Cómo integrar DT Exchange con la mediación

En esta guía, se muestra cómo usar el SDK de Google Mobile Ads para cargar y mostrar anuncios de DT Exchange mediante mediación, y se abarcan las integraciones en cascada. En ella, se explica cómo agregar DT Exchange a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de DT Exchange en una app de Unity .

Integraciones y formatos de anuncios admitidos

El adaptador de mediación de AdMob DT Exchange tiene las siguientes funciones:

Integración
Ofertas
Cascada
Formatos
Banner
Intersticial
Recompensado

Requisitos

  • SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles más reciente
  • Unity 4 o versiones posteriores
  • Para implementar en Android, haz lo siguiente:
    • Android con nivel de API 21 o superior
  • Para implementar en iOS:
    • Objetivo de implementación de iOS 12.0 o una versión posterior
  • Un proyecto Unity en funcionamiento configurado con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles Consulta Cómo comenzar para obtener más detalles.
  • Completa la guía de introducción de mediación.

Paso 1: Establece la configuración en la IU de DT Exchange

Agrega una nueva app y posición del anuncio

Regístrate o accede a la consola de DT Exchange.

Haz clic en el botón Add App para agregar tu app.

Administrar aplicaciones

Selecciona tu Plataforma, completa el resto del formulario y haz clic en Agregar posiciones.

Android

iOS

Ingresa un nombre para la nueva posición en el campo Asigna un nombre a tu posición y selecciona el Tipo de posición que desees en la lista desplegable. Por último, haz clic en Guardar posición.

Configuración

ID de aplicación y ID de posición

Coloca el cursor sobre la barra de navegación izquierda para abrirla. Luego, haz clic en Apps en el menú de la izquierda.

Menú

En la página Administración de apps, toma nota del ID de la app que aparece junto a tu app.

ID de aplicación

Selecciona tu app, navega a la pestaña Posiciones y haz clic en el ícono de copia junto a Nombre de la posición. Toma nota del ID de posición.

ID de posición

ID del publicador, clave de consumidor y secreto de consumidor

Haz clic en tu nombre de usuario en el menú de la izquierda y selecciona Perfil de usuario.

Menú de perfil de usuario

Anota el ID del publicador, la clave de consumidor y el secreto de consumidor, ya que los necesitarás en el siguiente paso.

Perfil del usuario

Paso 2: Configura la demanda de DT Exchange en la IU de AdMob

Configura la configuración de mediación para tu unidad de anuncios

Android

Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.

iOS

Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.

Se agregó Fyber a la lista de socios publicitarios del RGPD y las reglamentaciones estatales de EE.UU.

Sigue los pasos que se indican en la configuración del RGPD y en la configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar DT Exchange (monetización de Fyber) a la lista de socios publicitarios del RGPD y de las reglamentaciones estatales de EE.UU. en la IU de AdMob.

Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de DT Exchange

OpenUPM-CLI

Si tienes instalado OpenUPM-CLI, puedes instalar el complemento de mediación de intercambio de DT de Google Mobile Ads para Unity en tu proyecto. Para ello, ejecuta el siguiente comando desde el directorio raíz de tu proyecto:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.dtexchange

OpenUPM

En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Edit > Project Settings > Package Manager para abrir la configuración del Administrador de paquetes de Unity.

En la pestaña Registros con alcance, agrega OpenUPM como un registro con alcance con los siguientes detalles:

  • Nombre: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Permisos: com.google

Detalles de OpenUPM

Luego, navega a Window > Package Manager para abrir el Unity Package Manager y selecciona My Registries en el menú desplegable.

Registros de Unity

Selecciona el paquete Google Mobile Ads DT Exchange Mediation y haz clic en Install.

Cómo instalar desde OpenUPM

Paquete de Unity

Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de Google Mobile Ads para DT Exchange desde el vínculo de descarga en el registro de cambios y extrae GoogleMobileAdsDTExchangeMediation.unitypackage del archivo ZIP.

En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Assets > Import Package > Custom Package y busca el archivo GoogleMobileAdsDTExchangeMediation.unitypackage que descargaste. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Importar.

Importa desde Unity

Luego, selecciona Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. La biblioteca de External Dependency Manager realizará la resolución de dependencias desde cero y copiará las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android de tu app para Unity.

Forzar resolución

Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de DT Exchange

Según la Política de Consentimiento de Usuarios de la UE de Google, debes asegurarte de que se realicen determinadas divulgaciones a los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE) y de obtener su consentimiento con respecto al uso de identificadores de dispositivos y datos personales. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica de la UE y el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD). Cuando solicites el consentimiento, debes identificar cada red de publicidad de tu cadena de mediación que pueda recopilar, recibir o usar datos personales, y proporcionar información sobre el uso de cada red. Actualmente, Google no puede pasar automáticamente la elección de consentimiento del usuario a esas redes.

En esta sección, se muestra cómo habilitar o inhabilitar los anuncios personalizados para DT Exchange.

El complemento de mediación de Google Mobile Ads para DT Exchange versión 1.1.0 agregó la clase Fyber con los métodos SetGDPRRequired() y SetGDPRConsentString(), lo que te permite pasar información de consentimiento a DT Exchange de forma manual. En el siguiente código de muestra, se muestra cómo pasar estos parámetros al adaptador de DT Exchange:

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Fyber;
// ...

Fyber.SetGDPRConsent(true);
Fyber.SetGDPRConsentString("myGDPRConsentString");

Consulta el artículo sobre el RGPD de DT Exchange para obtener más información y los valores que se pueden proporcionar en el método.

Leyes de privacidad estatales de EE.UU.

Leyes de privacidad de los estados de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho de inhabilitar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos que la ley establece). Para ello, se debe incluir un vínculo destacado con el texto "No vender mi información personal" en la página principal del "vendedor". La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad de los estados de EE.UU. ofrece la posibilidad de habilitar el procesamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar este parámetro de configuración a cada red de publicidad de tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad de tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir las instrucciones de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.

El complemento de mediación de Google Mobile Ads para DT Exchange versión 3.1.1 agregó la clase Fyber con el método SetCCPAString(), lo que te permite pasar información de consentimiento a DT Exchange de forma manual. En el siguiente código de muestra, se muestra cómo pasar estos parámetros al adaptador de intercambio de DT:

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Fyber;
// ...

Fyber.SetCCPAString("myCCPAConsentString");

// You can also clear CCPA consent information using the following method:
Fyber.ClearCCPAString();

Consulta el artículo CCPA Open Source de DT Exchange para obtener más información y los valores que se pueden proporcionar en el método.

Paso 5: Agrega el código obligatorio

Android

No se requiere ningún código adicional para la integración de DT Exchange.

iOS

Integración de SKAdNetwork

Sigue la documentación de DT Exchange para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist de tu proyecto.

Paso 6: Prueba tu implementación

Habilita los anuncios de prueba

Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba para AdMob.

Verifica los anuncios de prueba

Para verificar que recibes anuncios de prueba de DT Exchange, habilita la prueba de fuente del anuncio individual en el inspector de anuncios con las fuentes de anuncios de DT Exchange (cascada).

Códigos de error

Si el adaptador no recibe un anuncio de DT Exchange, los publicadores pueden verificar el error subyacente de la respuesta del anuncio con ResponseInfo en la siguiente clase:

Android

com.google.ads.mediation.fyber.FyberMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterFyber

Estos son los códigos y los mensajes que genera el adaptador de DT Exchange cuando no se carga un anuncio:

Android

Código de error Motivo
101 Faltan o no son válidos los parámetros del servidor de intercambio de DT configurados en la IU de AdMob .
103 El tamaño del anuncio solicitado no coincide con un tamaño de banner compatible con DT Exchange.
105 El SDK de DT Exchange cargó un anuncio, pero mostró un controlador inesperado.
106 El anuncio no está listo para mostrarse.
200-399 El SDK de DT Exchange mostró un error. Consulta el código para obtener más detalles.

iOS

Código de error Motivo
0-10 El SDK de DT Exchange mostró un error. Consulta la documentación para obtener más detalles.
101 Faltan o no son válidos los parámetros del servidor de intercambio de DT configurados en la IU de AdMob .
102 El tamaño del anuncio solicitado no coincide con un tamaño de banner compatible con DT Exchange.
103 No se pudo mostrar el anuncio porque el objeto de anuncio ya se usó.
104 No se pudieron mostrar los anuncios de DT Exchange porque no estaban listos.
105 El SDK de DT Exchange mostró un error de inicialización.

Registro de cambios del complemento de mediación de DT Exchange para Unity

Versión 3.3.3

Versión 3.3.2

Versión 3.3.1

Versión 3.3.0

Versión 3.2.1

Versión 3.2.0

Versión 3.1.12

Versión 3.1.11

Versión 3.1.10

Versión 3.1.8

Versión 3.1.7

Versión 3.1.6

Versión 3.1.5

Versión 3.1.4

Versión 3.1.3

Versión 3.1.2

Versión 3.1.1

Versión 3.1.0

Versión 3.0.2

Versión 3.0.1

Versión 3.0.0

Versión 2.0.0

Versión 1.6.1

Versión 1.6.0

Versión 1.5.2

Versión 1.5.1

Versión 1.5.0

Versión 1.4.0

Versión 1.3.0

Versión 1.2.3

Versión 1.2.2

Versión 1.2.1

Versión 1.2.0

Versión 1.1.0

Versión 1.0.0