Прежде чем тестировать интеграцию рекламы, необходимо запустить инспектор рекламы в вашем приложении. На этой странице описано, как запустить инспектор рекламы с помощью жестов и как запустить его программным способом.
Предварительные требования
Прежде чем продолжить, выполните следующие действия:
- Выполните все пункты из раздела « Предварительные условия» , чтобы создать учетную запись AdMob, настроить тестовое устройство, инициализировать Google Mobile Ads SDK (Legacy) и установить последнюю версию.
Выберите вариант запуска
Запустить инспектор рекламы можно следующими способами:
- Используйте жест, выбранный вами в пользовательском интерфейсе AdMob после регистрации тестового устройства. Подробности см. в разделе «Настройка тестового устройства» .
- Программно через Google Mobile Ads SDK (Legacy) .
Запуск с помощью жестов
Чтобы запустить инспектор рекламы с помощью жеста, выполните жест, например, двойное движение пальцем или встряхивание, который вы настроили в пользовательском интерфейсе AdMob для вашего тестового устройства. Дополнительные сведения см. в разделе «Тестирование приложения с помощью инспектора рекламы» .
После того, как вы настроите жест в пользовательском интерфейсе AdMob, подождите, пока он распространится. Отправьте запрос на показ рекламы через Google Mobile Ads SDK (Legacy) чтобы зарегистрировать настройку жеста на вашем тестовом устройстве. Если выполнение жеста не приводит к открытию рекламы в инспекторе объявлений, попробуйте загрузить объявление, перезапустите приложение и протестируйте жест снова.
Запуск программным способом
Запустите инспектор рекламы, выполнив следующую команду:
Java
MobileAds.openAdInspector(
context,
new OnAdInspectorClosedListener() {
public void onAdInspectorClosed(@Nullable AdInspectorError error) {
// Error will be non-null if ad inspector closed due to an error.
}
});
Котлин
MobileAds.openAdInspector(context) { error ->
// Error will be non-null if ad inspector closed due to an error.
}
Этот метод работает для тестовых устройств, зарегистрированных программно или в пользовательском интерфейсе AdMob. Для получения более подробной информации см. раздел «Включение тестовых устройств» .