इस गाइड में आपको Unity ऐप्लिकेशन में AdMob नेटिव विज्ञापनों को लागू करने के लिए, नेटिव विज्ञापन ऐड-ऑन का इस्तेमाल करने का तरीका बताया गया है. साथ ही, कुछ अहम बातों पर भी ध्यान दिया गया है, जिन्हें इस दौरान ध्यान में रखना चाहिए.
नेटिव विज्ञापन, उपयोगकर्ता अनुभव के फ़ॉर्म और फ़ंक्शन, दोनों से मेल खाते हैं जिसमें उन्हें रखा जाता है. वे उस ऐप्लिकेशन के विज़ुअल डिज़ाइन से भी मेल खाते हैं जिसमें वे रहते हैं. AdMob के नेटिव विज्ञापन फ़ॉर्मैट की मदद से पब्लिशर, ऐसे विज्ञापन दिखा सकते हैं जो कॉन्टेंट के साथ बिना किसी रुकावट के हों. इस तकनीक का इस्तेमाल करके, अपने हिसाब से बनाए गए ऐसे रेंडर लागू किए जा सकते हैं जो Unity ऐप्लिकेशन में नेटिव कोड का पूरा फ़ायदा उठाते हैं.
नेटिव विज्ञापन उसी तरह के GameObjects
का इस्तेमाल करके दिखाए जाते हैं जिसकी मदद से आपने पहले से ही अपने ऐप्लिकेशन बनाए जा रहे हैं. इन्हें उस उपयोगकर्ता अनुभव के विज़ुअल डिज़ाइन के हिसाब से फ़ॉर्मैट किया जा सकता है जिसमें वे रहते हैं. जब कोई नेटिव विज्ञापन लोड होता है, तो आपके ऐप्लिकेशन को एक नेटिव ऑब्जेक्ट मिलता है. इसमें विज्ञापन की ऐसेट होती हैं और SDK टूल के बजाय Unity ऐप्लिकेशन उन्हें दिखाता है.
ज़रूरी शर्तें
- Google मोबाइल विज्ञापन Unity प्लगिन का 7.0.0 या इसके बाद वाला वर्शन.
- शुरुआती निर्देशों की गाइड को पूरा करें.
- नेटिव विज्ञापन ऐड-ऑन डाउनलोड करें और इंस्टॉल करें.
नेटिव विज्ञापन फ़ॉर्मैट लोड करें
नेटिव विज्ञापन, AdLoader
क्लास की मदद से लोड किए जाते हैं. इस क्लास में, विज्ञापन बनाने के दौरान उसे पसंद के मुताबिक बनाने के लिए, AdLoader.Builder
क्लास होती है. ForNativeAd()
तरीका, नेटिव विज्ञापनों को मैनेज करने के लिए AdLoader को कॉन्फ़िगर करता है.
private void RequestNativeAd() {
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
.ForNativeAd()
.Build();
}
AdLoader विज्ञापन इवेंट के लिए रजिस्टर करना
नेटिव विज्ञापन के लोड होने या लोड न होने पर सूचना पाने के लिए, यहां दिए गए इवेंट के लिए AdLoader
क्लास में प्रतिनिधि जोड़ें.
OnNativeAdLoaded
नेटिव विज्ञापन लोड होने पर ट्रिगर होता है. लोड किए गए विज्ञापन को ऐक्सेस करने के लिए, इस इवेंट के लिए किसी प्रतिनिधि को चुनना ज़रूरी है.
OnAdFailedToLoad
नेटिव विज्ञापन लोड न होने पर ट्रिगर होता है.
विज्ञापन लोड करना
AdLoader
बनाने के बाद, विज्ञापन का अनुरोध करने के लिए, उसका LoadAd()
तरीका कॉल करें:
adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
विज्ञापन अनुरोध को एक साथ रखना
यहां दिए गए कोड स्निपेट में, AdLoader
बनाने का तरीका बताया गया है. यह AdLoader
, नेटिव विज्ञापनों का अनुरोध करने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है. साथ ही, यह विज्ञापन लोड होने और न होने के लिए, डेलिगेट सेट करता है और विज्ञापन का अनुरोध करता है.
private void RequestNativeAd() {
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
.ForNativeAd()
.Build();
adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}
विज्ञापन लोड न होने की समस्या को हल करना
OnAdFailedToLoad
इवेंट, EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs>
टाइप का है.
इस इवेंट से, विज्ञापन लोड न होने की वजह को पार्स करने का तरीका यहां बताया गया है.
private void RequestNativeAd() {
...
adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}
private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}
नेटिव विज्ञापन दिखाना
जब कोई नेटिव विज्ञापन लोड होता है, तो उससे जुड़े विज्ञापन फ़ॉर्मैट के लिए विज्ञापन इवेंट ट्रिगर होता है. इसके बाद, विज्ञापन दिखाने की ज़िम्मेदारी आपके ऐप्लिकेशन की होती है. हालांकि, ऐसा ज़रूरी नहीं है कि उसे तुरंत विज्ञापन दिखाना पड़े.
विज्ञापन लोड करना
OnNativeAdLoaded
इवेंट का टाइप EventHandler<NativeAdEventArgs>
है. NativeAd
ऑब्जेक्ट में पैकेज किए गए विज्ञापन को NativeAdEventArgs
से, यहां दिखाए गए तरीके से वापस पाया जा सकता है:
private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
}
नेटिव विज्ञापन ऐसेट वापस पाना
विज्ञापन लोड होने के बाद, उनकी ऐसेट को यहां दिखाए गए तरीके से ऐक्सेस किया जा सकता है. ग्राफ़िकल ऐसेट को Texture2D
ऑब्जेक्ट के तौर पर और टेक्स्ट ऐसेट को string
ऑब्जेक्ट के तौर पर दिखाया जाता है.
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
void Update() {
...
if (this.nativeAdLoaded) {
this.nativeAdLoaded = false;
// Get Texture2D for the icon asset of native ad.
Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();
// Get string for headline asset of native ad.
string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
}
}
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
this.nativeAdLoaded = true;
}
ध्यान दें कि विज्ञापन की ऐसेट को सिर्फ़ मुख्य थ्रेड पर ऐक्सेस किया जाना चाहिए. उदाहरण के लिए, Unity स्क्रिप्ट के Update()
तरीके से. यह भी ध्यान रखें कि नीचे दी गई ऐसेट के मौजूद होने की गारंटी हमेशा नहीं होती. इसलिए, इन्हें दिखाने से पहले उनकी जांच कर लेनी चाहिए:
GetStarRating()
GetStore()
GetPrice()
GetAdvertiser()
GetIconTexture()
AdChoices ऐसेट
नेटिव विज्ञापन के हिस्से के तौर पर, AdChoices विज्ञापन ऐसेट दिखाना ज़रूरी है. साथ ही, यह ज़रूरी है कि AdChoices विज्ञापन एसेट आसानी से दिखे. इसलिए, बैकग्राउंड के लिए सही रंग और इमेज चुनें.
विज्ञापन ऐसेट के लिए गेम ऑब्जेक्ट रजिस्टर करना
अपने Unity ऐप्लिकेशन में विज्ञापन की ऐसेट दिखाने के लिए, आपको GameObject
को रजिस्टर करना होगा. रजिस्ट्रेशन हो जाने पर, GameObject
को रजिस्टर करने के लिए इस्तेमाल किए गए तरीके से bool
दिखेगा. List<GameObject>
के लिए, यह तरीका int
दिखाता है, जो रजिस्टर की गई GameObject
की संख्या दिखाता है.
अगर किसी विज्ञापन एसेट को रजिस्टर नहीं किया जा सका, तो उससे जुड़े नेटिव विज्ञापन पर मिले इंप्रेशन और क्लिक को स्वीकार नहीं किया जाएगा.
if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
// Handle failure to register the icon ad asset.
}
विज्ञापन ऐसेट के लिए रजिस्टर किए गए GameObject
में, एक उत्तल कोलाइडर कॉम्पोनेंट होना चाहिए. यह कॉम्पोनेंट, GameObject
के साइज़ और आकार को दिखाता है. अगर विज्ञापन ऐसेट में रजिस्टर किए गए GameObject
ऑब्जेक्ट में Collider
कॉम्पोनेंट मौजूद नहीं हैं या कॉन्फ़िगर किया गया कॉम्पोनेंट गलत है, तो नेटिव विज्ञापन सही तरीके से काम नहीं करेंगे.
नीचे दिए गए कोड स्निपेट में, GameObject
में एक BoxCollider
जोड़ा गया है. यह नेटिव विज्ञापन की हेडलाइन विज्ञापन एसेट को दिखाने के लिए, TextMesh
का इस्तेमाल करता है. BoxCollider
को GameObject
से अटैच करने के बाद, यह अपने-आप स्केल हो जाएगा, ताकि TextMesh
कॉम्पोनेंट के टेक्स्ट को इसमें शामिल किया जा सके.
// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;
// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;
// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();
डेमो
नीचे दिए गए कोड में बताया गया है कि लोड हो चुके नेटिव विज्ञापन की आइकॉन एसेट को वापस कैसे पाएं, Quad
का टेक्सचर सेट करके, आइकॉन विज्ञापन एसेट को कैसे दिखाएं, और एसेट दिखाने के लिए, GameObject
को कैसे रजिस्टर करें. विज्ञापन ऐसेट को वापस पाने और नेटिव विज्ञापन क्लास के साथ रजिस्टर करने की इस प्रोसेस को, ऐप्लिकेशन में दिखने वाली हर ऐसेट के लिए दोहराया जाना चाहिए.
private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
...
if (this.nativeAdLoaded) {
this.nativeAdLoaded = false;
// Get Texture2D for icon asset of native ad.
Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();
icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;
// Register GameObject that will display icon asset of native ad.
if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
// Handle failure to register ad asset.
}
}
}
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
this.nativeAdLoaded = true;
}