Initialisierung und Anzeigenladezeit optimieren
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Ab der Version 21.0.0 des Google Mobile Ads SDK (GMA SDK) können Sie die optimierte SDK-Initialisierung und das optimierte Anzeigen-Laden aktivieren, um die allgemeine Reaktionsfähigkeit von Anzeigen zu verbessern und ANR-Fehler („App antwortet nicht“) in Ihrer App zu vermeiden. In diesem Leitfaden werden die Änderungen beschrieben, die Sie vornehmen müssen, um diese Optimierungen zu aktivieren.
Voraussetzungen
- Google Mobile Ads Unity-Plug-in: Version 7.2.0 oder höher
Einstellungen für Google Mobile Ads aktualisieren
Das Google Mobile Ads SDK ist standardmäßig für die Optimierung aktiviert und weist das SDK an, die Initialisierung und das Laden von Anzeigen in Hintergrundthreads auszuführen.
Für das scriptfähige Objekt „Google Mobile Ads SDK-Einstellungen“ sind die folgenden Flags verfügbar:
- Initialisierungsoptimierung deaktivieren
- Optimierung des Anzeigenladens deaktivieren
Aktiviere diese Einstellungen, um das SDK anzuweisen, Anzeigen im Haupt-Thread zu initialisieren und zu laden:
Einstellung | Verhalten |
Optimize Initialization deaktivieren |
Deaktiviert die Optimierung des MobileAds.initialize() -Initialisierungsaufrufs. |
Optimierung des Anzeigenladens deaktivieren
|
Anzeigenladeaufrufe für alle Anzeigenformate werden optimiert. |
Deaktiviert die Optimierung des Aufrufs zum Laden von Anzeigen. |
Sie können über das Unity-Asset-Menü auf die Google Mobile Ads-Einstellungen zugreifen:
Assets > Google Mobile Ads > Einstellungen
Danach wird die Benutzeroberfläche für die Einstellungen im Inspektionsfenster des Unity-Editors angezeigt.

Sie können eine oder beide Optionen in derselben App aktivieren.
Sofern nicht anders angegeben, sind die Inhalte dieser Seite unter der Creative Commons Attribution 4.0 License und Codebeispiele unter der Apache 2.0 License lizenziert. Weitere Informationen finden Sie in den Websiterichtlinien von Google Developers. Java ist eine eingetragene Marke von Oracle und/oder seinen Partnern.
Zuletzt aktualisiert: 2025-04-16 (UTC).
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2025-04-16 (UTC)."],[[["Starting with Google Mobile Ads SDK version 21.0.0, you can optimize SDK initialization and ad loading to enhance ad responsiveness and mitigate ANR errors."],["These optimizations are enabled through two flags within the Google Mobile Ads settings: **Optimize Initialization** and **Optimize AdLoading**, which offload time-consuming tasks to background threads."],["You can access and modify these settings via the Unity asset menu: **Assets \\\u003e Google Mobile Ads \\\u003e Settings**, enabling either or both options based on your needs."],["By default, both optimization flags are set to `false`, requiring you to manually enable them to leverage these improvements."]]],["Optimized SDK initialization and ad loading can be enabled in Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0 and higher, preventing \"Application Not Responding\" (ANR) errors. To activate, update to Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher. In Unity's **Assets \u003e Google Mobile Ads \u003e Settings**, enable **Optimize Initialization** and/or **Optimize AdLoading**. These settings offload initialization and ad loading to background threads. Both flags are `false` by default.\n"]]