschreibung |
|---|---|
@id/cast_button_type_empty |
In diesem Slot keine Schaltfläche platzieren |
@id/cast_button_type_custom |
Benutzerdefinierter Button |
@id/cast_button_type_play_pause_toggle |
Wechselt zwischen Wiedergabe und Pause |
@id/cast_button_type_skip_previous |
Springt zum vorherigen Element in der Warteschlange |
@id/cast_button_type_skip_next |
Springt zum nächsten Element in der Warteschlange |
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds |
Spult die Wiedergabe um 30 Sekunden zurück |
@id/cast_button_type_forward_30_seconds |
Spult die Wiedergabe um 30 Sekunden vor |
@id/cast_button_type_mute_toggle |
Schaltet den Empfänger stumm und hebt die Stummschaltung auf |
@id/cast_button_type_closed_caption |
Öffnet ein Dialogfeld zum Auswählen von Text- und Audiotracks |
Hier ein Beispiel, in dem das Albumcover, eine Schaltfläche zum Umschalten zwischen Wiedergabe und Pause und eine Schaltfläche zum Vorspringen in dieser Reihenfolge von links nach rechts verwendet werden:
<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
android:id="@+id/cast_mini_controller"
...
app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">
Warnung: Dieses Array muss genau drei Elemente enthalten. Andernfalls wird eine Laufzeit
ausnahme ausgelöst. Wenn Sie in einem Slot keine Schaltfläche anzeigen möchten, verwenden Sie @id/cast_button_type_empty.
Benutzerdefinierte Schaltflächen hinzufügen
Ein MiniControllerFragment unterstützt das Hinzufügen benutzerdefinierter Steuerungsschaltflächen, die nicht vom SDK bereitgestellt werden, z. B. eine Schaltfläche „Gefällt mir“. So gehen Sie vor:
Geben Sie mit
@id/cast_button_type_customim AttributcastControlButtonsdesMiniControllerFragmenteinen Slot für eine benutzerdefinierte Schaltfläche an.Implementieren Sie eine Unterklasse von
UIController. DerUIControllerenthält Methoden, die vom SDK aufgerufen werden, wenn sich der Status der Cast-Sitzung oder der Mediensitzung ändert. Ihre Unterklasse vonUIControllersollte einImageViewals einen der Parameter verwenden und den Status nach Bedarf aktualisieren.Erstellen Sie eine Unterklasse von
MiniControllerFragment, überschreiben Sie dannonCreateViewund rufen SiegetButtonImageViewAt(int)auf, um dasImageViewfür diese benutzerdefinierte Schaltfläche abzurufen. Rufen Sie dannbindViewToUIController(View, UIController)auf, um die Ansicht mit Ihrem benutzerdefiniertenUIControllerzu verknüpfen.MediaIntentReceiverUnter Benutzerdefinierte Aktionen hinzufügen finden Sie Informationen zum Verarbeiten der Aktion von Ihrer benutzerdefinierten Schaltfläche.Hier ein Beispiel für die Verknüpfung einer Schaltfläche in Slot 2 mit einem
UIControllernamensMyCustomUIController:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyMiniControllerFragment.kt class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyMiniControllerFragment.java class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }
Erweiterten Controller anpassen
Design anpassen
Wenn die Aktivität eines erweiterten Controllers eine dunkle Design-Toolbar verwendet, können Sie ein Design für die Toolbar festlegen, um hellen Text und eine helle Symbolfarbe zu verwenden:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
</item>
</style>
Sie können eigene Bilder angeben, die zum Zeichnen der Schaltflächen auf dem erweiterten Controller verwendet werden:
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">@null</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>
Schaltflächen auswählen
Die Aktivität des erweiterten Controllers hat fünf Slots für Steuerungsschaltflächen. Im mittleren Slot wird immer eine Schaltfläche zum Umschalten zwischen Wiedergabe und Pause angezeigt. Dieser Slot ist nicht konfigurierbar. Die anderen vier Slots können von der Sender-App von links nach rechts konfiguriert werden.
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
Standardmäßig werden in der Aktivität in diesen vier Slots von links nach rechts eine Schaltfläche für Untertitel, eine Schaltfläche zum Springen zum vorherigen Element, eine Schaltfläche zum Springen zum nächsten Element und eine Schaltfläche zum Umschalten der Stummschaltung angezeigt. Entwickler können mit dem Attribut castControlButtons festlegen, welche Schaltflächen in welchen Slots angezeigt werden sollen. Die Liste der unterstützten Steuerungsschaltflächen wird als
ID-Ressourcen definiert, die mit den
Schaltflächentypen für Mini-Controller-Schaltflächen identisch sind.
Hier ein Beispiel, in dem eine Schaltfläche zum Zurückspulen in den zweiten Slot und eine Schaltfläche zum Vorspringen in den dritten Slot platziert wird. Die ersten und letzten Slots bleiben leer:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
<item name="castExpandedControllerStyle">
@style/CustomCastExpandedController
</item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castControlButtons">
@array/cast_expanded_controller_control_buttons
</item>
</style>
Das Array muss genau vier Elemente enthalten. Andernfalls wird eine Laufzeitausnahme ausgelöst. Wenn Sie in einem Slot keine Schaltfläche anzeigen möchten, verwenden Sie @id/cast_button_type_empty. CastContext kann den Lebenszyklus und die Darstellung dieser Aktivität verwalten.
Benutzerdefinierte Schaltflächen hinzufügen
Eine ExpandedControllerActivity unterstützt das Hinzufügen benutzerdefinierter Steuerungsschaltflächen, die nicht vom SDK bereitgestellt werden,
z. B. eine Schaltfläche „Gefällt mir“. So gehen Sie vor:
Geben Sie mit
@id/cast_button_type_customim AttributcastControlButtonsdesExpandedControllerActivityeinen Slot für eine benutzerdefinierte Schaltfläche an. Anschließend können Sie mitgetButtonImageViewAt(int)dasImageViewfür diese benutzerdefinierte Schaltfläche abrufen.Implementieren Sie eine Unterklasse von
UIController. DerUIControllerenthält Methoden, die vom SDK aufgerufen werden, wenn sich der Status der Cast-Sitzung oder der Mediensitzung ändert. Ihre Unterklasse vonUIControllersollte einImageViewals einen der Parameter verwenden und den Status nach Bedarf aktualisieren.Erstellen Sie eine Unterklasse von ExpandedControllerActivity, überschreiben Sie dann
onCreateund rufen SiegetButtonImageViewAt(int)auf, um das Ansichtsobjekt der Schaltfläche abzurufen. Rufen Sie dannbindViewToUIController(View, UIController)auf, um die Ansicht mit Ihrem benutzerdefiniertenUIControllerzu verknüpfen.MediaIntentReceiverUnter Benutzerdefinierte Aktionen hinzufügen finden Sie Informationen zum Verarbeiten der Aktion von Ihrer benutzerdefinierten Schaltfläche.
Hier ein Beispiel für die Verknüpfung einer Schaltfläche in Slot 2 mit einem
UIController namens MyCustomUIController:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyExpandedControllerActivity.kt internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyExpandedControllerActivity.java class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }