Banners adaptativos fixos
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Os banners adaptativos são anúncios responsivos de última geração e maximizam a performance ao otimizar o tamanho do anúncio para cada dispositivo. A vantagem em relação aos banners inteligentes, que só usam alturas fixas, é que neles você pode especificar a largura do anúncio e, com isso, determinar o tamanho ideal.
Para escolher o melhor tamanho de anúncio, os banners adaptativos usam proporções fixas em vez de uma altura predefinida. Com isso, os anúncios ocupam uma parte mais consistente da tela em vários dispositivo e podem melhorar a performance.
Os banners adaptativos sempre retornam um tamanho constante para um determinado dispositivo e largura. Depois de testar o layout em um determinado dispositivo, você sabe que o tamanho do anúncio não vai mudar. No entanto, o tamanho do criativo de banner pode mudar em diferentes dispositivos. Por isso, recomendamos que seu layout acomode variações na altura do anúncio. Em casos raros, o tamanho total não é preenchido, e um criativo de tamanho padrão será centralizado nesse espaço.
Pré-requisitos
Quando usar banners adaptativos
Os banners adaptativos foram projetados para substituir o tamanho padrão do setor de 320 x 50 e o formato de banner inteligente.
Esses tamanhos costumam ser usados como banners fixos, que geralmente ficam na parte de cima ou de baixo da tela.
Nesses banners fixos, a proporção ao usar banners adaptativos será semelhante à de um anúncio padrão de 320 x 50, como mostrado nos três exemplos abaixo:
 Banner de 320 x 50 |
 Banner adaptativo |
 Banner inteligente |
O banner adaptativo aproveita melhor o tamanho da tela disponível. Além disso, ele é uma opção melhor em comparação com um banner inteligente porque:
Não obriga a usar a largura de tela cheia, permitindo que você considere a área segura no iOS e os cortes de tela no Android.
Seleciona uma altura ideal para o dispositivo específico, em vez de uma altura constante em dispositivos de tamanhos diferentes. Isso reduz os efeitos da fragmentação de dispositivos.
Observações sobre implementação
Pontos importantes ao implementar banners adaptáveis no seu app:
- Você precisa saber a largura da visualização em que o anúncio será colocado, e isso deve considerar a largura do dispositivo e as áreas seguras ou cortes aplicáveis.
- O segundo plano da visualização de anúncio precisa ser opaco para obedecer às políticas da AdMob quando tamanhos menores de anúncios são veiculados e não preenchem todo o espaço.
- Use a versão mais recente do plug-in de anúncio para dispositivos móveis do Google para Unity. No caso de mediação, use a versão mais recente de cada adaptador.
- Os tamanhos de banner adaptativo são projetados para funcionar melhor quando ocupam toda a largura disponível. Na maioria dos casos, é a largura total da tela do dispositivo em uso. Lembre-se de considerar as áreas seguras aplicáveis.
- O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google dimensiona o banner com uma altura de anúncio otimizada para a largura especificada ao usar as APIs AdSize adaptativas.
- Há três métodos para saber o tamanho de um anúncio adaptativo:
AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
para paisagem, AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
para retrato e AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
para a orientação atual no momento da execução.
- O tamanho retornado para uma determinada largura em um dispositivo específico será sempre o mesmo. Portanto, depois de testar seu layout em um dispositivo, saiba que o tamanho do anúncio não vai mudar.
- A altura do banner fixo nunca é maior que 15% da altura do dispositivo ou 90 pixels de densidade independente, o que for menor, e nunca é menor que 50 pixels de densidade independente.
- Para banners de largura total, use a flag
AdSize.FullWidth
em vez de fornecer uma largura específica.
Guia de início rápido
Siga as etapas abaixo para implementar um banner adaptativo fixo simples.
- Obtenha o tamanho de um anúncio de banner adaptativo. Esse tamanho será usado para solicitar seu banner adaptativo. Importante:
- Pegue a largura do dispositivo em uso (em pixels de densidade independente) ou defina sua própria largura, se não quiser usar a largura total da tela.
Como as APIs do Unity, como
Screen.width
, retornam pixels absolutos, divida pela escala do dispositivo (de MobileAds.Utils.GetDeviceScale()
).
- Use a flag
AdSize.FullWidth
para banners de largura total.
- Use os métodos estáticos apropriados na classe de tamanho do anúncio, como
AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(width)
, para obter um objeto AdSize
de tamanho de anúncio adaptável para a orientação escolhida.
- Crie um objeto
BannerView
com o ID do bloco de anúncios, o tamanho adaptativo e a posição relevante do anúncio.
- Crie um objeto de solicitação de anúncio e carregue o banner usando o método
LoadAd()
na visualização de anúncio preparada, assim como faria com uma solicitação de banner comum.
Exemplo de código
Confira um exemplo de script que carrega e recarrega um banner adaptativo que se ajusta à largura da tela, considerando a área segura:
using UnityEngine;
using System;
using GoogleMobileAds.Api;
public class AdaptiveBannerSample : MonoBehaviour
{
private BannerView _bannerView;
// Use this for initialization
void Start()
{
// Set your test devices.
// https://developers.google.com/admob/unity/test-ads
RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration
{
TestDeviceIds = new List<string>
{
AdRequest.TestDeviceSimulator,
// Add your test device IDs (replace with your own device IDs).
#if UNITY_IPHONE
"96e23e80653bb28980d3f40beb58915c"
#elif UNITY_ANDROID
"75EF8D155528C04DACBBA6F36F433035"
#endif
}
};
MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus status) =>
{
RequestBanner();
});
}
public void OnGUI()
{
GUI.skin.label.fontSize = 60;
Rect textOutputRect = new Rect(
0.15f * Screen.width,
0.25f * Screen.height,
0.7f * Screen.width,
0.3f * Screen.height);
GUI.Label(textOutputRect, "Adaptive Banner Example");
}
private void RequestBanner()
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_EDITOR
string adUnitId = "unused";
#elif UNITY_ANDROID
string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/6113697308";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/5381898163";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
// Clean up banner ad before creating a new one.
if (_bannerView != null)
{
_bannerView.Destroy();
}
AdSize adaptiveSize =
AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(AdSize.FullWidth);
_bannerView = new BannerView(adUnitId, adaptiveSize, AdPosition.Bottom);
// Register for ad events.
_bannerView.OnBannerAdLoaded += OnBannerAdLoaded;
_bannerView.OnBannerAdLoadFailed += OnBannerAdLoadFailed;
AdRequest adRequest = new AdRequest();
// Load a banner ad.
_bannerView.LoadAd(adRequest);
}
#region Banner callback handlers
private void OnBannerAdLoaded(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
+ _bannerView.GetResponseInfo());
Debug.Log("Ad Height: {0}, width: {1}",
_bannerView.GetHeightInPixels(),
_bannerView.GetWidthInPixels());
}
private void OnBannerAdLoadFailed(LoadAdError error)
{
Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
+ error);
}
#endregion
}
A função AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
é usada para pegar o tamanho de um banner em uma posição ancorada para a orientação atual da interface. Para pré-carregar um banner fixo em uma determinada orientação, use a função relevante de AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
e AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
.
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Última atualização 2025-09-04 UTC.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-09-04 UTC."],[[["\u003cp\u003eAdaptive banners optimize ad size for each device, maximizing performance by using fixed aspect ratios instead of fixed heights.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThey are drop-in replacements for standard 320x50 banners and smart banners, offering better screen space utilization and accounting for safe areas and cutouts.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAdaptive banners dynamically adjust height to the device, providing a more consistent ad experience while requiring developers to accommodate height variances in their layout.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eImplementation involves getting the device width, using the appropriate AdSize method for orientation, and creating a BannerView with the adaptive size and ad unit ID.\u003c/p\u003e\n"]]],["Adaptive banners optimize ad size per device using fixed aspect ratios instead of fixed heights, improving performance and screen space usage. Key actions include: determining the view's width (considering device width, safe areas, and cutouts), and selecting the appropriate `AdSize` method (`GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth`, `GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth`, or `GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth`). Once loaded, the ad's size remains constant for a given device and width. You can also use `AdSize.FullWidth` flag for full width banners.\n"],null,["Adaptive banners are the next generation of responsive ads, maximizing\nperformance by optimizing ad size for each device. Improving on smart banners,\nwhich supported only fixed heights, adaptive banners let you specify the\nad width and use this to determine the optimal ad size.\n\nTo choose the best ad size, adaptive banners use fixed aspect ratios instead of\nfixed heights. This results in banner ads that occupy a more consistent portion\nof the screen across devices and provides opportunities for improved\nperformance.\n\nWhen working with adaptive banners, note that they will always return a\nconstant size for a given device and width. Once you've tested your layout on a\ngiven device, you can be sure that the ad size will not change. However, the\nsize of the banner creative may change across different devices. Consequently,\nwe recommend that your layout accommodate variances in ad height. In rare cases,\nthe full adaptive size may not be filled and a standard size creative will be\ncentered in this slot instead.\n\nPrerequisites\n\n- Follow the instructions from the [Get Started guide](/admob/unity/quick-start) on how to [Import the Mobile Ads Unity plugin](/admob/unity/quick-start#import_the_mobile_ads_unity_plugin) and [Include the Mobile Ads SDK](/admob/unity/quick-start#include_the_mobile_ads_sdk).\n\nWhen to use adaptive banners\n\nAdaptive banners are designed to be a drop-in replacement for both the industry\nstandard 320x50 banner size and the smart banner format which they supersede.\n\nThese banner sizes are commonly used as anchored banners, which are usually\nlocked to the top or bottom of the screen.\n\nFor such anchored banners, the aspect ratio when using adaptive banners will be\nsimilar to that of a standard 320x50 ad, as can be seen in the three examples\nbelow:\n\n|---------------|-----------------|--------------|\n| 320x50 banner | Adaptive banner | Smart banner |\n\nThe adaptive banner makes better use of the available screen size. Additionally,\ncompared to a smart banner, an adaptive banner is a better choice because:\n\n- It uses any width you provide, rather than forcing the width to be full\n screen, enabling you to account for the safe area on iOS, and display cutouts\n on Android.\n\n- It selects an optimal height for the specific device, rather than having a\n constant height across different size devices, mitigating the effects of\n device fragmentation.\n\nImplementation notes\n\nWhen implementing adaptive banners in your app, keep the following points in mind:\n\n- You must know the width of the view that the ad will be placed in, **and this should take into account the device width and any safe areas or\n cutouts that are applicable**.\n- Ensure that your ad view background is opaque to be compliant with AdMob policies when smaller ad sizes serve that do not fill the ad slot.\n- Ensure you are using the latest version of the Google Mobile Ads Unity plugin. For mediation, use the latest version of each mediation adapter.\n- The adaptive banner sizes are designed to work best when using the full available width. In most cases, this will be the full width of the screen of the device in use. Be sure to take into account applicable safe areas.\n- Google Mobile Ads SDK will size the banner with an optimized ad height for the given width when using the adaptive AdSize APIs.\n- There are three methods to get an ad size for adaptive: `AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth` for landscape, `AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth` for portrait, and `AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth` for the current orientation at the time of execution.\n- The size returned for a given width on a given device will always be the same, hence once you've tested your layout on a given device, you can be sure that the ad size will not change.\n- Anchored banner height is never larger than the lesser of 15% of the device's height or 90 density independent pixels and never smaller than 50 density independent pixels.\n- For full width banners, you can use the `AdSize.FullWidth` flag instead of supplying a specific width.\n\nQuickstart\n\nFollow the steps below to implement a simple adaptive anchor banner.\n\n1. **Get an adaptive banner ad size.** The size you get will be used to request your adaptive banner. To get the adaptive ad size, make sure that you:\n 1. Get the width of the device in use in density independent pixels, or set your own width if you don't want to use the full width of the screen. Since Unity APIs such as `Screen.width` return absolute pixels, you need to divide by device scale (retrievable from `MobileAds.Utils.GetDeviceScale()`).\n 2. Use the `AdSize.FullWidth` flag for full width banners.\n 3. Use the appropriate static methods on the ad size class, such as `AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(width)` to get an adaptive `AdSize` object for the current orientation.\n2. Create a `BannerView` object with your ad unit ID, the adaptive size, and the relevant position for your ad.\n3. Create an ad request object and load your banner using the `LoadAd()` method on your prepared ad view, just like you would with a normal banner request.\n\nCode example\n\nHere's an example script that loads and reloads an adaptive banner to fit the\nwidth of the screen, taking into account safe area: \n\n using UnityEngine;\n using System;\n using GoogleMobileAds.Api;\n\n public class AdaptiveBannerSample : MonoBehaviour\n {\n private BannerView _bannerView;\n\n // Use this for initialization\n void Start()\n {\n // Set your test devices.\n // https://developers.google.com/admob/unity/test-ads\n RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration\n {\n TestDeviceIds = new List\u003cstring\u003e\n {\n AdRequest.TestDeviceSimulator,\n // Add your test device IDs (replace with your own device IDs).\n #if UNITY_IPHONE\n \"96e23e80653bb28980d3f40beb58915c\"\n #elif UNITY_ANDROID\n \"75EF8D155528C04DACBBA6F36F433035\"\n #endif\n }\n };\n MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);\n\n // Initialize Google Mobile Ads SDK.\n MobileAds.Initialize((InitializationStatus status) =\u003e\n {\n RequestBanner();\n });\n }\n\n public void OnGUI()\n {\n GUI.skin.label.fontSize = 60;\n Rect textOutputRect = new Rect(\n 0.15f * Screen.width,\n 0.25f * Screen.height,\n 0.7f * Screen.width,\n 0.3f * Screen.height);\n GUI.Label(textOutputRect, \"Adaptive Banner Example\");\n }\n\n private void RequestBanner()\n {\n // These ad units are configured to always serve test ads.\n #if UNITY_EDITOR\n string adUnitId = \"unused\";\n #elif UNITY_ANDROID\n string adUnitId = \"ca-app-pub-3212738706492790/6113697308\";\n #elif UNITY_IPHONE\n string adUnitId = \"ca-app-pub-3212738706492790/5381898163\";\n #else\n string adUnitId = \"unexpected_platform\";\n #endif\n\n // Clean up banner ad before creating a new one.\n if (_bannerView != null)\n {\n _bannerView.Destroy();\n }\n\n AdSize adaptiveSize =\n AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(AdSize.FullWidth);\n\n _bannerView = new BannerView(adUnitId, adaptiveSize, AdPosition.Bottom);\n\n // Register for ad events.\n _bannerView.OnBannerAdLoaded += OnBannerAdLoaded;\n _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += OnBannerAdLoadFailed;\n\n AdRequest adRequest = new AdRequest();\n\n // Load a banner ad.\n _bannerView.LoadAd(adRequest);\n }\n\n #region Banner callback handlers\n\n private void OnBannerAdLoaded(object sender, EventArgs args)\n {\n Debug.Log(\"Banner view loaded an ad with response : \"\n + _bannerView.GetResponseInfo());\n Debug.Log(\"Ad Height: {0}, width: {1}\",\n _bannerView.GetHeightInPixels(),\n _bannerView.GetWidthInPixels());\n }\n\n private void OnBannerAdLoadFailed(LoadAdError error)\n {\n Debug.LogError(\"Banner view failed to load an ad with error : \"\n + error);\n }\n\n #endregion\n }\n\nHere the function\n`AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth` is used\nto get the size for a banner in an anchored position for the current interface\norientation. For pre-loading an anchored banner in a given orientation, use the\nrelevant function from `AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth`\nand `AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth`."]]