É possível personalizar os widgets do Google Cast definindo as cores, estilizando os botões, o texto e a aparência das miniaturas e escolhendo os tipos de botões a serem exibidos.
Personalizar o tema do app
Este exemplo cria um estilo de tema personalizado Theme.CastVideosTheme que
pode definir cores personalizadas, um estilo de sobreposição introdutória, um estilo de mini controlador
e um estilo de controlador expandido.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">@color/accent</item>
<item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
<item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>
As três últimas linhas acima permitem definir estilos específicos para sobreposição introdutória, mini controlador e controlador expandido como parte desse tema. Exemplos são incluídos nas seções a seguir.
Personalizar o botão Transmitir
Para adicionar um mediaRouteTheme personalizado ao tema do app:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- ... -->
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>
Declare seu tema personalizado do Media Router e um
mediaRouteButtonStyle personalizado:
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
setTint
deve ser usado se a versão da biblioteca de suporte for mais recente que 26.0.0. Para versões mais antigas da
biblioteca de suporte, use buttonTint
em vez disso.
Personalizar o tema da sobreposição introdutória
A classe
IntroductoryOverlay
é compatível com vários atributos de estilo que seu app pode substituir em um tema
personalizado. Este exemplo mostra como substituir a aparência do texto do botão
e do título no widget de sobreposição:
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
Personalizar o mini controle
Personalizar tema
A classe
MiniControllerFragment
é compatível com vários atributos de estilo que seu app pode substituir em um tema
personalizado. Este exemplo mostra como ativar a exibição da imagem em miniatura, substituir a aparência do texto do subtítulo e da legenda descritiva, definir as cores e personalizar os botões:
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">#FFFFFF</item>
<item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
<item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
<item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
<item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
<item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
<item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>
Escolher botões
Um MiniControllerFragment tem três slots que podem mostrar a arte do álbum e dois botões ou três botões de controle se a arte do álbum não for preenchida.
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
Por padrão, o fragmento mostra um botão de alternância de reproduzir/pausar. Os desenvolvedores podem usar
o atributo castControlButtons para substituir os botões que serão mostrados.
Os botões de controle compatíveis são definidos como recursos de ID:
| Tipo de botão | Descrição |
|---|---|
@id/cast_button_type_empty |
Não coloque um botão neste slot |
@id/cast_button_type_custom |
Botão personalizado |
@id/cast_button_type_play_pause_toggle |
Alterna entre reprodução e pausa |
@id/cast_button_type_skip_previous |
Pula para o item anterior na fila |
@id/cast_button_type_skip_next |
Pula para o próximo item na fila |
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds |
Volta 30 segundos na reprodução |
@id/cast_button_type_forward_30_seconds |
Avança a reprodução em 30 segundos |
@id/cast_button_type_mute_toggle |
Ativa e desativa o som do receptor |
@id/cast_button_type_closed_caption |
Abre uma caixa de diálogo para selecionar faixas de texto e áudio |
Confira um exemplo que usaria a arte do álbum, um botão de alternância de reproduzir/pausar e um botão de avançar nessa ordem da esquerda para a direita:
<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
android:id="@+id/cast_mini_controller"
...
app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">
Aviso: essa matriz precisa conter exatamente três itens. Caso contrário, uma exceção de tempo de execução será gerada. Se você não quiser mostrar um botão em um slot, use
@id/cast_button_type_empty.
Adicionar botões personalizados
Um MiniControllerFragment permite adicionar botões de controle personalizados que não são fornecidos pelo SDK, como um botão "Gostei". Essas etapas são:
Especifique um slot para conter um botão personalizado usando
@id/cast_button_type_customno atributocastControlButtonsdoMiniControllerFragment.Implemente uma subclasse de
UIController. OUIControllercontém métodos chamados pelo SDK quando o estado da sessão de transmissão ou de mídia muda. Sua subclasse deUIControllerprecisa usar umImageViewcomo um dos parâmetros e atualizar o estado conforme necessário.Crie uma subclasse de
MiniControllerFragment, substituaonCreateViewe chamegetButtonImageViewAt(int)para receber oImageViewdesse botão personalizado. Em seguida, chamebindViewToUIController(View, UIController)para associar a visualização ao seuUIControllerpersonalizado.Consulte
MediaIntentReceiverem Adicionar ações personalizadas para saber como processar a ação do seu botão personalizado.Confira um exemplo de como associar um botão no slot 2 a um
UIControllerchamadoMyCustomUIController:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyMiniControllerFragment.kt class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyMiniControllerFragment.java class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }
Personalizar o controlador expandido
Personalizar tema
Se a atividade de um controlador expandido usar uma barra de ferramentas com tema escuro, você poderá definir um tema na barra de ferramentas para usar texto e cor de ícone claros:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
</item>
</style>
Você pode especificar suas próprias imagens para desenhar os botões no controle expandido:
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">@null</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>
Escolher botões
A atividade do controlador expandido tem cinco espaços para mostrar botões de controle. O slot do meio sempre mostra um botão de alternância de reprodução/pausa e não pode ser configurado. Os outros quatro slots são configuráveis, da esquerda para a direita, pelo app remetente.
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
Por padrão, a atividade mostra um botão de legenda descritiva, um botão para pular para o
item anterior, um botão para pular para o próximo item e um botão de ativação/desativação do som
nesses quatro slots, da esquerda para a direita. Os desenvolvedores podem usar o atributo
castControlButtons para substituir quais botões mostrar em
quais slots. A lista de botões de controle compatíveis é definida como
recursos de ID idênticos aos
tipos de botões para botões de minicontrole.
Confira um exemplo que coloca um botão de voltar no segundo slot, um botão de avançar no terceiro slot e deixa o primeiro e o último slots vazios:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
<item name="castExpandedControllerStyle">
@style/CustomCastExpandedController
</item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castControlButtons">
@array/cast_expanded_controller_control_buttons
</item>
</style>
A matriz precisa conter exatamente quatro itens. Caso contrário, uma exceção de tempo de execução será gerada. Se você não quiser mostrar um botão em um slot, use
@id/cast_button_type_empty. O CastContext pode gerenciar o ciclo de vida e a apresentação dessa atividade.
Adicionar botões personalizados
Um ExpandedControllerActivity permite adicionar botões de controle personalizados que não são fornecidos pelo SDK, como um botão "Gostei". Essas etapas são:
Especifique um slot para conter um botão personalizado usando
@id/cast_button_type_customno atributocastControlButtonsdoExpandedControllerActivity. Em seguida, usegetButtonImageViewAt(int)para conseguir oImageViewdesse botão personalizado.Implemente uma subclasse de
UIController. OUIControllercontém métodos chamados pelo SDK quando o estado da sessão de transmissão ou de mídia muda. Sua subclasse deUIControllerprecisa usar umImageViewcomo um dos parâmetros e atualizar o estado conforme necessário.Crie uma subclasse de ExpandedControllerActivity e substitua
onCreatee chamegetButtonImageViewAt(int)para receber o objeto de visualização do botão. Em seguida, chamebindViewToUIController(View, UIController)para associar a visualização ao seuUIControllerpersonalizado.Consulte
MediaIntentReceiverem Adicionar ações personalizadas para saber como processar a ação do seu botão personalizado.
Confira um exemplo de como associar um botão no slot 2 a um
UIController chamado MyCustomUIController:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyExpandedControllerActivity.kt internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyExpandedControllerActivity.java class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }