このガイドは、 Google Mobile Ads Unity Plugin メディエーションで Zucks を使用することに関心をお持ちのパブリッシャー様を対象としています。現在のアプリでメディエーション アダプターを設定し、追加のリクエスト パラメータを設定する手順について説明します。
| Zucks のリソース |
|---|
| ドキュメント |
| SDK |
| アダプター |
| カスタマー サポート |
前提条件
Google Mobile Ads Unity Plugin が統合されているアプリ。お持ちでない場合は、 スタートガイドをご覧ください。
参考資料
メディエーションの背景情報については、ヘルプセンターの以下の記事をご覧ください。
ネットワーク アダプターと SDK を組み込む
提供されているリンクから、Zucks の SDK とアダプターをダウンロードします。 一部の SDK には Google Mobile Ads アダプターがすでに含まれていますが、別ファイルとして提供されているものもあります。各アダプターに付属している統合手順または README をご覧ください。
メディエーション ネットワークの SDK とアダプター ファイルを、Unity プロジェクトの適切なディレクトリに組み込みます。
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
ネットワーク構成を組み込む
- Android
- 広告ネットワークによっては、
AndroidManifest.xmlファイルに追加の構成が必要になる場合があります。これらの変更は、Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsディレクトリ内のAndroidManifest.xmlで行うことができます。 - iOS
- Unity から Xcode を生成したら、選択したネットワークに必要なフレームワーク、コンパイラ フラグ、リンカー フラグを組み込みます。
アプリで第三者広告ネットワークのコードを直接呼び出す必要はありません。 Google Mobile Ads Unity Pluginがメディエーション ネットワークのアダプターとやり取りして、 第三者広告を取得します。