เริ่มเลย

คู่มือนี้จะแสดงวิธีใช้ส่วนเสริมโฆษณาเนทีฟเพื่อติดตั้งใช้งานโฆษณาเนทีฟ AdMob ในแอป Unity รวมถึงสิ่งสำคัญบางอย่างที่ควรพิจารณาตลอดกระบวนการ

โฆษณาเนทีฟจะสอดคล้องกับทั้งรูปแบบและฟังก์ชันที่ผู้ใช้เห็นหรือใช้งานในที่ที่มีการวางโฆษณาเหล่านั้น และยังเข้ากับรูปลักษณ์ของแอปที่โฆษณาปรากฏด้วย รูปแบบโฆษณาเนทีฟของ AdMob ช่วยให้ผู้เผยแพร่โฆษณาแสดงโฆษณาที่สอดคล้องกับเนื้อหาได้ คุณสามารถใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อใช้การแสดงผลที่กำหนดเองโดยละเอียด ที่ใช้ประโยชน์สูงสุดจากโค้ดแบบเนทีฟในแอป Unity

โฆษณาเนทีฟจะแสดงโดยใช้ GameObjects ประเภทเดียวกับที่คุณใช้สร้างแอปอยู่แล้ว และสามารถจัดรูปแบบให้สอดคล้องกับการออกแบบภาพประสบการณ์ของผู้ใช้ที่แสดงโฆษณา เมื่อโฆษณาเนทีฟโหลดขึ้นมา ได้รับออบเจ็กต์เนทีฟที่มีเนื้อหาและแอป Unity (ไม่ใช่ SDK) แสดงครีเอทีฟโฆษณาเหล่านั้น

ข้อกำหนดเบื้องต้น

โหลดรูปแบบโฆษณาเนทีฟ

โฆษณาเนทีฟจะโหลดผ่านคลาส AdLoader ซึ่งมีคลาส AdLoader.Builder ของตัวเองสําหรับปรับแต่งระหว่างการสร้าง ForNativeAd() จะกำหนดค่า AdLoader ให้จัดการโฆษณาเนทีฟ

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
}

ลงทะเบียนสำหรับเหตุการณ์โฆษณา AdLoader

หากต้องการรับการแจ้งเตือนเมื่อโฆษณาเนทีฟโหลดสำเร็จหรือโหลดไม่สำเร็จ ให้เพิ่ม มอบสิทธิ์ให้กับชั้นเรียน AdLoader สำหรับกิจกรรมที่แสดงด้านล่าง

OnNativeAdLoaded

เรียกใช้เมื่อโหลดโฆษณาเนทีฟสําเร็จ คุณต้องมี ที่ได้รับมอบสิทธิ์สำหรับเหตุการณ์นี้ให้เข้าถึงโฆษณาที่โหลด

OnAdFailedToLoad

เรียกใช้เมื่อโหลดโฆษณาเนทีฟไม่สำเร็จ

โหลดโฆษณา

เมื่อสร้าง AdLoader เสร็จแล้ว ให้เรียกใช้เมธอด LoadAd() เพื่อ ส่งคำขอโฆษณา:

adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());

รวมคำขอโฆษณาไว้ด้วยกัน

ข้อมูลโค้ดด้านล่างแสดงวิธีสร้าง AdLoader ที่ได้รับการกําหนดค่าให้ขอโฆษณาเนทีฟ ตั้งค่าผู้รับมอบสิทธิ์สําหรับการโหลดโฆษณาที่ประสบความสําเร็จและไม่สําเร็จ และทำคําขอโฆษณา

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
    adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
    adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}

จัดการการโหลดโฆษณาที่ไม่สําเร็จ

เหตุการณ์ OnAdFailedToLoad เป็นประเภท EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs> การแยกวิเคราะห์สาเหตุของการโหลดโฆษณาไม่สําเร็จจากเหตุการณ์นี้แสดงอยู่ด้านล่าง

private void RequestNativeAd() {
    ...
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}

private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}

แสดงโฆษณาเนทีฟ

เมื่อโฆษณาเนทีฟโหลด ระบบจะเรียกเหตุการณ์โฆษณาสําหรับรูปแบบโฆษณาที่เกี่ยวข้อง จากนั้นแอปของคุณจะเป็นผู้รับผิดชอบในการแสดงโฆษณา แต่ไม่จำเป็นต้องแสดงทันที

จัดการจำนวนโฆษณา

เหตุการณ์ OnNativeAdLoaded เป็นประเภท EventHandler<NativeAdEventArgs> ที่ห่อหุ้มอยู่ในออบเจ็กต์ NativeAd ซึ่งดึงมาจาก NativeAdEventArgs ตามที่แสดง:

private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
}

ดึงข้อมูลชิ้นงานโฆษณาเนทีฟ

เมื่อระบบโหลดโฆษณาแล้ว คุณจะเข้าถึงเนื้อหาได้ตามที่แสดงด้านล่าง ระบบจะแสดงผลชิ้นงานกราฟิกเป็นออบเจ็กต์ Texture2D และแสดงผลชิ้นงานข้อความเป็นออบเจ็กต์ string

private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;

void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for the icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        // Get string for headline asset of native ad.
        string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
    }
}

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}

โปรดทราบว่าควรเข้าถึงชิ้นงานโฆษณาในเธรดหลักเท่านั้น เช่น จากเมธอด Update() ของสคริปต์ Unity นอกจากนี้ โปรดทราบว่าชิ้นงานต่อไปนี้อาจไม่แสดงเสมอไป และควรตรวจสอบก่อนแสดง

  • GetStarRating()
  • GetStore()
  • GetPrice()
  • GetAdvertiser()
  • GetIconTexture()

ชิ้นงานตัวเลือกโฆษณาอื่นๆ

คุณจำเป็นต้องแสดงชิ้นงานโฆษณาตัวเลือกโฆษณาอื่นๆ เป็นส่วนหนึ่งของโฆษณาเนทีฟ นอกจากนี้ ชิ้นงานโฆษณาของตัวเลือกโฆษณาอื่นๆ ต้องสังเกตเห็นได้ง่าย ดังนั้นให้เลือกสีและภาพพื้นหลังอย่างเหมาะสม

ลงทะเบียน GameObjects สำหรับชิ้นงานโฆษณา

คุณต้องลงทะเบียน GameObject เพื่อให้ชิ้นงานโฆษณาแสดงใน แอป Unity หากการลงทะเบียนสำเร็จ วิธีที่ใช้ในการลงทะเบียน GameObject แสดงผล bool สำหรับ List<GameObject> เมธอดจะแสดง int หมายถึงจำนวน GameObject ที่ลงทะเบียนเรียบร้อยแล้ว

หากการลงทะเบียนชิ้นงานโฆษณาไม่สําเร็จ ระบบจะไม่จดจําการแสดงผลและการคลิกโฆษณาเนทีฟที่เกี่ยวข้อง

if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
    // Handle failure to register the icon ad asset.
}

GameObject ที่ลงทะเบียนสําหรับชิ้นงานโฆษณาต้องมีคอมโพเนนต์ Collider แบบนูนซึ่งแสดงถึงขนาดและรูปร่างของ GameObject ถ้า ออบเจ็กต์ GameObject รายการที่ลงทะเบียนไว้ในชิ้นงานโฆษณาไม่มีองค์ประกอบ Collider รายการ หรือกำหนดค่าไม่ถูกต้อง โฆษณาเนทีฟจะทำงานไม่ถูกต้อง

ในข้อมูลโค้ดด้านล่าง จะมีการเพิ่ม BoxCollider ลงใน GameObject ที่ใช้องค์ประกอบ TextMesh เพื่อแสดงชิ้นงานโฆษณาบรรทัดแรกของโฆษณาเนทีฟ เมื่อ BoxCollider แนบอยู่กับ GameObject ก็จะปรับขนาดเป็น รองรับข้อความของคอมโพเนนต์ TextMesh

// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;

// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;

// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();

สาธิต

โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีเรียกข้อมูลชิ้นงานไอคอนของโฆษณาเนทีฟที่โหลดสําเร็จ แสดงชิ้นงานโฆษณาไอคอนโดยการตั้งค่าพื้นผิวของ Quad และลงทะเบียน GameObject เพื่อใช้แสดงชิ้นงาน กระบวนการดึงข้อมูลชิ้นงานโฆษณาและลงทะเบียนกับคลาสโฆษณาเนทีฟนี้ควรทำซ้ำสำหรับชิ้นงานแต่ละรายการที่แอปแสดง

private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
        icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;

        // Register GameObject that will display icon asset of native ad.
        if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
        {
            // Handle failure to register ad asset.
        }
    }
}
...

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}