מודעות באנר מותאמות עם עוגן
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
מודעות באנר מותאמות הן הדור הבא של מודעות רספונסיביות. הן משפרות את הביצועים על ידי אופטימיזציה של גודל המודעה לכל מכשיר. מודעות באנר מותאמות הן שיפור של מודעות באנר חכמות, שתומכות רק בגובה קבוע. במודעות באנר מותאמות אפשר לציין את רוחב המודעה, והמערכת משתמשת ברוחב הזה כדי לקבוע את גודל המודעה האופטימלי.
כדי לבחור את גודל המודעה המתאים ביותר, המערכת משתמשת ביחסי גובה-רוחב קבועים במקום בגבהים קבועים. התוצאה היא עקביות בשטח שמודעות הבאנר תופסות במסך בכל המכשירים, מה שמספק הזדמנויות לשיפור הביצועים.
כשעובדים עם מודעות באנר מותאמות, חשוב לזכור שהמערכת תחזיר מודעות בגודל קבוע בתגובה לכל הבקשות למודעות שיצוינו בהן אותו מכשיר ורוחב נתון. אחרי שבודקים את הפריסה במכשיר מסוים, אפשר להיות בטוחים שגודל המודעה לא ישתנה. עם זאת, גודל הקריאייטיב של הבאנר עשוי להשתנות במכשירים שונים. לכן, מומלץ שהפריסה תתאים לשינויים בגובה המודעה. במקרים נדירים, יכול להיות שהגודל המלא של המודעה הדינמית לא יתאים למשבצת, ובמקום זאת יוצג קריאייטיב בגודל רגיל במרכז המשבצת.
דרישות מוקדמות
מתי כדאי להשתמש במודעות באנר מותאמות
מודעות באנר מותאמות נועדו להחליף את מודעות הבאנר החכמות ואת מודעות הבאנר בגודל הרגיל שמקובל בתחום (320x50).
הגדלים האלה של מודעות באנר משמשים בדרך כלל כמודעות באנר מעוגנות, שמוצמדות בדרך כלל לחלק העליון או התחתון של המסך.
במודעות באנר מעוגנות כאלה, יחס הגובה-רוחב כשמשתמשים במודעות באנר מותאמות יהיה דומה לזה של מודעה רגילה בגודל 320x50, כפי שאפשר לראות בשלוש הדוגמאות הבאות:

באנר בגודל 320x50
|

מודעת באנר מותאמת
|

מודעת באנר חכמה
|
מודעת הבאנר המותאמת מנצלת טוב יותר את גודל המסך הזמין. בנוסף, בהשוואה למודעת באנר חכמה, מודעת באנר מותאמת היא בחירה טובה יותר כי:
המודעה מוצגת בכל רוחב שתגדירו, ולא ברוחב מלא, כך שתוכלו להתחשב באזור הבטוח ב-iOS ולהציג חיתוכים ב-Android.
הוא בוחר גובה אופטימלי למכשיר הספציפי, במקום להשתמש בגובה קבוע במכשירים בגדלים שונים, וכך מצמצם את ההשפעות של פיצול המכשירים.
הערות להטמעה
כשמטמיעים באפליקציה באנרים רספונסיביים, חשוב לזכור את הנקודות הבאות:
- צריך לדעת את רוחב אזור התצוגה שבו תוצג המודעה, ובחישוב הזה צריך לקחת בחשבון את רוחב המכשיר ואת האזורים הבטוחים או החלקים החתוכים הרלוונטיים.
- כדי לעמוד בדרישות המדיניות של AdMob, צריך לוודא שהרקע של תצוגת המודעה אטום כשמוצגות מודעות בגדלים קטנים יותר שלא ממלאות את שטח המודעה.
- חשוב לוודא שאתם משתמשים בגרסה העדכנית ביותר של הפלאגין Google Mobile Ads Unity. לצורך גישור, צריך להשתמש בגרסה העדכנית של כל מתאם גישור.
- הגודל של מודעות באנר מותאמות מתוכנן כך שהן יוצגו בצורה הכי טובה כשהן תופסות את כל הרוחב שזמין. ברוב המקרים, מדובר בכל רוחב המסך של המכשיר שבו הן מוצגות. חשוב להביא בחשבון את האזורים הבטוחים הרלוונטיים.
- כשמשתמשים בממשקי ה-API של AdSize המותאמים, Google Mobile Ads SDK קובע את הגודל של מודעת הבאנר עם גובה מודעה אופטימלי לרוחב הנתון.
- יש שלוש שיטות לקבלת גודל מודעה למודעות רספונסיביות:
AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
לרוחב,
AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
לאורך ו-
AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
לכיוון הנוכחי בזמן ההפעלה.
- הגודל שיוחזר לרוחב נתון במכשיר נתון תמיד יהיה זהה, ולכן אחרי שתבדקו את הפריסה במכשיר נתון, תוכלו להיות בטוחים שגודל המודעה לא ישתנה.
- הגובה של מודעות באנר מעוגנות אף פעם לא גדול מ-15% מגובה המכשיר או מ-90 פיקסלים עצמאיים מצפיפות, ולא קטן מ-50 פיקסלים עצמאיים מצפיפות.
- כדי להציג באנרים ברוחב מלא, אפשר להשתמש בדגל
AdSize.FullWidth
במקום לציין רוחב ספציפי.
מדריך למתחילים
כדי להטמיע באנר פשוט של מודעת עוגן דינמית, פועלים לפי השלבים הבאים.
- קבלת גודל של מודעת באנר מותאמת הגודל שמתקבל ישמש לשליחת בקשה להצגת מודעת באנר מותאמת. כדי לקבל את הגודל המותאם של המודעה, חשוב לוודא ש:
- מקבלים את רוחב המכשיר בפיקסלים שלא תלויים בדחיסות, או מגדירים רוחב משלכם אם לא רוצים להשתמש בכל רוחב המסך.
ממשקי Unity API, כמו
Screen.width
, מחזירים פיקסלים מוחלטים, ולכן צריך לחלק את הערך בסקאלת המכשיר (שאפשר לאחזר מ-MobileAds.Utils.GetDeviceScale()
).
- משתמשים בדגל
AdSize.FullWidth
כדי להציג באנרים ברוחב מלא.
- משתמשים בשיטות סטטיות מתאימות במחלקה של גודל המודעה, כמו
AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(width)
, כדי לקבל אובייקט AdSize
שמותאם לכיוון הנוכחי.
- יוצרים אובייקט
BannerView
עם מזהה יחידת המודעות, הגודל המותאם והמיקום הרלוונטי של המודעה.
- יוצרים אובייקט של בקשה להצגת מודעה וטוענים את הבאנר באמצעות ה-method
LoadAd()
בתצוגת המודעה שהוכנה, בדיוק כמו בבקשה רגילה להצגת באנר.
קוד לדוגמה
דוגמה לסקריפט שמעמיס מודעת באנר בגודל מותאם ומעמיס אותה מחדש כדי להתאים לרוחב המסך, תוך התחשבות באזור הבטוח:
using UnityEngine;
using System;
using GoogleMobileAds.Api;
public class AdaptiveBannerSample : MonoBehaviour
{
private BannerView _bannerView;
// Use this for initialization
void Start()
{
// Set your test devices.
// https://developers.google.com/admob/unity/test-ads
RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration
{
TestDeviceIds = new List<string>
{
AdRequest.TestDeviceSimulator,
// Add your test device IDs (replace with your own device IDs).
#if UNITY_IPHONE
"96e23e80653bb28980d3f40beb58915c"
#elif UNITY_ANDROID
"75EF8D155528C04DACBBA6F36F433035"
#endif
}
};
MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
// Initialize Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus status) =>
{
RequestBanner();
});
}
public void OnGUI()
{
GUI.skin.label.fontSize = 60;
Rect textOutputRect = new Rect(
0.15f * Screen.width,
0.25f * Screen.height,
0.7f * Screen.width,
0.3f * Screen.height);
GUI.Label(textOutputRect, "Adaptive Banner Example");
}
private void RequestBanner()
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_EDITOR
string adUnitId = "unused";
#elif UNITY_ANDROID
string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/6113697308";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/5381898163";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
// Clean up banner ad before creating a new one.
if (_bannerView != null)
{
_bannerView.Destroy();
}
AdSize adaptiveSize =
AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(AdSize.FullWidth);
_bannerView = new BannerView(adUnitId, adaptiveSize, AdPosition.Bottom);
// Register for ad events.
_bannerView.OnBannerAdLoaded += OnBannerAdLoaded;
_bannerView.OnBannerAdLoadFailed += OnBannerAdLoadFailed;
AdRequest adRequest = new AdRequest();
// Load a banner ad.
_bannerView.LoadAd(adRequest);
}
#region Banner callback handlers
private void OnBannerAdLoaded(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
+ _bannerView.GetResponseInfo());
Debug.Log("Ad Height: {0}, width: {1}",
_bannerView.GetHeightInPixels(),
_bannerView.GetWidthInPixels());
}
private void OnBannerAdLoadFailed(LoadAdError error)
{
Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
+ error);
}
#endregion
}
בדוגמה הזו נעשה שימוש בפונקציה AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
כדי לקבל את הגודל של באנר במיקום קבוע לפי האוריינטציה הנוכחית של הממשק. כדי לטעון מראש באנר מעוגן בכיוון נתון, משתמשים בפונקציה הרלוונטית מ-AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
ומ-AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
.
אלא אם צוין אחרת, התוכן של דף זה הוא ברישיון Creative Commons Attribution 4.0 ודוגמאות הקוד הן ברישיון Apache 2.0. לפרטים, ניתן לעיין במדיניות האתר Google Developers. Java הוא סימן מסחרי רשום של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-09-02 (שעון UTC).
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2025-09-02 (שעון UTC)."],[[["\u003cp\u003eAdaptive banners optimize ad size for each device, maximizing performance by using fixed aspect ratios instead of fixed heights.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThey are drop-in replacements for standard 320x50 banners and smart banners, offering better screen space utilization and accounting for safe areas and cutouts.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAdaptive banners dynamically adjust height to the device, providing a more consistent ad experience while requiring developers to accommodate height variances in their layout.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eImplementation involves getting the device width, using the appropriate AdSize method for orientation, and creating a BannerView with the adaptive size and ad unit ID.\u003c/p\u003e\n"]]],["Adaptive banners optimize ad size per device using fixed aspect ratios instead of fixed heights, improving performance and screen space usage. Key actions include: determining the view's width (considering device width, safe areas, and cutouts), and selecting the appropriate `AdSize` method (`GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth`, `GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth`, or `GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth`). Once loaded, the ad's size remains constant for a given device and width. You can also use `AdSize.FullWidth` flag for full width banners.\n"],null,["Adaptive banners are the next generation of responsive ads, maximizing\nperformance by optimizing ad size for each device. Improving on smart banners,\nwhich supported only fixed heights, adaptive banners let you specify the\nad width and use this to determine the optimal ad size.\n\nTo choose the best ad size, adaptive banners use fixed aspect ratios instead of\nfixed heights. This results in banner ads that occupy a more consistent portion\nof the screen across devices and provides opportunities for improved\nperformance.\n\nWhen working with adaptive banners, note that they will always return a\nconstant size for a given device and width. Once you've tested your layout on a\ngiven device, you can be sure that the ad size will not change. However, the\nsize of the banner creative may change across different devices. Consequently,\nwe recommend that your layout accommodate variances in ad height. In rare cases,\nthe full adaptive size may not be filled and a standard size creative will be\ncentered in this slot instead.\n\nPrerequisites\n\n- Follow the instructions from the [Get Started guide](/admob/unity/quick-start) on how to [Import the Mobile Ads Unity plugin](/admob/unity/quick-start#import_the_mobile_ads_unity_plugin) and [Include the Mobile Ads SDK](/admob/unity/quick-start#include_the_mobile_ads_sdk).\n\nWhen to use adaptive banners\n\nAdaptive banners are designed to be a drop-in replacement for both the industry\nstandard 320x50 banner size and the smart banner format which they supersede.\n\nThese banner sizes are commonly used as anchored banners, which are usually\nlocked to the top or bottom of the screen.\n\nFor such anchored banners, the aspect ratio when using adaptive banners will be\nsimilar to that of a standard 320x50 ad, as can be seen in the three examples\nbelow:\n\n|---------------|-----------------|--------------|\n| 320x50 banner | Adaptive banner | Smart banner |\n\nThe adaptive banner makes better use of the available screen size. Additionally,\ncompared to a smart banner, an adaptive banner is a better choice because:\n\n- It uses any width you provide, rather than forcing the width to be full\n screen, enabling you to account for the safe area on iOS, and display cutouts\n on Android.\n\n- It selects an optimal height for the specific device, rather than having a\n constant height across different size devices, mitigating the effects of\n device fragmentation.\n\nImplementation notes\n\nWhen implementing adaptive banners in your app, keep the following points in mind:\n\n- You must know the width of the view that the ad will be placed in, **and this should take into account the device width and any safe areas or\n cutouts that are applicable**.\n- Ensure that your ad view background is opaque to be compliant with AdMob policies when smaller ad sizes serve that do not fill the ad slot.\n- Ensure you are using the latest version of the Google Mobile Ads Unity plugin. For mediation, use the latest version of each mediation adapter.\n- The adaptive banner sizes are designed to work best when using the full available width. In most cases, this will be the full width of the screen of the device in use. Be sure to take into account applicable safe areas.\n- Google Mobile Ads SDK will size the banner with an optimized ad height for the given width when using the adaptive AdSize APIs.\n- There are three methods to get an ad size for adaptive: `AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth` for landscape, `AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth` for portrait, and `AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth` for the current orientation at the time of execution.\n- The size returned for a given width on a given device will always be the same, hence once you've tested your layout on a given device, you can be sure that the ad size will not change.\n- Anchored banner height is never larger than the lesser of 15% of the device's height or 90 density independent pixels and never smaller than 50 density independent pixels.\n- For full width banners, you can use the `AdSize.FullWidth` flag instead of supplying a specific width.\n\nQuickstart\n\nFollow the steps below to implement a simple adaptive anchor banner.\n\n1. **Get an adaptive banner ad size.** The size you get will be used to request your adaptive banner. To get the adaptive ad size, make sure that you:\n 1. Get the width of the device in use in density independent pixels, or set your own width if you don't want to use the full width of the screen. Since Unity APIs such as `Screen.width` return absolute pixels, you need to divide by device scale (retrievable from `MobileAds.Utils.GetDeviceScale()`).\n 2. Use the `AdSize.FullWidth` flag for full width banners.\n 3. Use the appropriate static methods on the ad size class, such as `AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(width)` to get an adaptive `AdSize` object for the current orientation.\n2. Create a `BannerView` object with your ad unit ID, the adaptive size, and the relevant position for your ad.\n3. Create an ad request object and load your banner using the `LoadAd()` method on your prepared ad view, just like you would with a normal banner request.\n\nCode example\n\nHere's an example script that loads and reloads an adaptive banner to fit the\nwidth of the screen, taking into account safe area: \n\n using UnityEngine;\n using System;\n using GoogleMobileAds.Api;\n\n public class AdaptiveBannerSample : MonoBehaviour\n {\n private BannerView _bannerView;\n\n // Use this for initialization\n void Start()\n {\n // Set your test devices.\n // https://developers.google.com/admob/unity/test-ads\n RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration\n {\n TestDeviceIds = new List\u003cstring\u003e\n {\n AdRequest.TestDeviceSimulator,\n // Add your test device IDs (replace with your own device IDs).\n #if UNITY_IPHONE\n \"96e23e80653bb28980d3f40beb58915c\"\n #elif UNITY_ANDROID\n \"75EF8D155528C04DACBBA6F36F433035\"\n #endif\n }\n };\n MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);\n\n // Initialize Google Mobile Ads SDK.\n MobileAds.Initialize((InitializationStatus status) =\u003e\n {\n RequestBanner();\n });\n }\n\n public void OnGUI()\n {\n GUI.skin.label.fontSize = 60;\n Rect textOutputRect = new Rect(\n 0.15f * Screen.width,\n 0.25f * Screen.height,\n 0.7f * Screen.width,\n 0.3f * Screen.height);\n GUI.Label(textOutputRect, \"Adaptive Banner Example\");\n }\n\n private void RequestBanner()\n {\n // These ad units are configured to always serve test ads.\n #if UNITY_EDITOR\n string adUnitId = \"unused\";\n #elif UNITY_ANDROID\n string adUnitId = \"ca-app-pub-3212738706492790/6113697308\";\n #elif UNITY_IPHONE\n string adUnitId = \"ca-app-pub-3212738706492790/5381898163\";\n #else\n string adUnitId = \"unexpected_platform\";\n #endif\n\n // Clean up banner ad before creating a new one.\n if (_bannerView != null)\n {\n _bannerView.Destroy();\n }\n\n AdSize adaptiveSize =\n AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(AdSize.FullWidth);\n\n _bannerView = new BannerView(adUnitId, adaptiveSize, AdPosition.Bottom);\n\n // Register for ad events.\n _bannerView.OnBannerAdLoaded += OnBannerAdLoaded;\n _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += OnBannerAdLoadFailed;\n\n AdRequest adRequest = new AdRequest();\n\n // Load a banner ad.\n _bannerView.LoadAd(adRequest);\n }\n\n #region Banner callback handlers\n\n private void OnBannerAdLoaded(object sender, EventArgs args)\n {\n Debug.Log(\"Banner view loaded an ad with response : \"\n + _bannerView.GetResponseInfo());\n Debug.Log(\"Ad Height: {0}, width: {1}\",\n _bannerView.GetHeightInPixels(),\n _bannerView.GetWidthInPixels());\n }\n\n private void OnBannerAdLoadFailed(LoadAdError error)\n {\n Debug.LogError(\"Banner view failed to load an ad with error : \"\n + error);\n }\n\n #endregion\n }\n\nHere the function\n`AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth` is used\nto get the size for a banner in an anchored position for the current interface\norientation. For pre-loading an anchored banner in a given orientation, use the\nrelevant function from `AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth`\nand `AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth`."]]