Panduan ini menunjukkan cara menggunakan fitur Penempatan Iklan plugin Google Mobile Ads Unity untuk membuat dan menampilkan iklan untuk aplikasi Anda.
Prasyarat
Unity 2017.4 atau yang lebih tinggi.
Download dan impor build awal plugin GMA Unity.
Tetapkan ID aplikasi AdMob di Unity Editor.
Menginisialisasi Google Mobile Ads SDK
Sebelum memuat iklan, inisialisasi Mobile Ads SDK dengan memanggil
MobileAds.Initialize()
, dengan callback Action<InitializationStatus>
. Tindakan ini
hanya perlu dilakukan sekali, idealnya saat aplikasi diluncurkan.
using GoogleMobileAds.Api;
using System.Collections.Generic;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
...
public void Start()
{
// Initialize the Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((initStatus) =>
{
// SDK initialization is complete
});
...
}
}
Membuat penempatan iklan
Langkah pertama dalam menampilkan banner dengan Google Mobile Ads adalah membuat dan mengonfigurasi penempatan iklan. Anda dapat memilih penempatan iklan Banner, Interstisial, atau format Reward dari Assets > Google Mobile Ads > Ad Placement di Unity Editor. Tiga penempatan iklan demo telah disiapkan dan siap digunakan.
Untuk menambahkan Penempatan Iklan baru, klik tombol Tambahkan Penempatan Baru di akhir daftar. Anda dapat mengonfigurasi penempatan iklan dari tampilan Inspector.
Konfigurasi penempatan iklan
Setiap penempatan memiliki properti berikut:
- Nama Penempatan
- Nama penempatan. Digunakan untuk mengidentifikasi penempatan saat menyiapkan iklan dalam adegan.
- Format Iklan
- Banner, Reward, Interstisial. Jenis iklan.
- ID unit iklan
- Berikan ID unit iklan banner untuk Android dan iOS. Anda harus memberikan setidaknya satu ID unit iklan.
- Persisten di berbagai scene
- Jika dicentang, banner akan tetap ada di layar, terlepas dari
perubahan scene (perilaku yang sama seperti
DontDestroyOnLoad
). - Pemuatan Otomatis Diaktifkan
- Jika dicentang, iklan akan dimuat secara otomatis saat scene yang terkait dengan penempatan iklan dimuat.
Screenshot berikut menunjukkan contoh Penempatan Iklan yang bernama My Awesome Banner.
Menambahkan AdGameObject ke scene
Anda dapat menambahkan format AdGameObject untuk Banner, Interstisial, atau Reward ke scene Anda menggunakan GameObject > Google Mobile Ads di Unity Editor. Pilih format untuk menambahkan penempatan ke scene aktif.
Setelah menambahkan AdGameObject ke scene, Anda akan melihat GameObject mewakili iklan dalam tampilan Hierarki Unity Editor.
Anda dapat mengubah nama penempatan dengan mengubah nama GameObject itu sendiri. Screenshot berikut menunjukkan contoh AdGameObject bernama Banner Banner.
Setelan AdGameObject
Anda dapat mengonfigurasi AdGameObject di scene dari tampilan Pemeriksa di setelan untuk komponen Objek Game Ad (Script).
- Iklan Penempatan
Pilih penempatan iklan dari menu drop-down penempatan yang dikonfigurasi. Daftar hanya akan memiliki unit iklan untuk format yang tepat. Misalnya, untuk objek game iklan banner, dropdown hanya akan menampilkan penempatan iklan banner yang dikonfigurasi.
- Konfigurasi
BannerAdGameObject
(khusus banner)
- Ukuran - Pilih ukuran banner yang ingin digunakan.
- Banner Adaptif Anchor menyediakan beberapa opsi lainnya:
- Orientasi - Pilih orientasi perangkat yang digunakan untuk menghitung tinggi iklan.
- Gunakan lebar layar penuh - Jika dicentang, banner akan menempati lebar layar penuh. Anda dapat menyesuaikan % lebar layar (50~99%) jika menghapus centang opsi Gunakan lebar layar penuh.
- Kustom memungkinkan Anda memberikan lebar dan tinggi banner.
- Banner Adaptif Anchor menyediakan beberapa opsi lainnya:
- Posisi Iklan - Pilih posisi penempatan banner.
Callback
Anda dapat menerapkan fungsi yang sesuai dengan callback iklan. Misalnya, jika Anda ingin menangani saat iklan banner gagal dimuat:
Buat fungsi yang kompatibel dengan callback iklan.
public void OnBannerAdFailedToLoad(string reason) { Debug.Log("Banner ad failed to load: " + reason); }
Lampirkan skrip yang berisi fungsi di atas ke GameObject apa pun dalam scene.
Klik tombol +, lalu tarik &lepaskan GameObject yang telah Anda tambahi skrip.
Pilih fungsi yang ingin Anda tautkan ke callback iklan. Untuk callback iklan yang diparameterisasi, pilih fungsi untuk menerima variabel dinamis agar Anda bisa mendapatkan parameter value dari SDK.
Menggunakan AdGameObject dari skrip
Dapatkan instance AdGameObject dari skrip
Semua objek AdGameObject
memiliki metode praktis LoadAd()
. Tindakan ini akan memuat
iklan dengan AdRequest
biasa yang tidak ditargetkan. Untuk menerapkan penargetan, Anda harus menggunakan LoadAd(AdRequest adRequest)
menggunakan permintaan iklan Anda yang dikonfigurasi sendiri.
Untuk mendapatkan instance AdGameObject, gunakan metode berikut untuk setiap format:
Banner
MobileAds.Instance.GetAd<BannerAdGameObject>("AD_GAMEOBJECT_NAME");
Objek BannerAdGameObject
yang ditampilkan juga memiliki metode praktis
Hide()
dan Show()
.
Interstisial
MobileAds.Instance.GetAd<InterstitialAdGameObject>("AD_GAMEOBJECT_NAME");
Objek InterstitialAdGameObject
yang ditampilkan memiliki metode ShowIfLoaded()
yang mudah.
Reward
MobileAds.Instance.GetAd<RewardedAdGameObject>("AD_GAMEOBJECT_NAME");
Objek RewardedAdGameObject
yang ditampilkan memiliki metode ShowIfLoaded()
yang mudah.
Misalnya, Anda bisa mendapatkan instance BannerAdGameObject
dan memuatnya sebagai
berikut:
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Placement;
public class BannerTestScript : MonoBehaviour
{
BannerAdGameObject bannerAd;
void Start()
{
bannerAd = MobileAds.Instance
.GetAd<BannerAdGameObject>("AD_GAMEOBJECT_NAME");
bannerAd.LoadAd();
...
}
...
}
Jika ada BannerAdGameObject
dengan nama BannerAd, Anda bisa mendapatkan instance
seperti ini:
MobileAds.Instance.GetAd<BannerAdGameObject>("BannerAd");
Mengakses objek iklan yang mendasarinya di AdGameObject
Cuplikan ini menunjukkan cara mengakses objek iklan pokok yang terkait dengan AdGameObject.
Banner
BannerAdGameObject bannerAd = MobileAds.Instance
.GetAd<BannerAdGameObject>("AD_GAMEOBJECT_NAME");
// Access BannerView object
BannerView bannerView = bannerAd.BannerView;
Interstisial
InterstitialAdGameObject interstitialAdGameObject = MobileAds.Instance
.GetAd<InterstitialAdGameObject>("AD_GAMEOBJECT_NAME");
// Access InterstitialAd object
InterstitialAd interstitialAd = interstitialAdGameObject.InterstitialAd;
Reward
RewardedAdGameObject rewardedAdGameObject = MobileAds.Instance
.Get<RewardedAdGameObject>("AD_GAMEOBJECT_NAME");
// Access RewardedAd object
RewardedAd rewardedAd = rewardedAdGameObject.RewardedAd;
Contoh
Menampilkan iklan interstisial
Berikut adalah contoh cara mengonfigurasi game untuk dimuat dan menampilkan iklan interstisial menggunakan AdGameObject.
Tambahkan InterstitialAdGameObject
ke scene dan aktifkan fitur Auto Load
Enabled, sehingga iklan dimuat secara otomatis saat scene dimuat.
Berikutnya, pastikan Anda telah menginisialisasi SDK menggunakan cara berikut. Perhatikan bahwa fitur Auto Load di AdGameObject tidak akan berfungsi jika Anda lupa menginisialisasi SDK.
Lalu, tampilkan iklan interstisial di antara transisi layar dengan memanggil
fungsi InterstitialAdGameObject.ShowIfLoaded()
. Kode berikut menunjukkan contoh cara menampilkan iklan interstisial di antara transisi scene.
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Placement;
public class MainScene : MonoBehaviour
{
InterstitialAdGameObject interstitialAd;
void Start()
{
interstitialAd = MobileAds.Instance
.GetAd<InterstitialAdGameObject>("interstitial");
MobileAds.Initialize((initStatus) => {
Debug.Log("Initialized MobileAds");
});
}
public void OnClickShowGameSceneButton()
{
// Display an interstitial ad
interstitialAd.ShowIfLoaded();
// Load a scene named "GameScene"
SceneManager.LoadScene("GameScene");
}
}
Karena Anda telah mengaktifkan fitur Pemuatan Otomatis di penempatan iklan, Anda tidak perlu meminta iklan secara eksplisit. Saat scene berubah, iklan interstisial akan muncul jika iklan sudah siap.
Jika Anda ingin meminta iklan secara manual, nonaktifkan fitur Pemuatan Otomatis dari
pemeriksa penempatan iklan dan panggil fungsi
InterstitialAdGameObject.LoadAd()
sebagai gantinya. Cuplikan kode berikut menunjukkan cara meminta iklan secara manual.
public class MainScene : MonoBehaviour
{
InterstitialAdGameObject interstitialAd;
void Start()
{
interstitialAd = MobileAds.Instance
.GetAdGameObject<InterstitialAdGameObject>("interstitial");
MobileAds.Initialize((initStatus) => {
Debug.Log("MobileAds initialized");
// Load an interstitial ad after the SDK initialization is complete
interstitialAd.LoadAd();
});
}
...
}
Menangani "menonton status iklan reward"
Berikut adalah contoh cara mengaktifkan tombol "tonton iklan reward" dengan menggunakan penempatan iklan.
Tambahkan Button GameObject (bernama Button dalam contoh ini) ke scene, yang akan digunakan untuk menampilkan iklan reward. Kami akan menyediakan tombol ini hanya saat iklan reward tersedia.
Dalam metode Start()
, ubah status aktif Tombol menjadi false
. Tindakan ini akan membuat tombol menghilang dari scene.
public class MainScene : MonoBehaviour
{
...
void Start()
{
GameObject.Find("Button").SetActive(false);
...
}
}
Tambahkan RewardedAdGameObject
ke scene dan pilih Penempatan Iklan Iklan Reward Demo
AdMob dari dropdown.
Pada bagian Callback di pemeriksa RewardedAdGameObject
, klik tombol + dari On Ad Loaded() untuk mengaktifkan fungsi agar dipanggil saat iklan reward dimuat.
Tarik lalu lepas Tombol GameObject yang Anda tambahkan di langkah sebelumnya ke
kolom None (Object). Pilih fungsi yang akan dipanggil dari menu drop-down.
Klik No Function > GameObject > SetActive(bool), lalu klik kotak centang
sehingga mengirimkan true
sebagai parameter (memanggil SetActive(true)
).
Di bagian Callback ini, Anda juga dapat menautkan peristiwa yang akan dipanggil saat peristiwa RewardedAd.OnUserEarnedReward
diaktifkan. Untuk detail selengkapnya,
lihat bagian ini.
Selanjutnya, buat tombol untuk menampilkan iklan reward saat diklik. Dari bagian On Click() Callback di pemeriksa tombol, klik tombol + dan tarik lalu lepas GameObject Penempatan Iklan Reward (bernama Iklan Reward di contoh ini) ke kolom Tidak Ada (Objek).
Kemudian, lampirkan fungsi RewardedAdGameObject.ShowIfLoaded()
ke callback On Click() tombol.
Terakhir, jangan lupa untuk melakukan inisialisasi SDK. Cuplikan kode berikut adalah kode lengkap untuk scene yang digunakan dalam contoh ini:
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
public class MainScene : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GameObject.Find("Button").SetActive(false);
MobileAds.Initialize((initStatus) => {
Debug.Log("Initialized MobileAds");
});
}
}
Setelah menjalankan project, Anda akan melihat tombol yang ditampilkan di scene saat iklan reward dimuat dan siap ditampilkan.
Mengonfigurasi callback reward untuk RewardAdGameObject
Berikut adalah contoh cara mengonfigurasi callback reward pada penempatan iklan reward, sehingga Anda dapat memberikan reward kepada pengguna saat fungsi callback dipanggil.
Buat skrip baru dan tentukan fungsi yang menerima Reward
sebagai parameter sebagai berikut.
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
class RewardedTestScript : MonoBehaviour {
...
public void OnUserEarnedReward(Reward reward) {
Debug.Log("OnUserEarnedReward: reward=" +
reward.Type + ", amount=" + reward.Amount);
}
...
}
Lampirkan skrip RewardedTestScript
ke GameObject apa pun (kecuali GameObject
Penempatan Iklan) di scene. Dalam contoh ini, objek tersebut dilampirkan ke GameObject Camera
Utama.
Tambahkan RewardedAdGameObject
ke scene. Kemudian, di bagian Callback
pada RewardedAdGameObject
inspector, klik tombol + pada On User
Perolehan Reward (Reward) untuk mengaktifkan fungsi agar dipanggil saat reward
diberikan kepada pengguna.
Tarik lalu lepas GameObject Kamera Utama yang telah Anda tambahkan di langkah sebelumnya ke kolom None (Object). Pilih fungsi yang akan dipanggil dari menu drop-down. Klik No Function > RewardTestScript > OnUserPerolehanedReward.
Setelah Anda menjalankan project dan menonton iklan reward, RewardedTestScript.OnUserEarnedReward()
akan dipanggil saat Anda diberi reward karena berinteraksi dengan iklan.