Reklamy pełnoekranowe

Reklamy pełnoekranowe zakrywają interfejs aplikacji, w której się wyświetlają. Zazwyczaj wyświetlają się w naturalnych punktach przejścia w aplikacji. np. podczas przerwy między poziomami w grze. Gdy aplikacja wyświetla reklama pełnoekranowa, użytkownik może ją kliknąć i przejść do jej stronę docelową lub zamknąć ją i wrócić do aplikacji. Studium przypadku

Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować reklamy pełnoekranowe z aplikacją w Unity.

Wymagania wstępne

Zawsze testuj reklamy za pomocą reklam testowych

Ten przykładowy kod zawiera identyfikator jednostki reklamowej, którego możesz użyć do przesłania żądania reklam testowych. Został on skonfigurowany tak, aby wyświetlać reklamy testowe, a nie aby tworzyć bezpieczne reklamy dla każdego żądania.

Jeśli jednak zarejestrujesz aplikację w interfejsu internetowego AdMob i utworzenie własnej jednostki reklamowej. Identyfikatory do wykorzystania w aplikacji; jawnie skonfiguruj urządzenie jako testowe urządzenia w trakcie w Google Cloud.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/1033173712

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/4411468910

Zainicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych

Przed wczytaniem reklam poproś aplikację o zainicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych, wywołując MobileAds.Initialize() Wystarczy to zrobić tylko raz, najlepiej podczas uruchamiania aplikacji.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Jeśli korzystasz z zapośredniczenia, poczekaj, aż nastąpi wywołanie zwrotne, zanim wczytasz reklamy jako Dzięki temu wszystkie adaptery zapośredniczenia zostaną zainicjowane.

Implementacja

Główne etapy integracji reklam pełnoekranowych:

  1. Wczytaj reklamę pełnoekranową
  2. Pokaż reklamę pełnoekranową
  3. Odsłuchiwanie zdarzeń reklamy pełnoekranowej
  4. Wyczyść reklamę pełnoekranową
  5. Wstępnie wczytaj następną reklamę pełnoekranową

Wczytaj reklamę pełnoekranową

Reklamę pełnoekranową można wczytać za pomocą statycznej metody Load() na stronie InterstitialAd zajęcia. Metoda wczytywania wymaga identyfikatora jednostki reklamowej, AdRequest i moduł obsługi uzupełniania, jest wywoływana, gdy reklama zostanie wczytana lub nie uda się. Wczytany Obiekt InterstitialAd jest podawany jako parametr w z modułu obsługi uzupełniania. Poniższy przykład pokazuje, jak wczytać InterstitialAd


  // These ad units are configured to always serve test ads.
  #if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
    #elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
    #else
  private string _adUnitId = "unused";
    #endif

  private InterstitialAd _interstitialAd;

  /// <summary>
  /// Loads the interstitial ad.
  /// </summary>
  public void LoadInterstitialAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (_interstitialAd != null)
      {
            _interstitialAd.Destroy();
            _interstitialAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the interstitial ad.");

      // create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdRequest();

      // send the request to load the ad.
      InterstitialAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (InterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("interstitial ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("Interstitial ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              _interstitialAd = ad;
          });
  }

Pokaż reklamę pełnoekranową

Aby wyświetlić wczytaną reklamę pełnoekranową, wywołaj metodę Show() w InterstitialAd instancję. Reklamy mogą być wyświetlane raz na strony. Użyj metody CanShowAd(), aby sprawdzić, czy reklama jest gotowa do wyświetlenia.

/// <summary>
/// Shows the interstitial ad.
/// </summary>
public void ShowInterstitialAd()
{
    if (_interstitialAd != null && _interstitialAd.CanShowAd())
    {
        Debug.Log("Showing interstitial ad.");
        _interstitialAd.Show();
    }
    else
    {
        Debug.LogError("Interstitial ad is not ready yet.");
    }
}

Odsłuchiwanie zdarzeń reklamy pełnoekranowej

Aby jeszcze bardziej dostosować działanie swojej reklamy, możesz wykorzystać różne zdarzenia w cyklu życia reklamy. Wykrywaj te zdarzenia, rejestrując przedstawiciela jak pokazano poniżej.

private void RegisterEventHandlers(InterstitialAd interstitialAd)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    interstitialAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Interstitial ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    interstitialAd.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Interstitial ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    interstitialAd.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Interstitial ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    interstitialAd.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Interstitial ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Interstitial ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

Wyczyść reklamę pełnoekranową

Po zakończeniu pracy z obiektem InterstitialAd wywołaj metodę Destroy(), zanim odniesiesz się do niej:

_interstitialAd.Destroy();

Wtyczka powiadomi wtyczkę, że obiekt nie jest już używany, a także jego pamięć można odzyskać. Niewywołanie tej metody może spowodować wycieki pamięci.

Wstępnie wczytaj następną reklamę pełnoekranową

Reklamy pełnoekranowe są przeznaczone do jednorazowego użytku. Oznacza to, że reklama pełnoekranowa obiektu, nie można go użyć ponownie. Aby poprosić o kolejną reklamę pełnoekranową: utwórz nowy obiekt InterstitialAd.

Aby przygotować reklamę pełnoekranową na następne wyświetlenie, wczytaj wstępnie element reklama pełnoekranowa po OnAdFullScreenContentClosed lub Zgłoszono OnAdFullScreenContentFailed zdarzenie reklamowe.

private void RegisterReloadHandler(InterstitialAd interstitialAd)
{
    // Raised when the ad closed full screen content.
    interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += ()
    {
        Debug.Log("Interstitial Ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadInterstitialAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadInterstitialAd();
    };
}

Sprawdzone metody

Ustal, czy reklamy pełnoekranowe to odpowiedni typ reklamy do Twojej aplikacji.
Reklamy pełnoekranowe sprawdzają się najlepiej w aplikacjach z naturalnymi punktami przejściowymi. Zakończenie zadania w aplikacji, np. udostępnienie obrazu lub ukończenie zadania poziom gry, tworzy taki punkt. Zastanów się, w których momentach jak najlepiej wyświetlać reklamy pełnoekranowe w aplikacji i jak użytkownik na nie zareaguje.
Możesz wstrzymać działanie podczas wyświetlania reklamy pełnoekranowej.
Jest wiele różnych typów reklam pełnoekranowych, takich jak reklamy tekstowe, graficzny lub wideo. Pamiętaj, aby podczas wyświetlania przez aplikację reklamy interaktywnej wstrzymać korzystanie z niektórych zasobów, aby reklama mogła z nich korzystać. Na przykład gdy wykonujesz wywołanie dotyczące wyświetlenia reklama pełnoekranowa, pamiętaj o wstrzymaniu wszystkich wyjść audio generowanych przez aplikację. Możesz wznowić odtwarzanie dźwięków w zdarzeniu OnAdFullScreenContentClosed(), który można wywołać, gdy użytkownik zakończy interakcję z reklamą. Dodatkowo rozważ tymczasowe wstrzymanie intensywnych zadań obliczeniowych, takich jak pętla gry, podczas wyświetlania reklamy. Dzięki temu użytkownik nie będzie wolno lub nie reaguje na obraz albo zacina się podczas odtwarzania filmu.
Nie zalewaj użytkownika reklamami.
Chociaż zwiększanie częstotliwości wyświetlania pełnoekranowych reklam w aplikacji może wydawać się świetnym sposobem na zwiększenie przychodów, może też pogorszyć wrażenia użytkowników i obniżyć współczynnik klikalności. Dopilnuj, aby użytkownicy nie zaglądali zbyt często gdy użytkownik nie może już korzystać z Twojej aplikacji.

Dodatkowe materiały

* Przykładowy przypadek użycia