Avant de tester votre intégration d'annonces, vous devez lancer l'inspecteur d'annonces dans votre application. Cette page explique comment lancer l'inspecteur d'annonces à l'aide de gestes et comment lancer de manière programmatique.
Prérequis
Avant de continuer, procédez comme suit :
- Effectuez toutes les étapes des prérequis initiaux Prerequisites pour créer un compte AdMob, configurer votre appareil de test, initialiser Google Mobile Ads SDK, et installer la dernière version.
Choisir une option de lancement
Vous pouvez lancer l'inspecteur d'annonces de différentes manières :
- Utilisez le geste que vous avez sélectionné dans l'UI AdMob après avoir enregistré un appareil de test. Pour en savoir plus, consultez Configurer un appareil de test.
- De manière programmatique via le Google Mobile Ads SDK.
Lancer l'inspecteur à l'aide de gestes
Pour lancer l'inspecteur d'annonces à l'aide d'un geste, effectuez le geste (par exemple, un double balayage ou un secouement) que vous avez configuré dans l'UI AdMob pour votre appareil de test. Pour en savoir plus, consultez Tester votre application avec l'inspecteur d'annonces.
Une fois que vous avez défini un geste dans l'UI AdMob, laissez le temps qu'il se propage. Effectuez une requête publicitaire via le Google Mobile Ads SDK pour enregistrer votre paramètre de geste sur votre appareil de test. Si l'exécution de votre geste ne permet pas d'ouvrir l'inspecteur d'annonces, essayez de charger une annonce, redémarrez votre application, puis testez à nouveau le geste.
Lancer l'inspecteur de manière programmatique
Lancez l'inspecteur d'annonces en exécutant la commande suivante :
Java
MobileAds.openAdInspector(
context,
new OnAdInspectorClosedListener() {
public void onAdInspectorClosed(@Nullable AdInspectorError error) {
// Error will be non-null if ad inspector closed due to an error.
}
});
Kotlin
MobileAds.openAdInspector(context) { error ->
// Error will be non-null if ad inspector closed due to an error.
}
Cette méthode fonctionne pour les appareils de test enregistrés de manière programmatique ou dans l'UI AdMob. Pour en savoir plus, consultez Activer les appareils de test.