Mulai

Panduan ini menunjukkan cara menggunakan add-on iklan native untuk menerapkan iklan native AdMob iklan di aplikasi Unity, serta beberapa hal penting yang perlu dipertimbangkan selama prosesnya.

Iklan Native sesuai dengan bentuk dan fungsi pengalaman pengguna yang mereka ditempatkan. Iklan ini juga cocok dengan desain visual aplikasi tempatnya berada. Format iklan native AdMob memungkinkan penayang merender iklan yang lancar dengan konten. Anda dapat menggunakan teknologi ini untuk menerapkan rendering kustom yang memanfaatkan sepenuhnya kode native di aplikasi Unity.

Iklan native ditampilkan menggunakan jenis GameObjects yang sama dengan yang Anda membangun aplikasi Anda dan dapat diformat agar sesuai dengan desain visual pengalaman pengguna di mana mereka tinggal. Saat iklan native dimuat, aplikasi Anda menerima objek native yang berisi asetnya dan aplikasi Unity (bukan SDK) menampilkannya.

Prasyarat

  • Plugin Google Mobile Ads Unity versi 7.0.0 atau yang lebih tinggi.
  • Selesaikan Panduan memulai.
  • Download lalu instal add-on iklan native.

Memuat format iklan native

Iklan native dimuat melalui class AdLoader, yang memiliki AdLoader.Builder untuk menyesuaikannya selama pembuatan. ForNativeAd() mengonfigurasi AdLoader untuk menangani iklan native.

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
}

Mendaftar ke peristiwa iklan AdLoader

Agar diberi tahu saat iklan native berhasil dimuat atau gagal dimuat, tambahkan delegasi ke class AdLoader untuk peristiwa yang tercantum di bawah.

OnNativeAdLoaded

Dipanggil saat iklan native berhasil dimuat. Anda harus memiliki untuk peristiwa ini guna mengakses iklan yang dimuat.

OnAdFailedToLoad

Dipanggil saat iklan native gagal dimuat.

Memuat iklan

Setelah selesai membuat AdLoader, panggil metode LoadAd() untuk meminta iklan:

adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());

Gabungkan permintaan iklan

Cuplikan kode di bawah menunjukkan cara membuat AdLoader yang dikonfigurasikan untuk meminta iklan native, menetapkan delegasi untuk iklan yang berhasil dan gagal dimuat, dan membuat permintaan iklan.

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
    adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
    adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}

Menangani pemuatan iklan yang gagal

Peristiwa OnAdFailedToLoad adalah dari jenis EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs>. Penguraian alasan kegagalan pemuatan iklan dari peristiwa ini ditampilkan di bawah.

private void RequestNativeAd() {
    ...
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}

private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}

Menampilkan iklan native

Ketika Iklan Native dimuat, peristiwa iklan untuk format iklan yang terkait dipanggil. Selanjutnya, aplikasi Anda bertanggung jawab untuk menampilkan iklan, meskipun tidak harus segera melakukannya.

Menangani pemuatan iklan

Peristiwa OnNativeAdLoaded adalah dari jenis EventHandler<NativeAdEventArgs>. Tujuan iklan, yang dienkapsulasi dalam objek NativeAd, dapat diambil dari NativeAdEventArgs seperti yang ditunjukkan:

private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
}

Mengambil aset iklan native

Setelah iklan dimuat, asetnya dapat diakses seperti yang ditunjukkan di bawah. Grafis aset ditampilkan sebagai objek Texture2D dan aset teks ditampilkan sebagai string objek.

private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;

void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for the icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        // Get string for headline asset of native ad.
        string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
    }
}

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}

Perhatikan bahwa aset iklan hanya boleh diakses di thread utama, misalnya, dari metode Update() skrip Unity. Perhatikan juga bahwa aset berikut tidak selalu dijamin ada, dan harus diperiksa sebelum ditampilkan:

  • GetStarRating()
  • GetStore()
  • GetPrice()
  • GetAdvertiser()
  • GetIconTexture()

Aset AdChoices

Merupakan persyaratan untuk menampilkan aset iklan AdChoices sebagai bagian dari iklan native. Aset iklan AdChoices harus terlihat dengan mudah, jadi pilih warna latar belakang dan gambar dengan benar.

Mendaftarkan GameObjects untuk aset iklan

Anda harus mendaftarkan GameObject agar aset iklan ditampilkan di aplikasi Unity. Jika pendaftaran berhasil, metode yang digunakan untuk mendaftarkan GameObject menampilkan bool. Untuk List<GameObject>, metode ini akan menampilkan int yang menunjukkan jumlah GameObject yang berhasil didaftarkan.

Jika pendaftaran aset iklan gagal, tayangan iklan dan klik pada iklan native yang sesuai tidak akan dikenali.

if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
    // Handle failure to register the icon ad asset.
}

GameObject yang didaftarkan untuk aset iklan harus memiliki Collider konveks komponen yang mewakili ukuran dan bentuk GameObject. Jika GameObject objek yang didaftarkan ke aset iklan tidak memiliki komponen Collider atau memiliki konfigurasi yang salah, iklan native tidak akan beroperasi dengan benar.

Dalam cuplikan kode di bawah, BoxCollider ditambahkan ke GameObject yang menggunakan TextMesh untuk menampilkan aset iklan judul dari iklan native. Setelah BoxCollider disertakan ke GameObject, dan secara otomatis akan diskalakan ke mengakomodasi teks komponen TextMesh.

// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;

// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;

// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();

Demo

Kode berikut menunjukkan cara mengambil aset ikon dari aplikasi yang berhasil memuat iklan native, tampilkan aset iklan ikon dengan menyetel tekstur Quad, dan mendaftarkan GameObject yang akan digunakan untuk menampilkan aset. Proses ini mengambil aset iklan dan mendaftarkannya ke kelas iklan native harus diulang untuk setiap aset yang ditampilkan aplikasi.

private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
        icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;

        // Register GameObject that will display icon asset of native ad.
        if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
        {
            // Handle failure to register ad asset.
        }
    }
}
...

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}