Как интегрировать Zucks с медиацией AdMob

Это руководство предназначено для издателей, которые хотят использовать медиацию AdMob для работы с Zucks. В нем рассказывается, как настроить адаптер медиации для текущего приложения и задать дополнительные параметры запроса.

Ресурсы Zucks
Документация
SDK
Адаптер
Служба поддержки

Требования

Полезные руководства

В Справочном центре есть следующие статьи о медиации:

Добавьте адаптер сети и SDK

Скачайте SDK и адаптер для Zucks по ссылкам ниже. Некоторые SDK уже включают адаптер Google Mobile Ads Unity Plugin, а другие предлагают его в виде отдельного файла. Инструкции по интеграции и файл README прилагаются к каждому адаптеру.

Добавьте SDK и файлы адаптеров сетей, участвующих в медиации, в соответствующий каталог проекта Unity:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Включить конфигурации сети

Android
Для некоторых рекламных сетей требуются дополнительные настройки в файле AndroidManifest.xml. Вы можете внести эти изменения в файл AndroidManifest.xml в каталоге Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
После создания Xcode из Unity добавьте все фреймворки, флаги компилятора или флаги компоновщика, необходимые для выбранных сетей.

Приложению не нужно напрямую вызывать код сторонней рекламной сети. Google Mobile Ads Unity Plugin взаимодействует с адаптером сети медиации, чтобы получать сторонние объявления от вашего имени.