Интегрируйте IronSource Ads с медиацией

В этом руководстве показано, как использовать Google Mobile Ads SDK для загрузки и отображения рекламы из IronSource Ads с использованием медиации , а также каскадной интеграции. В нем рассказывается, как добавить IronSource Ads в конфигурацию медиации рекламного блока, а также как интегрировать IronSource Ads SDK и адаптер в приложение Unity.

Поддерживаемые интеграции и форматы объявлений

Адаптер медиации AdMob для IronSource Ads обладает следующими возможностями:

Интеграция
Торги 1
Водопад
Форматы
Баннер
Межстраничный
Награжден
Межстраничное объявление с вознаграждением 2
1 Интеграция назначения ставок находится на стадии открытого бета-тестирования.

2 Этот формат поддерживается только при каскадной интеграции.

Требования

  • Последняя версия Google Mobile Ads SDK
  • Юнити 4 или выше
  • [Для назначения ставок]: чтобы интегрировать все поддерживаемые форматы объявлений в назначение ставок, используйте плагин посредничества Google Mobile Ads для IronSource 3.5.1 или более поздней версии ( рекомендуется последняя версия ).
  • Развертывание на Android
    • Android API уровня 21 или выше
  • Развертывание на iOS
    • Цель развертывания iOS 12.0 или выше
  • Рабочий проект Unity, настроенный с помощью Google Mobile Ads SDK. Подробности см. в разделе «Начало работы» .
  • Пройдите руководство по началу работы с медиацией

Шаг 1. Настройте конфигурации в пользовательском интерфейсе IronSource Ads.

Зарегистрируйтесь и войдите в свою учетную запись IronSource Ads.

Добавить новое приложение

Чтобы добавить новое приложение, перейдите в раздел «Реклама» > «Приложения» и нажмите «Добавить приложение» .

Заполните форму и нажмите «Добавить приложение» .

Запишите ключ приложения , затем выберите форматы рекламы, которые поддерживает ваше приложение, и нажмите «Продолжить» .

Андроид

iOS

Создать экземпляр

Затем настройте экземпляр для добавленного вами приложения.

Торги

Перейдите в LevelPlay > Настройка > Экземпляры , затем выберите свое приложение. В разделе «Ставки» нажмите «IronSource» .

Обратите внимание на идентификатор экземпляра .

Андроид

iOS

Водопад

Перейдите в «Объявления» > «Настройка» > «Экземпляры» . Выберите приложение и нажмите «Создать экземпляр» .

Заполните форму и нажмите «Сохранить и закрыть» .

Обратите внимание на идентификатор экземпляра .

Найдите свой ключ API отчетности

Торги

Этот шаг не требуется для интеграции ставок.

Водопад

Перейдите на вкладку API на странице «Моя учетная запись» и запишите свой секретный ключ и токен обновления .

Включите тестовый режим

Следуйте инструкциям в руководстве по интеграционному тестированию IronSource Ads о том, как включить тестовые объявления IronSource Ads.

Шаг 2. Настройте спрос на объявления IronSource в пользовательском интерфейсе AdMob.

Настройте параметры медиации для своего рекламного блока

Андроид

Инструкции см. в шаге 2 руководства для Android .

iOS

Инструкции см. в шаге 2 руководства для iOS .

Добавьте IronSource Mobile в список рекламных партнеров GDPR и государственных нормативов США

Следуйте инструкциям в настройках европейских правил и настройках правил штата США, чтобы добавить IronSource Mobile в список рекламных партнеров, регулирующих правила европейских и американских штатов, в пользовательском интерфейсе AdMob.

Шаг 3. Импортируйте IronSource Ads SDK и адаптер.

OpenUPM-CLI

Если у вас установлен OpenUPM-CLI , вы можете установить плагин посредничества IronSource Ads Mediation Google Mobile Ads для Unity в свой проект, выполнив следующую команду из корневого каталога вашего проекта:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.ironsource

ОпенУПМ

В редакторе проекта Unity выберите «Правка» > «Настройки проекта» > «Диспетчер пакетов» , чтобы открыть настройки диспетчера пакетов Unity .

На вкладке «Регистрации с ограниченной областью» добавьте OpenUPM в качестве реестра с ограниченной областью действия со следующими сведениями:

  • Имя: OpenUPM
  • URL-адрес: https://package.openupm.com
  • Область применения: com.google

Подробности об OpenUPM

Затем перейдите в «Окно» > «Диспетчер пакетов» , чтобы открыть диспетчер пакетов Unity , и выберите «Мои реестры» в раскрывающемся меню.

Реестры Unity

Выберите пакет Google Mobile Ads IronSource Ads Mediation и нажмите «Установить» .

Установить из OpenUPM

Пакет Единства

Загрузите последнюю версию плагина-посредника Google Mobile Ads для IronSource Ads по ссылке для скачивания в журнале изменений и извлеките пакет GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage из ZIP-файла.

В редакторе проекта Unity выберите «Активы» > «Импортировать пакет» > «Пользовательский пакет» и найдите загруженный вами файл GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage . Убедитесь, что все файлы выбраны, и нажмите «Импортировать» .

Импорт из Unity

Затем выберите «Активы» > «Диспетчер внешних зависимостей» > «Android Resolver» > «Принудительное разрешение» . Библиотека диспетчера внешних зависимостей выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android вашего приложения Unity.

Силовая решимость

Шаг 4. Внедрите настройки конфиденциальности в IronSource Ads SDK.

В соответствии с Политикой согласия пользователей Google из ЕС вы должны гарантировать, что пользователям в Европейской экономической зоне (ЕЭЗ) будет предоставлена ​​определенная информация и получено от них согласие на использование идентификаторов устройств и личных данных. Эта политика отражает требования Директивы ЕС об электронной конфиденциальности и Общего регламента защиты данных (GDPR). При запросе согласия вы должны указать каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может собирать, получать или использовать персональные данные, а также предоставлять информацию об использовании каждой сети. В настоящее время Google не может автоматически передавать выбор согласия пользователя в такие сети.

Плагин посредничества Google Mobile Ads для IronSource Ads версии 1.0.0 включает метод IronSource.SetConsent() . В следующем примере кода показано, как передать информацию о согласии в IronSource Ads SDK. Если вы решите вызвать этот метод, рекомендуется сделать это до запроса рекламы через Google Mobile Ads SDK.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

Дополнительную информацию см. в документации IronSource Ads по расширенным настройкам регулирования .

Законы штата США о конфиденциальности

Законы о конфиденциальности штатов США потребовать предоставить пользователям право отказаться от «продажи» их «личной информации» (согласно определению этих терминов в законе), причем отказ предлагается через заметную ссылку «Не продавать мою личную информацию» на домашней странице «продающей» стороны. Руководство по соблюдению законов о конфиденциальности штатов США предлагает возможность включить ограниченную обработку данных для показа рекламы Google, но Google не может применить этот параметр к каждой рекламной сети в вашей цепочке медиации. Таким образом, вы должны определить каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может участвовать в продаже личной информации, и следовать инструкциям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.

Плагин посредничества Google Mobile Ads для IronSource Ads версии 2.2.4 включает метод IronSource.SetMetaData() . В следующем примере кода показано, как передать информацию о согласии в IronSource Ads SDK. Эти параметры необходимо установить до инициализации Google Mobile Ads SDK, чтобы обеспечить их правильную пересылку в IronSource Ads SDK.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Дополнительную информацию и значения, которые можно указать в методе, см. в документации IronSource Ads по расширенным настройкам регулирования для Android и iOS.

Шаг 5. Добавьте необходимый код.

Андроид

Правила Прогарда

Если вы сжимаете, запутываете и оптимизируете свое приложение , IronSource Ads потребует дополнительных правил ProGuard для вашего проекта.

При создании проекта выберите Android в качестве платформы . Затем откройте «Настройки проигрывателя» и проверьте «Файл User Proguard» на вкладке «Настройки публикации» . Unity должен показать, где был создан пользовательский файл proguard-user.txt который вы можете изменить.

Файл Proguard пользователя Unity

Обратитесь к руководству по интеграции Android SDK компании IronSource Ads для получения дополнительной информации о том, какие правила ProGuard необходимы для вашего проекта, и добавьте эти правила в файл proguard-user.txt .

iOS

Интеграция со SKAdNetwork

Следуйте документации IronSource Ads , чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist вашего проекта.

Шаг 6. Проверьте свою реализацию

Включить тестовые объявления

Убедитесь, что вы зарегистрировали свое тестовое устройство для AdMob и включили тестовый режим в пользовательском интерфейсе IronSource Ads.

Проверьте тестовые объявления

Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления от IronSource Ads, включите тестирование одного источника объявлений в инспекторе объявлений, используя источники объявлений IronSource Ads (Biddding) и IronSource Ads (Waterfall ).

Коды ошибок

Если адаптеру не удается получить рекламу от IronSource Ads, издатели могут проверить основную ошибку из ответа на объявление, используя ResponseInfo в следующих классах:

Андроид

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Вот коды и сопутствующие сообщения, выдаваемые адаптером IronSource Ads, когда объявление не загружается:

Андроид

Код ошибки Причина
101 Параметры сервера IronSource Ads, настроенные в пользовательском интерфейсе AdMob, отсутствуют или недействительны.
102 IronSource Ads требует контекст активности для инициализации своего SDK.
103 IronSource Ads может загружать только 1 объявление для каждого идентификатора экземпляра IronSource.
105 Запрошенный размер баннерной рекламы не поддерживается IronSource Ads.
106 IronSource Ads SDK не инициализирован.
501-1056 Ошибки IronSource Ads SDK. Более подробную информацию смотрите в документации .

iOS

Код ошибки Причина
101 Параметры сервера IronSource Ads, настроенные в пользовательском интерфейсе AdMob, отсутствуют или недействительны.
102 IronSource Ads Adaptor не поддерживает запрошенный формат объявления.
103 Для этой конфигурации сети уже загружено объявление IronSource.
104 Запрошенный размер баннерной рекламы не поддерживается IronSource Ads.
508-1037 Ошибки IronSource Ads SDK. Более подробную информацию смотрите в документации .

Журнал изменений плагина IronSource Unity Mediation

Версия 3.6.1

Версия 3.6.0

Версия 3.5.2

Версия 3.5.1

Версия 3.5.0

Версия 3.4.0

Версия 3.3.1

Версия 3.3.0

Версия 3.2.1

Версия 3.2.0

Версия 3.1.1

Версия 3.1.0

Версия 3.0.1

Версия 3.0.0

Версия 2.6.1

Версия 2.6.0

Версия 2.5.0

Версия 2.4.0

Версия 2.3.1

Версия 2.3.0

Версия 2.2.7

Версия 2.2.6

Версия 2.2.5

Версия 2.2.4

Версия 2.2.3

Версия 2.2.2

Версия 2.2.1

Версия 2.2.0

Версия 2.1.5

Версия 2.1.4

Версия 2.1.3

Версия 2.1.2

Версия 2.1.1

Версия 2.1.0

Версия 2.0.3

Версия 2.0.2

Версия 2.0.1

Версия 2.0.0

Версия 1.10.0

Версия 1.9.1

Версия 1.9.0

Версия 1.8.2

Версия 1.8.1

Версия 1.8.0

Версия 1.7.0

Версия 1.6.0

Версия 1.5.0

Версия 1.4.0

Версия 1.3.2

Версия 1.3.1

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.10.0.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.6.0.

Версия 1.3.0

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.10.0.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.4.1.0.

Версия 1.2.0

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.9.0.1.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.4.1.0.

Версия 1.1.2

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.8.4.1.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.4.1.

Версия 1.1.1

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.8.4.1.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.3.0.

Версия 1.1.0

  • Обновлен плагин для поддержки новой открытой бета-версии Rewarded API.
  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.8.1.2.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.0.1.

Версия 1.0.4

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.11.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.7.11.0.

Версия 1.0.3

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.10.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.7.10.0.

Версия 1.0.2

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.9.1.1.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.7.10.0.
  • Исправлен конфликт с плагином-посредником Chartboost Unity.

Версия 1.0.1

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.9.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.7.9.2.0.

Версия 1.0.0

  • Первый выпуск!
  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.9.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.7.9.1.0.