Это руководство предназначено для издателей, которые хотят использовать медиацию AdMob для работы с Zucks. В нем рассказывается, как настроить адаптер медиации для текущего приложения и задать дополнительные параметры запроса.
| Ресурсы Zucks |
|---|
| Документация |
| SDK |
| Адаптер |
| Служба поддержки |
Требования
Приложение с интегрированным Google Mobile Ads Unity Plugin. Если у вас его нет, узнайте, как настроить Google Mobile Ads Unity Plugin.
Аккаунт AdMob и рекламный блок, настроенный для работы с позициями медиации.
Полезные руководства
В Справочном центре есть следующие статьи о медиации:
Добавьте адаптер сети и SDK
Скачайте SDK и адаптер для Zucks по ссылкам ниже. Некоторые SDK уже включают адаптер Google Mobile Ads Unity Plugin, а другие предлагают его в виде отдельного файла. Инструкции по интеграции и файл README прилагаются к каждому адаптеру.
Добавьте SDK и файлы адаптеров сетей, участвующих в медиации, в соответствующий каталог проекта Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
Включить конфигурации сети
- Android
- Для некоторых рекламных сетей требуются дополнительные настройки в файле
AndroidManifest.xml. Вы можете внести эти изменения в файлAndroidManifest.xmlв каталогеAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- После создания Xcode из Unity добавьте все фреймворки, флаги компилятора или флаги компоновщика, необходимые для выбранных сетей.
Приложению не нужно напрямую вызывать код сторонней рекламной сети. Google Mobile Ads Unity Plugin взаимодействует с адаптером сети медиации, чтобы получать сторонние объявления от вашего имени.