Sabit uyarlanabilir banner'lar
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Yeni nesil duyarlı reklamlar olan uyarlanabilir banner'lar, reklam boyutunu cihaza göre optimize ederek performansı en üst düzeye çıkarır. Yalnızca sabit yükseklikleri destekleyen akıllı banner'lardan gelişmiş versiyonu olan uyarlanabilir banner'lar, reklam genişliğini belirtmenize ve bu genişliği en uygun reklam boyutunu belirlemek için kullanmanıza olanak tanır.
En iyi reklam boyutunu seçmek için uyarlanabilir banner'lar sabit yükseklikler yerine sabit en boy oranlarını kullanır. Böylece farklı cihazlarda ekranı daha tutarlı bir şekilde kaplayan banner reklamlar elde edilebilir ve performans artışından yararlanılabilir.
Uyarlanabilir banner'larla çalışırken belirli bir cihaz ve genişlik için daima sabit bir boyut döndürdüklerini unutmayın. Düzeninizi belirli bir cihazda test ettikten sonra reklam boyutunun değişmeyeceğinden emin olabilirsiniz. Ancak banner reklam öğesinin boyutu farklı cihazlarda değişebilir. Bu nedenle, düzeninizin reklam yüksekliğindeki farklılıkları karşılamasını öneririz. Nadiren de olsa uyarlanabilir boyutun tamamı doldurulmayabilir ve bunun yerine bu alanda standart boyutlu bir reklam öğesi ortalanır.
Ön koşullar
Uyarlanabilir banner'lar ne zaman kullanılır?
Uyarlanabilir banner'lar, sektör standardı olan 320x50 banner boyutu ve yerine geçtikleri akıllı banner biçimi için doğrudan uygulanabilen bir alternatif olacak şekilde tasarlanmıştır.
Bu banner boyutları genellikle ekranın üst veya alt kısmına sabitlenmiş sabit banner'lar olarak kullanılır.
Bu tür sabit banner'larda, uyarlanabilir banner'lar kullanılırken en boy oranı aşağıdaki üç örnekte görüldüğü gibi standart bir 320x50 reklamın en boy oranına benzer:

320x50 banner
|

Uyarlanabilir banner
|

Akıllı banner
|
Uyarlanabilir banner, mevcut ekran boyutunu daha iyi kullanır. Ayrıca, akıllı banner'a kıyasla uyarlanabilir banner daha iyi bir seçimdir. Bunun nedenleri:
Genişliği tam ekran olmaya zorlamak yerine sağladığınız genişliği kullanır. Böylece iOS'te güvenli alanı, Android'de ise ekran kesiklerini hesaba katabilirsiniz.
Farklı boyutlardaki cihazlarda sabit bir yükseklik kullanmak yerine, belirli cihaz için optimum yüksekliği seçerek cihaz parçalanmasının etkilerini azaltır.
Uygulamayla ilgili notlar
Uygulamanızda uyarlanabilir banner'ları uygularken aşağıdaki noktaları göz önünde bulundurun:
- Reklamın yerleştirileceği görünümün genişliğini bilmeniz gerekir.
Bu genişlik, cihaz genişliğini ve geçerli olan güvenli alanları veya kesikleri dikkate almalıdır.
- Reklam alanı doldurmayan daha küçük reklam boyutları yayınlandığında AdMob politikalarına uygun olması için reklam görünümü arka planınızın opak olduğundan emin olun.
- Google Mobile Ads Unity eklentisinin en son sürümünü kullandığınızdan emin olun. Uyumlulaştırma için her uyumlulaştırma bağdaştırıcısının en yeni sürümünü kullanın.
- Uyarlanabilir banner boyutları, mevcut genişliğin tamamı kullanıldığında en iyi performansı verecek şekilde tasarlanmıştır. Çoğu durumda, bu değer kullanılan cihazın ekranının tam genişliği olur. Geçerli güvenli alanları hesaba katmayı unutmayın.
- Google Mobile Ads SDK'sı, uyarlanabilir AdSize API'leri kullanılırken banner'ı belirli bir genişlik için optimize edilmiş reklam yüksekliğiyle boyutlandırır.
- Uyarlanabilir reklamlar için reklam boyutu elde etmenin üç yöntemi vardır:
AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
yatay için,
AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
dikey için ve
AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
yürütme sırasındaki
mevcut yön için.
- Belirli bir cihazda belirli bir genişlik için döndürülen boyut her zaman aynı olur. Bu nedenle, düzeninizi belirli bir cihazda test ettikten sonra reklam boyutunun değişmeyeceğinden emin olabilirsiniz.
- Sabit banner yüksekliği, cihaz yüksekliğinin% 15'inden veya 90 yoğunluktan bağımsız pikselden daha fazla, 50 yoğunluktan bağımsız pikselden ise daha az olamaz.
- Tam genişlikteki banner'lar için belirli bir genişlik sağlamak yerine
AdSize.FullWidth
işaretini kullanabilirsiniz.
Hızlı başlangıç kılavuzu
Basit bir uyarlanabilir sabit banner uygulamak için aşağıdaki adımları uygulayın.
- Uyarlanabilir banner reklam boyutu elde edin. Aldığınız boyut, uyarlanabilir banner'ınızı talep etmek için kullanılacaktır. Uyarlanabilir reklam boyutu elde etmek için:
- Kullanılan cihazın genişliğini yoğunluktan bağımsız piksellerle alın veya ekranın tam genişliğini kullanmak istemiyorsanız kendi genişliğinizi ayarlayın.
Screen.width
gibi Unity API'leri mutlak pikseller döndürdüğünden cihaz ölçeğine (MobileAds.Utils.GetDeviceScale()
'den alınabilir) bölmeniz gerekir.
- Tam genişlikteki banner'lar için
AdSize.FullWidth
işaretini kullanın.
- Geçerli yön için uyarlanabilir bir
AdSize
nesnesi almak üzere reklam boyutu sınıfında uygun statik yöntemleri kullanın. Örneğin:
AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(width)
- Reklam birimi kimliğiniz, uyarlanabilir boyut ve reklamınız için alakalı konumla bir
BannerView
nesnesi oluşturun.
- Bir reklam isteği nesnesi oluşturun ve hazırladığınız reklam görünümünde
LoadAd()
yöntemini kullanarak banner'ınızı yükleyin. Bu işlem, normal bir banner isteğinde yaptığınızla aynıdır.
Kod örneği
Güvenli alanı dikkate alarak ekran genişliğine uyacak şekilde uyarlanabilir bir banner'ı yükleyen ve yeniden yükleyen örnek bir komut dosyasını aşağıda bulabilirsiniz:
using UnityEngine;
using System;
using GoogleMobileAds.Api;
public class AdaptiveBannerSample : MonoBehaviour
{
private BannerView _bannerView;
// Use this for initialization
void Start()
{
// Set your test devices.
// https://developers.google.com/admob/unity/test-ads
RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration
{
TestDeviceIds = new List<string>
{
AdRequest.TestDeviceSimulator,
// Add your test device IDs (replace with your own device IDs).
#if UNITY_IPHONE
"96e23e80653bb28980d3f40beb58915c"
#elif UNITY_ANDROID
"75EF8D155528C04DACBBA6F36F433035"
#endif
}
};
MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
// Initialize Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus status) =>
{
RequestBanner();
});
}
public void OnGUI()
{
GUI.skin.label.fontSize = 60;
Rect textOutputRect = new Rect(
0.15f * Screen.width,
0.25f * Screen.height,
0.7f * Screen.width,
0.3f * Screen.height);
GUI.Label(textOutputRect, "Adaptive Banner Example");
}
private void RequestBanner()
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_EDITOR
string adUnitId = "unused";
#elif UNITY_ANDROID
string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/6113697308";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/5381898163";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
// Clean up banner ad before creating a new one.
if (_bannerView != null)
{
_bannerView.Destroy();
}
AdSize adaptiveSize =
AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(AdSize.FullWidth);
_bannerView = new BannerView(adUnitId, adaptiveSize, AdPosition.Bottom);
// Register for ad events.
_bannerView.OnBannerAdLoaded += OnBannerAdLoaded;
_bannerView.OnBannerAdLoadFailed += OnBannerAdLoadFailed;
AdRequest adRequest = new AdRequest();
// Load a banner ad.
_bannerView.LoadAd(adRequest);
}
#region Banner callback handlers
private void OnBannerAdLoaded(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
+ _bannerView.GetResponseInfo());
Debug.Log("Ad Height: {0}, width: {1}",
_bannerView.GetHeightInPixels(),
_bannerView.GetWidthInPixels());
}
private void OnBannerAdLoadFailed(LoadAdError error)
{
Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
+ error);
}
#endregion
}
Burada, geçerli arayüz yönü için sabit konumdaki bir banner'ın boyutunu almak üzere AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
işlevi kullanılır. Sabitlenmiş bir banner'ı belirli bir yönde önceden yüklemek için AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
ve AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
'deki ilgili işlevi kullanın.
Aksi belirtilmediği sürece bu sayfanın içeriği Creative Commons Atıf 4.0 Lisansı altında ve kod örnekleri Apache 2.0 Lisansı altında lisanslanmıştır. Ayrıntılı bilgi için Google Developers Site Politikaları'na göz atın. Java, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-09-02 UTC.
[[["Anlaması kolay","easyToUnderstand","thumb-up"],["Sorunumu çözdü","solvedMyProblem","thumb-up"],["Diğer","otherUp","thumb-up"]],[["İhtiyacım olan bilgiler yok","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Çok karmaşık / çok fazla adım var","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Güncel değil","outOfDate","thumb-down"],["Çeviri sorunu","translationIssue","thumb-down"],["Örnek veya kod sorunu","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Diğer","otherDown","thumb-down"]],["Son güncelleme tarihi: 2025-09-02 UTC."],[[["\u003cp\u003eAdaptive banners optimize ad size for each device, maximizing performance by using fixed aspect ratios instead of fixed heights.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThey are drop-in replacements for standard 320x50 banners and smart banners, offering better screen space utilization and accounting for safe areas and cutouts.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAdaptive banners dynamically adjust height to the device, providing a more consistent ad experience while requiring developers to accommodate height variances in their layout.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eImplementation involves getting the device width, using the appropriate AdSize method for orientation, and creating a BannerView with the adaptive size and ad unit ID.\u003c/p\u003e\n"]]],["Adaptive banners optimize ad size per device using fixed aspect ratios instead of fixed heights, improving performance and screen space usage. Key actions include: determining the view's width (considering device width, safe areas, and cutouts), and selecting the appropriate `AdSize` method (`GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth`, `GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth`, or `GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth`). Once loaded, the ad's size remains constant for a given device and width. You can also use `AdSize.FullWidth` flag for full width banners.\n"],null,["Adaptive banners are the next generation of responsive ads, maximizing\nperformance by optimizing ad size for each device. Improving on smart banners,\nwhich supported only fixed heights, adaptive banners let you specify the\nad width and use this to determine the optimal ad size.\n\nTo choose the best ad size, adaptive banners use fixed aspect ratios instead of\nfixed heights. This results in banner ads that occupy a more consistent portion\nof the screen across devices and provides opportunities for improved\nperformance.\n\nWhen working with adaptive banners, note that they will always return a\nconstant size for a given device and width. Once you've tested your layout on a\ngiven device, you can be sure that the ad size will not change. However, the\nsize of the banner creative may change across different devices. Consequently,\nwe recommend that your layout accommodate variances in ad height. In rare cases,\nthe full adaptive size may not be filled and a standard size creative will be\ncentered in this slot instead.\n\nPrerequisites\n\n- Follow the instructions from the [Get Started guide](/admob/unity/quick-start) on how to [Import the Mobile Ads Unity plugin](/admob/unity/quick-start#import_the_mobile_ads_unity_plugin) and [Include the Mobile Ads SDK](/admob/unity/quick-start#include_the_mobile_ads_sdk).\n\nWhen to use adaptive banners\n\nAdaptive banners are designed to be a drop-in replacement for both the industry\nstandard 320x50 banner size and the smart banner format which they supersede.\n\nThese banner sizes are commonly used as anchored banners, which are usually\nlocked to the top or bottom of the screen.\n\nFor such anchored banners, the aspect ratio when using adaptive banners will be\nsimilar to that of a standard 320x50 ad, as can be seen in the three examples\nbelow:\n\n|---------------|-----------------|--------------|\n| 320x50 banner | Adaptive banner | Smart banner |\n\nThe adaptive banner makes better use of the available screen size. Additionally,\ncompared to a smart banner, an adaptive banner is a better choice because:\n\n- It uses any width you provide, rather than forcing the width to be full\n screen, enabling you to account for the safe area on iOS, and display cutouts\n on Android.\n\n- It selects an optimal height for the specific device, rather than having a\n constant height across different size devices, mitigating the effects of\n device fragmentation.\n\nImplementation notes\n\nWhen implementing adaptive banners in your app, keep the following points in mind:\n\n- You must know the width of the view that the ad will be placed in, **and this should take into account the device width and any safe areas or\n cutouts that are applicable**.\n- Ensure that your ad view background is opaque to be compliant with AdMob policies when smaller ad sizes serve that do not fill the ad slot.\n- Ensure you are using the latest version of the Google Mobile Ads Unity plugin. For mediation, use the latest version of each mediation adapter.\n- The adaptive banner sizes are designed to work best when using the full available width. In most cases, this will be the full width of the screen of the device in use. Be sure to take into account applicable safe areas.\n- Google Mobile Ads SDK will size the banner with an optimized ad height for the given width when using the adaptive AdSize APIs.\n- There are three methods to get an ad size for adaptive: `AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth` for landscape, `AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth` for portrait, and `AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth` for the current orientation at the time of execution.\n- The size returned for a given width on a given device will always be the same, hence once you've tested your layout on a given device, you can be sure that the ad size will not change.\n- Anchored banner height is never larger than the lesser of 15% of the device's height or 90 density independent pixels and never smaller than 50 density independent pixels.\n- For full width banners, you can use the `AdSize.FullWidth` flag instead of supplying a specific width.\n\nQuickstart\n\nFollow the steps below to implement a simple adaptive anchor banner.\n\n1. **Get an adaptive banner ad size.** The size you get will be used to request your adaptive banner. To get the adaptive ad size, make sure that you:\n 1. Get the width of the device in use in density independent pixels, or set your own width if you don't want to use the full width of the screen. Since Unity APIs such as `Screen.width` return absolute pixels, you need to divide by device scale (retrievable from `MobileAds.Utils.GetDeviceScale()`).\n 2. Use the `AdSize.FullWidth` flag for full width banners.\n 3. Use the appropriate static methods on the ad size class, such as `AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(width)` to get an adaptive `AdSize` object for the current orientation.\n2. Create a `BannerView` object with your ad unit ID, the adaptive size, and the relevant position for your ad.\n3. Create an ad request object and load your banner using the `LoadAd()` method on your prepared ad view, just like you would with a normal banner request.\n\nCode example\n\nHere's an example script that loads and reloads an adaptive banner to fit the\nwidth of the screen, taking into account safe area: \n\n using UnityEngine;\n using System;\n using GoogleMobileAds.Api;\n\n public class AdaptiveBannerSample : MonoBehaviour\n {\n private BannerView _bannerView;\n\n // Use this for initialization\n void Start()\n {\n // Set your test devices.\n // https://developers.google.com/admob/unity/test-ads\n RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration\n {\n TestDeviceIds = new List\u003cstring\u003e\n {\n AdRequest.TestDeviceSimulator,\n // Add your test device IDs (replace with your own device IDs).\n #if UNITY_IPHONE\n \"96e23e80653bb28980d3f40beb58915c\"\n #elif UNITY_ANDROID\n \"75EF8D155528C04DACBBA6F36F433035\"\n #endif\n }\n };\n MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);\n\n // Initialize Google Mobile Ads SDK.\n MobileAds.Initialize((InitializationStatus status) =\u003e\n {\n RequestBanner();\n });\n }\n\n public void OnGUI()\n {\n GUI.skin.label.fontSize = 60;\n Rect textOutputRect = new Rect(\n 0.15f * Screen.width,\n 0.25f * Screen.height,\n 0.7f * Screen.width,\n 0.3f * Screen.height);\n GUI.Label(textOutputRect, \"Adaptive Banner Example\");\n }\n\n private void RequestBanner()\n {\n // These ad units are configured to always serve test ads.\n #if UNITY_EDITOR\n string adUnitId = \"unused\";\n #elif UNITY_ANDROID\n string adUnitId = \"ca-app-pub-3212738706492790/6113697308\";\n #elif UNITY_IPHONE\n string adUnitId = \"ca-app-pub-3212738706492790/5381898163\";\n #else\n string adUnitId = \"unexpected_platform\";\n #endif\n\n // Clean up banner ad before creating a new one.\n if (_bannerView != null)\n {\n _bannerView.Destroy();\n }\n\n AdSize adaptiveSize =\n AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(AdSize.FullWidth);\n\n _bannerView = new BannerView(adUnitId, adaptiveSize, AdPosition.Bottom);\n\n // Register for ad events.\n _bannerView.OnBannerAdLoaded += OnBannerAdLoaded;\n _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += OnBannerAdLoadFailed;\n\n AdRequest adRequest = new AdRequest();\n\n // Load a banner ad.\n _bannerView.LoadAd(adRequest);\n }\n\n #region Banner callback handlers\n\n private void OnBannerAdLoaded(object sender, EventArgs args)\n {\n Debug.Log(\"Banner view loaded an ad with response : \"\n + _bannerView.GetResponseInfo());\n Debug.Log(\"Ad Height: {0}, width: {1}\",\n _bannerView.GetHeightInPixels(),\n _bannerView.GetWidthInPixels());\n }\n\n private void OnBannerAdLoadFailed(LoadAdError error)\n {\n Debug.LogError(\"Banner view failed to load an ad with error : \"\n + error);\n }\n\n #endregion\n }\n\nHere the function\n`AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth` is used\nto get the size for a banner in an anchored position for the current interface\norientation. For pre-loading an anchored banner in a given orientation, use the\nrelevant function from `AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth`\nand `AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth`."]]