โฆษณาแบนเนอร์คือโฆษณารูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ยึดพื้นที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของเลย์เอาต์ของแอป โฆษณาเหล่านี้จะยังคงแสดงบนหน้าจอโดยอาจตรึงอยู่ที่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจอ หรือแทรกอยู่ในเนื้อหาขณะที่ผู้ใช้เลื่อนดู โฆษณาแบนเนอร์จะรีเฟรชโดยอัตโนมัติหลังจากเวลาผ่านไประยะหนึ่ง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ภาพรวมของโฆษณาแบนเนอร์
คู่มือนี้จะแสดงวิธีเริ่มต้นใช้งานโฆษณาแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้แบบ Anchor ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพให้สูงสุดด้วยการปรับขนาดโฆษณาให้เหมาะสมกับอุปกรณ์แต่ละเครื่องโดยใช้ความกว้างโฆษณาที่คุณระบุ
โฆษณาแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้แบบโฆษณา Anchor คือโฆษณาที่มีสัดส่วนภาพคงที่ ไม่ใช่โฆษณาที่มีขนาดคงที่ปกติ สัดส่วนภาพคล้ายกับมาตรฐานอุตสาหกรรมขนาด 320x50 เมื่อคุณระบุความกว้างเต็มที่มี ระบบจะแสดงโฆษณาที่มีความสูงเหมาะสมสำหรับความกว้างนั้น ความสูงที่เหมาะสมจะไม่เปลี่ยนแปลงตามคําขอจากอุปกรณ์เครื่องเดียวกัน และมุมมองรอบๆ ก็ไม่จําเป็นต้องย้ายเมื่อโฆษณารีเฟรช
ข้อกำหนดเบื้องต้น
- ทำตามคู่มือเริ่มต้นใช้งาน
ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ
เมื่อสร้างและทดสอบแอป โปรดตรวจสอบว่าคุณใช้โฆษณาทดสอบแทนที่จะใช้โฆษณาจริงในเวอร์ชันที่ใช้งานจริง หากไม่ดำเนินการดังกล่าวอาจส่งผลให้บัญชีถูกระงับ
วิธีที่ง่ายที่สุดในการโหลดโฆษณาทดสอบคือการใช้รหัสหน่วยโฆษณาทดสอบโดยเฉพาะสำหรับแบนเนอร์ Android ดังนี้
ca-app-pub-3940256099942544/9214589741
อุปกรณ์นี้ได้รับการกําหนดค่ามาเป็นพิเศษให้แสดงโฆษณาทดสอบสําหรับคําขอทุกรายการ และคุณสามารถนำไปใช้ในแอปของคุณเองได้ขณะเขียนโค้ด ทดสอบ และแก้ไขข้อบกพร่อง เพียงตรวจสอบว่าคุณได้แทนที่รหัสดังกล่าวด้วยรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองก่อนเผยแพร่แอป
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของโฆษณาทดสอบของ Mobile Ads SDK ได้ที่ทดสอบ
เพิ่ม AdView ลงในเลย์เอาต์
ขั้นตอนแรกในการแสดงแบนเนอร์คือการวาง AdView
ในเลย์เอาต์ของแอป ดังนี้
Java
// Create a new ad view.
adView = new AdView(this);
adView.setAdUnitId(AD_UNIT_ID);
adView.setAdSize(getAdSize());
// Replace ad container with new ad view.
adContainerView.removeAllViews();
adContainerView.addView(adView);
Kotlin
// Create a new ad view.
val adView = AdView(this)
adView.adUnitId = AD_UNIT_ID
adView.setAdSize(adSize)
this.adView = adView
// Replace ad container with new ad view.
binding.adViewContainer.removeAllViews()
binding.adViewContainer.addView(adView)
โหลดโฆษณา
เมื่อ AdView อยู่ในตําแหน่งแล้ว ขั้นตอนถัดไปคือการโหลดโฆษณา ซึ่งทําได้ด้วยเมธอด loadAd()
ในคลาส AdView
โดยใช้พารามิเตอร์ AdRequest
ซึ่งเก็บข้อมูลรันไทม์ เช่น ข้อมูลการกำหนดเป้าหมาย เกี่ยวกับคำขอโฆษณารายการเดียว
ต่อไปนี้คือตัวอย่างที่แสดงวิธีโหลดโฆษณา
Java
// Start loading the ad in the background.
AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build();
adView.loadAd(adRequest);
Kotlin
// Start loading the ad in the background.
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
adView.loadAd(adRequest)
หากโฆษณาโหลดไม่สำเร็จ คุณไม่จําเป็นต้องขอโฆษณาอื่นอย่างชัดเจน ตราบใดที่คุณได้กําหนดค่าหน่วยโฆษณาให้รีเฟรช SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จะยึดตามอัตราการรีเฟรชที่คุณระบุไว้ในเว็บอินเตอร์เฟซของ AdMob หากไม่ได้เปิดใช้การรีเฟรช คุณจะต้องส่งคำขอใหม่
เท่านี้ก็เรียบร้อย ตอนนี้แอปของคุณพร้อมแสดงโฆษณาแบนเนอร์แล้ว
เหตุการณ์โฆษณา
คุณสามารถติดตามจำนวนเหตุการณ์ในวงจรของโฆษณา ซึ่งได้แก่ การโหลด การแสดงโฆษณา และการคลิกโฆษณา รวมถึงเหตุการณ์เปิดและปิดโฆษณา เราขอแนะนําให้ตั้งค่าการเรียกกลับก่อนโหลดแบนเนอร์Java
adView.setAdListener(new AdListener() {
@Override
public void onAdClicked() {
// Code to be executed when the user clicks on an ad.
}
@Override
public void onAdClosed() {
// Code to be executed when the user is about to return
// to the app after tapping on an ad.
}
@Override
public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) {
// Code to be executed when an ad request fails.
}
@Override
public void onAdImpression() {
// Code to be executed when an impression is recorded
// for an ad.
}
@Override
public void onAdLoaded() {
// Code to be executed when an ad finishes loading.
}
@Override
public void onAdOpened() {
// Code to be executed when an ad opens an overlay that
// covers the screen.
}
});
Kotlin
adView.adListener = object: AdListener() {
override fun onAdClicked() {
// Code to be executed when the user clicks on an ad.
}
override fun onAdClosed() {
// Code to be executed when the user is about to return
// to the app after tapping on an ad.
}
override fun onAdFailedToLoad(adError : LoadAdError) {
// Code to be executed when an ad request fails.
}
override fun onAdImpression() {
// Code to be executed when an impression is recorded
// for an ad.
}
override fun onAdLoaded() {
// Code to be executed when an ad finishes loading.
}
override fun onAdOpened() {
// Code to be executed when an ad opens an overlay that
// covers the screen.
}
}
เมธอดที่ลบล้างได้แต่ละรายการใน AdListener
จะสอดคล้องกับเหตุการณ์ในวงจรชีวิตของโฆษณา
เมธอดที่ลบล้างได้ | |
---|---|
onAdClicked() |
ระบบจะเรียกใช้เมธอด onAdClicked()
เมื่อบันทึกการคลิกสําหรับโฆษณา
|
onAdClosed() |
ระบบจะเรียกใช้เมธอด onAdClosed() เมื่อผู้ใช้กลับมาที่แอปหลังจากดู URL ปลายทางของโฆษณา โดยแอปสามารถใช้แอปดังกล่าวเพื่อทำกิจกรรมที่ถูกระงับต่อหรือทำงานอื่นๆ ที่จำเป็นเพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับการโต้ตอบได้
โปรดดูตัวอย่าง AdListener ของ AdMob สําหรับการติดตั้งใช้งานเมธอด AdListener ในแอปสาธิต Android API
|
onAdFailedToLoad() |
วิธี onAdFailedToLoad() เป็นวิธีเดียวที่มีพารามิเตอร์ พารามิเตอร์ข้อผิดพลาดประเภท LoadAdError อธิบายข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้น ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เอกสารประกอบเกี่ยวกับการแก้ไขข้อผิดพลาดในการโหลดโฆษณา
|
onAdImpression() |
ระบบจะเรียกใช้เมธอด onAdImpression()
เมื่อบันทึกการแสดงผลสําหรับโฆษณา
|
onAdLoaded() |
ระบบจะเรียกใช้เมธอด onAdLoaded()
เมื่อโฆษณาโหลดเสร็จ หากต้องการเลื่อนเวลาการใส่ AdView ลงในกิจกรรมหรือข้อมูลโค้ดจนกว่าจะแน่ใจว่าโฆษณาจะโหลด เช่น คุณสามารถดำเนินการได้ที่นี่
|
onAdOpened() |
ระบบจะเรียกใช้เมธอด onAdOpened() เมื่อโฆษณาเปิดโฆษณาซ้อนทับที่บดบังหน้าจอ
|
การเร่งฮาร์ดแวร์สําหรับโฆษณาวิดีโอ
คุณต้องเปิดใช้การเร่งด้วยฮาร์ดแวร์เพื่อให้โฆษณาวิดีโอแสดงในมุมมองโฆษณาแบนเนอร์ได้สําเร็จ
ระบบจะเปิดใช้การเร่งด้วยฮาร์ดแวร์โดยค่าเริ่มต้น แต่แอปบางแอปอาจเลือกปิดใช้ หากกรณีนี้เกิดขึ้นกับแอปของคุณ เราขอแนะนำให้เปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์สำหรับคลาส Activity
ที่ใช้โฆษณา
การเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์
หากแอปของคุณทำงานผิดปกติเมื่อเปิดการเร่งฮาร์ดแวร์
ทั่วโลก คุณสามารถควบคุมแอปสำหรับแต่ละกิจกรรมได้เช่นกัน หากต้องการเปิดหรือปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์ ให้ใช้แอตทริบิวต์ android:hardwareAccelerated
สำหรับองค์ประกอบ <application>
และ <activity>
ใน AndroidManifest.xml
ตัวอย่างต่อไปนี้เปิดใช้การเร่งด้วยฮาร์ดแวร์สำหรับทั้งแอป แต่ปิดใช้สำหรับกิจกรรมหนึ่งๆ
<application android:hardwareAccelerated="true">
<!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
<activity android:hardwareAccelerated="true" />
<!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเลือกในการควบคุมการเร่งฮาร์ดแวร์ได้ในคำแนะนำเกี่ยวกับการเร่งฮาร์ดแวร์ โปรดทราบว่าคุณจะเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์สําหรับการแสดงโฆษณาแต่ละรายการไม่ได้หากกิจกรรมปิดอยู่ ดังนั้นกิจกรรมนั้นๆ จะต้องเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ตัวอย่างใน GitHub
ขั้นตอนถัดไป
แบนเนอร์แบบย่อได้
โฆษณาแบนเนอร์แบบยุบได้คือโฆษณาแบนเนอร์ที่แสดงเป็นโฆษณาซ้อนทับขนาดใหญ่ในตอนแรก โดยมีปุ่มสำหรับยุบโฆษณาให้มีขนาดเล็กลง ลองใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้ดียิ่งขึ้น ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่โฆษณาแบนเนอร์แบบย่อได้
แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ที่แทรกในบรรทัด
แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ที่แทรกในบรรทัดคือแบนเนอร์ที่มีขนาดใหญ่และสูงกว่าเดิมเมื่อเทียบกับแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้แบบโฆษณา Anchor โดยมีความสูงที่ไม่ตายตัวและมีความสูงได้เท่าหน้าจออุปกรณ์ เราขอแนะนําให้ใช้แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ที่แทรกในบรรทัดแทนโฆษณาแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ที่ยึดตําแหน่งไว้สําหรับแอปที่แสดงโฆษณาแบนเนอร์ในเนื้อหาที่เลื่อนได้ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้แบบแทรกในบรรทัด