Intégrer AppLovin à la médiation

Ce guide vous explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces provenant d'AppLovin à l'aide de la médiation, en couvrant à la fois les enchères et les intégrations en cascade. Il explique comment ajouter AppLovin à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces, et comment intégrer le SDK et l'adaptateur AppLovin à une application Unity .

Intégrations et formats d'annonces compatibles

L'adaptateur de médiation AdMob pour AppLovin présente les fonctionnalités suivantes:

Intégration
Enchères
Cascade
Formats
Bannière  1
Interstitiel
Avec récompense

Les annonces bannières (à l'exception des bannières MREC) ne sont acceptées que dans la médiation. Les enchères ne sont compatibles avec aucun type d'annonces bannières.

Conditions requises

  • Dernière version du SDK Google Mobile Ads
  • Unity 5.6 ou version ultérieure
  • [Pour les enchères] Plug-in de médiation Google Mobile Ads pour AppLovin 4.2.0 ou version ultérieure (dernière version recommandée)
  • Pour déployer sur Android
    • Niveau d'API Android 21 ou supérieur
  • Pour déployer sur iOS :
    • Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
  • Un projet Unity fonctionnel configuré avec le SDK Google Mobile Ads. Pour en savoir plus, consultez la section Premiers pas.
  • Suivez le guide de démarrage de la médiation.

Étape 1: Configurez les configurations dans l'interface utilisateur d'AppLovin

Inscrivez-vous ou connectez-vous à votre compte AppLovin.

Pour configurer votre bloc d'annonces AdMob, vous aurez besoin de votre clé de SDK et de votre clé de rapport AppLovin. Pour les trouver, accédez à l'interface utilisateur d'AppLovin > Compte > Clés pour afficher les deux valeurs.

Si vous ne prévoyez d'intégrer que les enchères, vous pouvez passer à la configuration de vos paramètres de médiation.

Sélectionner une application pour la médiation

Enchères

Cette étape n'est pas obligatoire pour les intégrations d'enchères.

Cascade

Dans l'interface utilisateur d'AppLovin, sélectionnez Applications sous la section Monétisation pour accéder à vos applications enregistrées. Sélectionnez l'application que vous souhaitez utiliser avec la médiation dans la liste des applications disponibles.

Créer une zone

Enchères

Cette étape n'est pas obligatoire pour les intégrations d'enchères.

Cascade

Dans l'interface utilisateur d'AppLovin, sélectionnez Zones sous la section Monétisation pour accéder à vos ID de zone enregistrés. Si vous avez déjà créé les zones requises pour votre application, passez à l'étape 2. Pour créer un ID de zone, cliquez sur Créer une zone.

Saisissez le nom de l'ID de zone, sélectionnez Android comme plate-forme, puis choisissez le type d'annonce.

Configurez la tarification pour la zone en sélectionnant CPM fixe ou Optimisé par AppLovin. Les CPM peuvent être configurés par pays pour l'option CPM fixe. Cliquez ensuite sur Enregistrer.

Android

iOS

Une fois la zone créée, son ID s'affiche dans la colonne ID de la zone.

Android

iOS

Activer le mode test

Suivez les instructions du guide Mode test MAX d'AppLovin pour activer les annonces tests AppLovin.

Étape 2: Configurez la demande AppLovin dans l'interface utilisateur de AdMob

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Pour savoir comment procéder, consultez l'étape 2 du guide pour Android.

iOS

Pour savoir comment procéder, consultez l'étape 2 du guide pour iOS.

Ajout d'AppLovin Corp. à la liste des partenaires publicitaires conformes au RGPD et aux réglementations des États américains

Suivez la procédure décrite dans les sections Paramètres liés au RGPD et Paramètres liés aux réglementations dans les États américains pour ajouter Applovin Corp. à la liste des partenaires publicitaires liés au RGPD et aux réglementations dans les États américains dans l'UI d'AdMob.

Étape 3: Importer le SDK et l'adaptateur AppLovin

OpenUPM-CLI

Si OpenUPM-CLI est installé, vous pouvez installer le plug-in de médiation Google Mobile Ads AppLovin pour Unity dans votre projet en exécutant la commande suivante à partir du répertoire racine de votre projet:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.applovin

OpenUPM

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Edit (Modifier) > Project Settings (Paramètres du projet) > Package Manager (Gestionnaire de paquets) pour ouvrir les paramètres du Gestionnaire de paquets Unity.

Dans l'onglet Registres à portée limitée, ajoutez OpenUPM en tant que registre à portée limitée avec les informations suivantes:

  • Nom : OpenUPM
  • URL : https://package.openupm.com
  • Champ(s) d'application : com.google

Détails sur OpenUPM

Accédez ensuite à Window > Package Manager (Fenêtre > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir le Gestionnaire de paquets Unity, puis sélectionnez My Registries (Mes registres) dans le menu déroulant.

Registres Unity

Sélectionnez le package Google Mobile Ads AppLovin Mediation, puis cliquez sur Install (Installer).

Installer depuis OpenUPM

Package Unity

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour AppLovin à partir du lien de téléchargement dans le journal des modifications, puis extrayez le GoogleMobileAdsAppLovinMediation.unitypackage du fichier ZIP.

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Assets (Éléments) > Import Package (Importer un package) > Custom Package (Package personnalisé), puis recherchez le fichier GoogleMobileAdsAppLovinMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Vérifiez que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Importer.

Importer depuis Unity

Sélectionnez ensuite Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve (Composants > Gestionnaire de dépendances externes > Résolveur Android > Forcer la résolution). La bibliothèque External Dependency Manager effectue la résolution des dépendances à partir de zéro et copie les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

Forcer la résolution

Étape 4: Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK AppLovin

Conformément aux Règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez vous assurer que certaines informations sont communiquées aux utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) et que leur consentement est obtenu concernant l'utilisation des identifiants d'appareil et des données à caractère personnel. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Lorsque vous demandez le consentement, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de collecter, de recevoir ou d'utiliser des données à caractère personnel, et fournir des informations sur l'utilisation de chaque réseau. Google n'est actuellement pas en mesure de transmettre automatiquement le choix de l'utilisateur concernant ces réseaux.

Depuis la version 7.0.0 du plug-in de médiation Google Mobile Ads, AppLovin permet de lire la chaîne de consentement à partir des préférences partagées et de définir l'état du consentement en conséquence.

Si vous n'utilisez pas le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Applovin version 7.0.0 ou ultérieure ou que vous n'utilisez pas de CMP qui écrit la chaîne de consentement dans les préférences partagées, vous pouvez utiliser les méthodes AppLovin.SetHasUserConsent() et AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser() . L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations sur le consentement au SDK AppLovin. Ces options doivent être définies avant d'initialiser le SDK Google Mobile Ads pour vous assurer qu'elles sont correctement transmises au SDK AppLovin.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...

AppLovin.SetHasUserConsent(true);

De plus, si l'utilisateur appartient à une catégorie soumise à une limite d'âge, vous pouvez également définir l'indicateur ci-dessous sur true.

AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser(true);

Pour en savoir plus, consultez les paramètres de confidentialité d'AppLovin.

Lois sur la confidentialité dans les États américains

Lois sur la confidentialité dans les États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil de l'entreprise (le "vendeur"). Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité dans les États américains permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Par conséquent, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils de chacun de ces réseaux pour vous assurer de la conformité.

Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour AppLovinversion 6.3.1inclut la méthode AppLovin.SetDoNotSell() . L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations sur le consentement au SDK AppLovin. Ces options doivent être définies avant d'initialiser le SDK Google Mobile Ads pour vous assurer qu'elles sont correctement transmises au SDK AppLovin.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...

AppLovin.SetDoNotSell(true);

Pour en savoir plus, consultez la documentation sur la confidentialité d'AppLovin.

Étape 5: Ajoutez le code requis

Android

Aucun code supplémentaire n'est requis pour l'intégration d'AppLovin.

iOS

Intégration de SKAdNetwork

Suivez la documentation d'AppLovin pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Étape 6: Tester votre implémentation

Activer les annonces tests

Assurez-vous d'enregistrer votre appareil de test pour AdMob et d'activer le mode test dans l'UI Applovin.

Valider les annonces tests

Pour vérifier que vous recevez des annonces tests d'Applovin, activez le test d'une source d'annonces spécifique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide des sources d'annonces Applovin (enchères) et Applovin (cascade).

Étapes facultatives

Optimisations

Ajouter un appel à, AppLovin.Initialize(),à votre activité de lancement permet à AppLovin de suivre les événements dès le démarrage de l'application.

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne parvient pas à recevoir une annonce d'AppLovin, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente de la réponse de l'annonce à l'aide de ResponseInfo dans les classes suivantes:

Android

com.google.ads.mediation.applovin.mediation.ApplovinAdapter
com.google.ads.mediation.applovin.AppLovinMediationAdapter

iOS

GADMAdapterAppLovin
GADMAdapterAppLovinRewardBasedVideoAd
GADMediationAdapterAppLovin

Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur AppLovin lorsqu'une annonce ne parvient pas à se charger:

Android

Code d'erreur Motif
-1 009 à -1 204 Le SDK AppLovin a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation d'AppLovin.
101 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière compatible avec AppLovin.
103 Le contexte est nul.
104 Le jeton d'enchère AppLovin est vide.
105 Vous avez demandé plusieurs annonces pour la même zone. AppLovin ne peut charger qu'une seule annonce à la fois par zone.
106 L'annonce n'est pas prête à être diffusée.
108 L'adaptateur AppLovin n'est pas compatible avec le format d'annonce demandé.

iOS

Code d'erreur Motif
-1 009 à -1 204 Le SDK AppLovin a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation d'AppLovin.
101 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière compatible avec AppLovin.
102 Les paramètres de serveur AppLovin configurés dans l'interface utilisateur AdMob sont manquants ou non valides.
103 Impossible d'afficher l'annonce AppLovin.
104 Vous avez demandé plusieurs annonces pour la même zone. AppLovin ne peut charger qu'une seule annonce à la fois par zone.
105 Clé du SDK AppLovin introuvable.
107 Le jeton d'enchère est vide.
108 L'adaptateur AppLovin n'est pas compatible avec le format d'annonce demandé.
110 AppLovin a envoyé un rappel de chargement réussi, mais aucune annonce n'a été chargée.
111 Impossible de récupérer l'instance du SDK AppLovin.
112 L'utilisateur est un enfant.

Journal des modifications du plug-in de médiation AppLovin Unity

Version 8.0.3

Version 8.0.2

Version 7.4.1

Version 7.4.0

Version 7.3.1

Version 7.3.0

Version 7.2.2

Version 7.2.1

Version 7.2.0

Version 7.1.0

Version 7.0.1

Version 7.0.0

Version 6.9.1

Version 6.9.0

Version 6.8.0

Version 6.7.0

Version 6.6.0

Version 6.5.1

Version 6.5.0

Version 6.4.3

Version 6.4.2

Version 6.4.1

Version 6.4.0

Version 6.3.1

Version 6.3.0

Version 6.2.1

Version 6.2.0

Version 6.1.0

Version 6.0.0

Version 5.1.3

Version 5.1.2

Version 5.1.1

Version 5.1.0

Version 5.0.0

Version 4.8.1

Version 4.8.0

Version 4.7.0

Version 4.6.2

Version 4.6.1

Version 4.6.0

Version 4.5.8

Version 4.5.7

Version 4.5.6

Version 4.5.5

Version 4.5.4

Version 4.5.3

Version 4.5.2

Version 4.5.1

Version 4.5.0

Version 4.4.1

Version 4.4.0

Version 4.3.0

Version 4.2.0

  • Compatible avec l'adaptateur Android AppLovin version 9.4.2.0.
  • Compatible avec la version 6.6.1.0 de l'adaptateur iOS AppLovin.

Version 4.1.0

  • Mise à jour du plug-in pour prendre en charge la nouvelle API Rewarded en version bêta ouverte.
  • Compatible avec la version 9.2.1.1 de l'adaptateur Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 6.3.0.0 de l'adaptateur iOS AppLovin.

Version 4.0.0

  • Compatible avec la version 9.2.1.0 de l'adaptateur Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 6.2.0.0 de l'adaptateur iOS AppLovin.

Version 3.1.2

  • Compatible avec la version 8.1.4.0 de l'adaptateur Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 5.1.2.0 de l'adaptateur iOS AppLovin.

Version 3.1.1

  • Compatible avec la version 8.1.0.0 de l'adaptateur Android AppLovin.
  • Compatible avec l'adaptateur iOS AppLovin version 5.1.1.0.

Version 3.1.0

  • Compatible avec la version 8.1.0.0 de l'adaptateur Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 5.1.0.0 de l'adaptateur iOS AppLovin.

Version 3.0.3

  • Compatible avec la version 8.0.2.1 de l'adaptateur Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 5.0.2.0 de l'adaptateur iOS AppLovin.

Version 3.0.2

  • Compatible avec la version 8.0.1 du SDK Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 5.0.1 du SDK AppLovin pour iOS.

Version 3.0.1

  • Compatible avec la version 8.0.0 du SDK Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 5.0.1 du SDK AppLovin pour iOS.
  • Ajout de la méthode AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser() pour indiquer si l'utilisateur appartient à une catégorie soumise à une limite d'âge.

Version 3.0.0

  • Compatible avec la version 8.0.0 du SDK Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 5.0.1 du SDK AppLovin pour iOS.
  • Ajout de la méthode AppLovin.SetHasUserConsent() pour transmettre l'indicateur de consentement de l'utilisateur au SDK AppLovin.

Version 2.0.0

  • Compatible avec la version 7.8.6 du SDK Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 5.0.1 du SDK AppLovin pour iOS.

Version 1.2.1

  • Compatible avec la version 7.8.6 du SDK Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 4.8.3 du SDK AppLovin pour iOS.

Version 1.2.0

  • Compatible avec la version 7.8.5 du SDK Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 4.8.3 du SDK AppLovin pour iOS.

Version 1.1.0

  • Compatible avec la version 7.7.0 du SDK Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 4.7.0 du SDK AppLovin pour iOS.

Version 1.0.0

  • Première version !
  • Compatible avec la version 7.4.1 du SDK Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 4.4.1 du SDK AppLovin pour iOS.