Vérifier les intégrations d'adaptateurs

Cette page explique comment afficher et vérifier les adaptateurs associés à vos sources d'annonces.

Prérequis

Avant de continuer, procédez comme suit :

  • Suivez toutes les étapes de la section Prérequis initiale pour créer un compte AdMob, configurer votre appareil de test, initialiser Google Mobile Ads SDK (Legacy) et installer la dernière version.
  • Lancez l'inspecteur d'annonces.

Vous pouvez afficher la liste de tous les adaptateurs associés aux sources d'annonces configurées dans votre application. Pour ce faire, procédez comme suit :

  1. Sur la page Inspecteur d'annonces, cliquez sur Adaptateurs.
  2. Développez les fiches pour afficher les états d'initialisation, ainsi que les versions de l'adaptateur et du SDK tiers.

Si l'adaptateur n'est pas trouvé ou ne s'initialise pas, consultez Résoudre les problèmes rencontrés à l'aide de l'inspecteur d'annonces.

Afficher les adaptateurs d'événements personnalisés

Vous pouvez également afficher les adaptateurs d'événements personnalisés. Les événements personnalisés vous permettent de configurer la médiation en cascade pour une source d'annonce qui n'est pas compatible avec AdMob. Dans la liste des adaptateurs, les événements personnalisés sont distingués par des noms de classe uniques. En plus de fournir le nom de la classe, l'inspecteur d'annonces affiche également les libellés attribués à ces événements personnalisés dans l'UI AdMob. Pour en savoir plus sur les événements personnalisés, consultez Configuration.

Les implémentations antérieures d'événements personnalisés, par exemple avant la version Google Mobile Ads SDK (Legacy) 20.0.0, peuvent utiliser des sous-classes obsolètes qui ne sont pas compatibles avec l'initialisation et renvoient Problème détecté dans l'inspecteur d'annonces. Si l'avertissement Problème détecté s'affiche et que l'intégration de votre événement personnalisé fonctionne comme prévu, vérifiez si votre application utilise une interface obsolète et remplacez-la par une classe d'adaptateur. Pour en savoir plus, consultez Adapter.