Este guia é destinado a editores interessados em usar a mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google com o Zucks. Ele orienta você a configurar um adaptador de mediação com seu app atual e configurar outros parâmetros de solicitação.
Recursos do Zucks |
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Documentação |
SDK |
Adaptador |
Suporte ao cliente |
Pré-requisitos
Um app com o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google integrado. Se você não tiver uma, consulte Começar.
Uma conta do Google Ad Manager com a Mediação para apps para dispositivos móveis configurada.
Noções básicas úteis
Os seguintes artigos da Central de Ajuda fornecem informações sobre a mediação:
Incluir o adaptador de rede e o SDK
Faça o download do SDK e do adaptador para Zucks nos links fornecidos acima. Alguns SDKs já incluem um adaptador de anúncios para dispositivos móveis do Google, enquanto outros oferecem um arquivo separado. Consulte as instruções de integração ou o README incluído em cada adaptador.
Inclua os SDKs e arquivos de adaptador das redes mediadas no diretório apropriado do projeto do Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Incluir configurações de rede
- Android
- Algumas redes de publicidade exigem configurações extras para serem adicionadas ao
arquivo
AndroidManifest.xml
. É possível fazer essas modificações noAndroidManifest.xml
dentro do diretórioAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Depois de gerar um Xcode no Unity, inclua todos os frameworks, flags do compilador ou flags do vinculador que as redes escolhidas exigem.
O app não precisa chamar o código de uma rede de publicidade de terceiros diretamente. O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google interage com o adaptador da rede mediada para buscar anúncios de terceiros em seu nome.