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Google 사용자 메시지 플랫폼 (UMP) SDK는 개인 정보 보호 선택사항을 관리하는 데 도움이 됩니다 자세한 내용은 개인정보 보호 및 메시지를 사용하세요.

메시지 유형 만들기

다음 중 하나로 사용자 메시지를 작성합니다. 사용 가능한 사용자 메시지 유형 Privacy & 메시지 탭에서 애드 관리자 있습니다. UMP SDK는 애플리케이션 ID에서 생성된 Ad Manager 개인 정보 보호 메시지 확인할 수 있습니다

자세한 내용은 개인 정보 보호 및 메시지 정보

애플리케이션 ID 추가

다음에서 애플리케이션 ID를 찾을 수 있습니다. Ad Manager UI. ID를 다음 코드 스니펫으로 대체합니다.

모든 앱에서 사용자 동의 정보 업데이트를 요청해야 합니다. Update()를 사용하여 실행합니다. 이 요청은 다음과 같습니다.

  • 동의 필요 여부. 예를 들어 이전 동의 결정이 만료되었습니다.
  • 개인 정보 보호 옵션 진입점의 필요 여부. 일부 개인 정보 보호 메시지 사용자가 언제든지 개인 정보 보호 옵션을 수정하도록 앱에 요구할 수 있습니다.

다음은 앱 시작 시 상태를 확인하는 방법의 예입니다.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
}

필요한 경우 개인 정보 보호 메시지 양식 로드 및 표시

최신 동의 상태를 받은 후 LoadAndShowConsentFormIfRequired() 사용자 동의를 수집할 수 있습니다. 로드되면 양식이 즉시 표시됩니다.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

사용자가 결정을 내렸거나 닫은 후 작업을 실행해야 하는 경우 Action<FormError> callback에 로직을 배치합니다. 선택합니다.

공개 설정 옵션

일부 개인 정보 보호 메시지 양식은 게시자가 렌더링한 개인 정보 보호에서 제공됩니다. 옵션 진입점을 사용하여 사용자가 언제든지 개인 정보 보호 옵션을 관리할 수 있습니다. 개인 정보 보호 옵션에서 사용자에게 표시되는 메시지를 자세히 알아보려면 진입점, 사용 가능한 사용자 메시지 유형

개인 정보 보호 옵션 진입점을 구현하려면 다음 단계를 완료하세요.

  1. PrivacyOptionsRequirementStatus를 확인합니다.
  2. 개인 정보 보호 옵션 진입점이 필요한 경우 표시 및 상호작용 가능한 UI 요소를 앱에 추가합니다.
  3. 다음 명령어를 사용하여 개인 정보 보호 옵션 양식을 트리거합니다. ShowPrivacyOptionsForm()

다음 코드 예시는 이러한 단계를 보여줍니다.

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        if (_privacyButton != null)
        {
            _privacyButton.interactable =
                ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
        }
    });
}

광고 요청

앱에서 광고를 요청하기 전에 동의를 얻었는지 확인하세요. 를 사용하여 사용자로부터 반환합니다. 두 가지 동의를 수집할 때 확인해야 할 곳은 다음과 같습니다.

  • 현재 세션에서 동의를 수집한 후
  • Update()를 호출한 직후 이전 세션에서 동의를 받았을 수 있습니다. 지연 시간 콜백이 완료될 때까지 기다리지 않는 것이 좋습니다. 그래야 최대한 빨리 광고 로드를 시작하세요
를 호출할 때까지

동의 수집 과정에서 오류가 발생하더라도 광고를 요청할 수 없습니다. UMP SDK는 이전 세션입니다.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

테스트

개발하는 동안 앱에서 통합을 테스트하려면 다음 단계에 따라 테스트 기기를 프로그래매틱 방식으로 등록하세요. 반드시 를 사용하는 것이 좋습니다.

  1. Update()를 호출합니다.
  2. 로그 출력에서 다음 예와 비슷한 메시지를 확인합니다. 에 기기 ID와 테스트 기기로 추가하는 방법이 표시됩니다.

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. 테스트 기기 ID를 클립보드에 복사합니다.

  4. 코드를 수정하여 전화 DebugGeography.TestDeviceHashedIds 다음으로 전달합니다. 테스트 기기 ID 목록입니다.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

지역 강제 설정

UMP SDK는 마치 기기가 제대로 작동하지 않는 것처럼 앱 동작을 테스트하는 방법을 제공합니다. the DebugGeography field on ConsentDebugSettings를 사용하여 EEA 또는 영국에 거주 참고: 디버그 설정은 테스트 기기에서만 작동합니다.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

UMP SDK로 앱을 테스트할 때 사용자의 첫 설치 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다. SDK에서는 이를 위한 Reset() 메서드를 제공합니다.

ConsentInformation.Reset();

GitHub의 예