इनाम वाले विज्ञापन ऐसे विज्ञापन होते हैं जिन्हें उपयोगकर्ता, ऐप्लिकेशन में मिलने वाले इनाम पाने के लिए देख सकते हैं. इस गाइड में, AdMob से इनाम वाले विज्ञापनों को Unity ऐप्लिकेशन में इंटिग्रेट करने का तरीका बताया गया है.
ग्राहकों की कुछ सफलता की कहानियां पढ़ें: केस स्टडी 1, केस स्टडी 2.इस गाइड में, Unity ऐप्लिकेशन में इनाम वाले विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने का तरीका बताया गया है.
ज़रूरी शर्तें
- शुरुआती निर्देशों की गाइड को पूरा करें.
हमेशा टेस्ट विज्ञापनों की मदद से जांच करें
नीचे दिए गए सैंपल कोड में एक विज्ञापन यूनिट आईडी है. इसका इस्तेमाल, टेस्ट विज्ञापनों का अनुरोध करने के लिए किया जा सकता है. इसे खास तौर पर कॉन्फ़िगर किया गया है, ताकि हर अनुरोध के लिए, प्रोडक्शन विज्ञापनों के बजाय टेस्ट विज्ञापन दिखाए जा सकें. इससे इसका इस्तेमाल करना सुरक्षित हो जाता है.
हालांकि, AdMob के वेब इंटरफ़ेस में कोई ऐप्लिकेशन रजिस्टर करने और अपने ऐप्लिकेशन में इस्तेमाल करने के लिए खुद की विज्ञापन यूनिट के आईडी बनाने के बाद, डेवलपमेंट के दौरान खास तौर पर अपने डिवाइस को टेस्ट डिवाइस के तौर पर कॉन्फ़िगर करें.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
Mobile Ads SDK को शुरू करना
विज्ञापन लोड करने से पहले, अपने ऐप्लिकेशन को MobileAds.Initialize()
को कॉल करके, Mobile Ads SDK टूल को शुरू करने दें. इसे सिर्फ़ एक बार करना होगा. आम तौर पर, ऐप्लिकेशन लॉन्च करते समय ऐसा करना चाहिए.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
अगर मीडिएशन का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो विज्ञापन लोड करने से पहले कॉलबैक होने तक इंतज़ार करें. इससे यह पक्का हो जाएगा कि सभी मीडिएशन अडैप्टर शुरू हो गए हैं.
लागू करना
इनाम वाले विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने के लिए, ये मुख्य चरण अपनाएं:
- इनाम वाला विज्ञापन लोड करना
- [ज़रूरी नहीं] सर्वर साइड से की जाने वाली पुष्टि (SSV) के कॉलबैक की पुष्टि करना
- इनाम वाले कॉलबैक के साथ इनाम वाला विज्ञापन दिखाना
- इनाम वाले विज्ञापन इवेंट को सुनना
- इनाम वाले विज्ञापन को साफ़ करना
- इनाम वाला अगला विज्ञापन पहले से लोड करना
इनाम वाला विज्ञापन लोड करें
इनाम देने वाला विज्ञापन लोड करने के लिए, RewardedAd
क्लास पर स्टैटिक Load()
तरीके का इस्तेमाल किया जाता है. लोड किया गया RewardedAd
ऑब्जेक्ट, पूरी होने के हैंडलर में पैरामीटर के तौर पर दिया जाता है. यहां दिए गए उदाहरण में, RewardedAd
को लोड करने का तरीका बताया गया है.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private RewardedAd _rewardedAd;
/// <summary>
/// Loads the rewarded ad.
/// </summary>
public void LoadRewardedAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (_rewardedAd != null)
{
_rewardedAd.Destroy();
_rewardedAd = null;
}
Debug.Log("Loading the rewarded ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
_rewardedAd = ad;
});
}
[ज़रूरी नहीं] सर्वर साइड से की जाने वाली पुष्टि (SSV) के कॉलबैक की पुष्टि करना
जिन ऐप्लिकेशन को सर्वर साइड से पुष्टि करने के लिए ज़्यादा डेटा की ज़रूरत होती है उन्हें इनाम वाले विज्ञापनों की कस्टम डेटा सुविधा का इस्तेमाल करना चाहिए.
इनाम वाले विज्ञापन ऑब्जेक्ट पर सेट की गई कोई भी स्ट्रिंग वैल्यू, एसएसवी कॉलबैक के custom_data
क्वेरी पैरामीटर को पास की जाती है. अगर कोई कस्टम डेटा वैल्यू सेट नहीं की गई है, तो SSV कॉलबैक में custom_data
क्वेरी पैरामीटर की वैल्यू मौजूद नहीं होगी.
नीचे दिए गए कोड सैंपल में, इनाम वाला विज्ञापन लोड होने के बाद, एसएसवी के विकल्प सेट करने का तरीका बताया गया है.
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
var options = new ServerSideVerificationOptions
.Builder()
.SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
.Build()
ad.SetServerSideVerificationOptions(options);
});
अगर आपको कस्टम इनाम स्ट्रिंग सेट करनी है, तो आपको विज्ञापन दिखाने से पहले ऐसा करना होगा.
इनाम वाले कॉलबैक के साथ इनाम वाला विज्ञापन दिखाएं
विज्ञापन दिखाते समय, आपको उपयोगकर्ता को इनाम देने के लिए कॉलबैक देना होगा. हर लोड के लिए, विज्ञापन सिर्फ़ एक बार दिखाए जा सकते हैं. CanShowAd()
तरीके का इस्तेमाल करके पुष्टि करें कि विज्ञापन दिखाने के लिए तैयार है.
यहां दिया गया कोड, इनाम वाले विज्ञापन को दिखाने का सबसे अच्छा तरीका बताता है.
public void ShowRewardedAd()
{
const string rewardMsg =
"Rewarded ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";
if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
{
rewardedAd.Show((Reward reward) =>
{
// TODO: Reward the user.
Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
});
}
}
इनाम वाले विज्ञापन इवेंट को सुनना
अपने विज्ञापन के व्यवहार को ज़्यादा पसंद के मुताबिक बनाने के लिए, विज्ञापन के लाइफ़साइकल में कई इवेंट में हुक किया जा सकता है: खुलना, बंद होना वगैरह. नीचे बताए गए तरीके से इन इवेंट को सुनने के लिए, किसी प्रतिनिधि को रजिस्टर करें.
private void RegisterEventHandlers(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Rewarded ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
इनाम वाले विज्ञापन को साफ़ करना
RewardedAd
का इस्तेमाल करने के बाद, उसका रेफ़रंस हटाने से पहले, Destroy()
विधि को कॉल करना न भूलें:
_rewardedAd.Destroy();
इससे प्लगिन को सूचना मिलती है कि ऑब्जेक्ट का अब इस्तेमाल नहीं किया जा रहा है और उसमें मौजूद मेमोरी को वापस पाने के लिए उसे वापस पाया जा सकता है. इस तरीके को कॉल न करने पर, मेमोरी लीक हो सकती है.
इनाम वाले अगले विज्ञापन को पहले से लोड करें
RewardedAd
, एक बार इस्तेमाल होने वाला ऑब्जेक्ट है. इसका मतलब है कि इनाम वाला विज्ञापन दिखाने के बाद, ऑब्जेक्ट का फिर से इस्तेमाल नहीं किया जा सकता. इनाम वाले किसी दूसरे विज्ञापन का अनुरोध करने के लिए, आपको एक नया RewardedAd
ऑब्जेक्ट बनाना होगा.
अगले इंप्रेशन के अवसर के लिए इनाम वाले विज्ञापन को तैयार करने के लिए, OnAdFullScreenContentClosed
या
OnAdFullScreenContentFailed
विज्ञापन इवेंट होने के बाद, इनाम वाले विज्ञापन को पहले से लोड करें.
private void RegisterReloadHandler(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
}
अन्य संसाधन
- HelloWorld का उदाहरण: सभी विज्ञापन फ़ॉर्मैट को कम से कम लागू करना.