Die Einbindung von Google Mobile Ads SDK in eine App ist der erste Schritt, um Anzeigen auszuliefern und Einnahmen zu erzielen. Nachdem Sie das SDK eingebunden haben, können Sie ein Anzeigenformat auswählen (z. B. native Anzeigen oder Videoanzeigen mit Prämie) und die Schritte zur Implementierung ausführen.
Hinweis
Führen Sie die Schritte in den folgenden Abschnitten aus, um Ihre App vorzubereiten.
Voraussetzungen für Apps
Achten Sie darauf, dass die Build-Datei Ihrer App die folgenden Werte verwendet:
- Mindest-SDK-Version
23oder höher - SDK-Version für die Kompilierung
35oder höher
- Mindest-SDK-Version
App in Ihrem AdMob-Konto einrichten
Registrieren Sie Ihre App als AdMob-App. Gehen Sie dazu so vor:
Melden Sie sich in einem AdMob-Konto an oder registrieren Sie sich für ein AdMob-Konto.
Registrieren Sie Ihre App bei AdMob. Bei diesem Schritt wird eine AdMob-App mit einer eindeutigen AdMob-App ID erstellt, die später in dieser Anleitung benötigt wird.
Eigene App konfigurieren
Fügen Sie in der Gradle-Einstellungsdatei das Maven-Repository von Google und Maven Central Repository ein:
Kotlin
pluginManagement { repositories { google() mavenCentral() gradlePluginPortal() } } dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } } rootProject.name = "My Application" include(":app")
Groovy
pluginManagement { repositories { google() mavenCentral() gradlePluginPortal() } } dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } } rootProject.name = "My Application" include ':app'
Fügen Sie der Build-Datei auf App-Ebene die Abhängigkeiten für Google Mobile Ads SDK hinzu:
Kotlin
dependencies { implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:25.1.0") }
Groovy
dependencies { implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:25.1.0' }
Klicken Sie auf Jetzt synchronisieren. Weitere Informationen zur Synchronisierung finden Sie unter Projekte mit Gradle-Dateien synchronisieren.
Fügen Sie der Datei
AndroidManifest.xmlIhrer App Ihre AdMob-App-ID hinzu, wie sie in der AdMob-Weboberfläche angegeben ist, . Fügen Sie dazu ein<meta-data>-Tag mitandroid:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"hinzu. Ihre App-ID finden Sie in der AdMob-Weboberfläche. Geben Sie nebenandroid:valueIhre eigene AdMob-App-ID ein, umgeben von Anführungszeichen.<manifest> <application> <!-- Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="SAMPLE_APP_ID"/> </application> </manifest>Ersetzen Sie SAMPLE_APP_ID durch Ihre AdMob-App-ID. Verwenden Sie beim Testen die im vorherigen Beispiel gezeigte Beispiel-App-ID.
Wenn Sie das
<meta-data>-Tag nicht genau wie gezeigt hinzufügen, kommt es zu einem Absturz mit der folgenden Meldung:Missing application ID.(Optional) Berechtigung
AD_IDfür frühere Versionen deklarieren, damit sie mit Android 13 funktionierenWenn Ihre App Google Mobile Ads SDK Version 20.4.0 oder höher verwendet, können Sie diesen Schritt überspringen, da das SDK die
com.google.android.gms.permission.AD_IDBerechtigung automatisch deklariert und auf die Werbe-ID zugreifen kann, sobald sie verfügbar ist.Bei Apps, die Google Mobile Ads SDK in Version 20.3.0 oder niedriger verwenden und auf Android 13 ausgerichtet sind, müssen Sie die
com.google.android.gms.permission.AD_IDin derAndroidManifest.xmlhinzufügen, damit Google Mobile Ads SDK auf die Werbe-ID zugreifen kann:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/> <!-- For apps targeting Android 13 or higher & GMA SDK version 20.3.0 or lower --> <uses-permission android:name="com.google.android.gms.permission.AD_ID"/> </application> </manifest>
Weitere Informationen zum Deklarieren der
com.google.android.gms.permission.AD_IDBerechtigung und zur Deaktivierung finden Sie in diesem Play Console-Artikel.
Google Mobile Ads SDK initialisieren
Initialisieren Sie Google Mobile Ads SDK vor dem Laden von Anzeigen, indem SieMobileAds.initialize() aufrufen.
Diese Methode initialisiert das SDK und ruft einen Abschluss-Listener auf, sobald die Initialisierung des Google Mobile Ads SDK und des Adapters abgeschlossen ist oder nach einer 30-sekündigen Zeitüberschreitung. Dies muss nur einmal erfolgen, idealerweise beim Start der App.
Wenn Sie die AdMob-Vermittlung verwenden, warten Sie, bis der Abschluss-Handler aufgerufen wird, bevor Sie Anzeigen laden. So wird sichergestellt, dass alle Vermittlungsadapter initialisiert werden.
Anzeigen können beim Initialisieren vom Google Mobile Ads SDK oder von SDKs von Vermittlungspartnern
vorab geladen werden. Wenn Sie die Einwilligung von Nutzern im Europäischen
Wirtschaftsraum (EWR) einholen müssen, anfragespezifische Flags festlegen möchten, z. B.
setTagForChildDirectedTreatment()
oder
setTagForUnderAgeOfConsent(),
oder
andere Maßnahmen vor dem Laden von Anzeigen ergreifen möchten, tun Sie dies, bevor Sie
Google Mobile Ads SDKinitialisieren.
Hier sehen Sie ein Beispiel dafür, wie Sie die Methode initialize() in einem Hintergrundthread in einer Aktivität aufrufen:
Java
new Thread(
() -> {
// Initialize the Google Mobile Ads SDK on a background thread.
MobileAds.initialize(this, initializationStatus -> {});
})
.start();
Kotlin
CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
// Initialize the Google Mobile Ads SDK on a background thread.
MobileAds.initialize(this@MainActivity) {}
}
Anzeigenformat auswählen
Google Mobile Ads SDK wurde jetzt importiert und Sie können eine Anzeige implementieren. AdMob bietet eine Reihe verschiedener Anzeigenformate, sodass Sie das Format auswählen können, das am besten zur Nutzererfahrung Ihrer App passt.
Banner
Banneranzeigenblöcke enthalten rechteckige Werbeanzeigen, die einen Teil der App-Oberfläche einnehmen. Sie können nach einer festgelegten Zeitspanne automatisch aktualisiert werden. Damit sehen Nutzer an derselben Stelle regelmäßig neue Werbung, auch wenn sie nicht zu einem anderen Bereich der App wechseln. Dieses Anzeigenformat ist außerdem am einfachsten zu implementieren.
Interstitial
Mit Interstitial-Anzeigenblöcken werden ganzseitige Anzeigen in Ihrer App bereitgestellt. Die Anzeigenblöcke sollten an natürlichen Unterbrechungs- oder Übergangspunkten platziert werden, z. B. in einer Gaming-App nach Abschluss eines Levels.
Interstitial-Anzeigen implementieren
Nativ
Native Anzeigen sind Anzeigen, bei denen Sie die Darstellung von Assets wie Überschriften und Call-to-Action-Elementen in Ihren Apps anpassen können. Wenn Sie die Anzeige selbst gestalten, können Sie eine natürliche, unaufdringliche Anzeigenpräsentation erstellen, die zu einer umfassenden Nutzererfahrung beiträgt.
Native Anzeigen implementieren
Verfügbar
Blöcke für Anzeigen mit Prämie geben Nutzern die Möglichkeit, Spiele zu spielen, an Umfragen teilzunehmen oder sich Videos anzusehen und im Gegenzug In-App-Prämien wie Münzen, Extraleben oder Punkte zu erhalten. Sie können je nach Anzeigenblock verschiedene Prämien festlegen und angeben, welche Prämienwerte oder -artikel die Nutzer erhalten.
Anzeigen mit Prämie implementieren
Interstitial mit Prämie
Interstitials mit Prämie sind ein neues, auf Incentives basierendes Anzeigenformat, das automatisch an natürlichen Übergangspunkten in einer App ausgeliefert wird. Sie können damit Nutzer, die sich die Werbung ansehen, mit Münzen oder Extraleben belohnen.
Anders als bei Anzeigen mit Prämie müssen Nutzer nicht zustimmen, sich Interstitials mit Prämie anzusehen.
Anstatt der Aufforderung zur Zustimmung muss ein Eingangsbildschirm eingeblendet werden, auf dem Nutzer die versprochene Prämie sehen und sich gegen das Ansehen der Anzeige entscheiden können.
Interstitial-Anzeigen mit Prämie implementieren
App-Start-Anzeige
App-Start-Anzeigen werden präsentiert, wenn ein Nutzer Ihre App öffnet oder zu ihr zurückwechselt. Die Anzeige wird als Overlay über dem Ladebildschirm eingeblendet.
App-Start-Anzeigen implementieren
Zusätzliche Ressourcen
Im Google Mobile Ads-Repository auf GitHub wird gezeigt, wie die verschiedenen Anzeigenformate verwendet werden, die diese API bietet.